情報元
http://forums.orcsmustdie.com/discussion/comment/46226#Comment_46226
マップの追加
NEW BATTLEGROUND (56-65): RESTRICTED SECTION
NEW BATTLEGROUND (56-65): CONFLUENCE
NEW BATTLEGROUND (46-55): MAXIMUM SECURITY
UPDATE: LEADERBOARDS
すべてのマップにラダーが用意される。プレイヤーはラダーをフレンド、ギルド員、プレイヤー数でフィルタリングできる。
UPDATE: QUESTS 2.0
プレイヤーは3つのデイリークエストを受けられるようになる。報酬の分類はそれぞれ経験値、chest、スカル。1つのクエストを日ごとにキャンセルでき、同じ分類の別のクエストと入れ替えることができる。クエストはプレーやゲームに勝つことで目標が拡張されるようになる
NEW FEATURE: ROTATING STORE
日によって3つの異なるカードバンドルがストアで購入できる。日曜日には6つのバンドルが購入可能。これらのカードバンドルはスカルで購入可能。これによりプレイヤーは人気のレアカードをより早く入手できるようになる
NEW CONSUMABLES
Potion of Caffeination: すべてのクールダウンを解消し死ぬまで10%のクールダウン短縮を得る。試合につき3つまで
Potion of Experience: 使用すると2バトルレベル上がり死ぬまで10%経験値ボーナスを得る。試合につき1つまで
Potion of Mana: 全マナを回復し死ぬまで+1 mana per secondボーナスを得る。試合につき5つまで
Scroll of Discount: 10秒間全プレイヤーのトラップコストを半分にする。試合につき1つまで
Scroll of Slow: 全プレイヤーに50%のミニオンスローオーラを付与する。60秒間続く。試合につき1つまで
GUARDIANの再調整
我々はガーディアンをより強力に、楽しく使えるように新しく、面白い機能を追加している。ホームにおいて、新ガーディアンは味方に利益のあるユニークなオーラを持つ。各ガーディアンは攻撃、スピン攻撃、遠距離攻撃、直接攻撃で異なるタイプのダメージを与える。以下はこれらの変更を反映した最初の4ガーディアン
Cook Guardian: ホームに置くと、全攻撃が敵を毒化する。加えて、コックが戦闘から抜けるとオーラはプレイヤーを回復する。プレイヤーが一旦フルヘルスとなると、満腹バフを得て、ボーナスマックスヘルスを得る
Bartender Guardian: ホームに置くと、プライマリアタックは敵をスタンし、範囲攻撃はスローを与える。オーラは彼女が戦闘中クールダウンを減らすLiquid Courageを味方に供給する
Blacksmith Guardian: ホームに置くと、プライマリアタックは敵のアーマーを下げ、範囲攻撃は敵をノックバックする。戦闘中、Forged Armor buffによって味方のアーマーを強化し、全ダメージを軽減する
Weaponwright Guardian: ホームに置くとプライマリアタックは敵に火をつけ、範囲攻撃は火が付いた敵を燃やす。戦闘中、オーラは味方の武器に炎を注ぎ、近くのプレイヤーのプライマリアタックで敵を燃やせるようになる
DASHBOARD
chestを開ける画面が更新されカードレアリティがわかりやすくなった
アカウントレベル経験値がダッシュボードの下部に表示されるようになる
BARRICADES AND DECOYS
ブレーク中にバリケードとデコイが回復しなくなる
TEMPLE ALARM GONG
敵をスタンしなくなるが2.5秒間70%のスローを与える
UNCHAINED
Unchainedの連続的な獲得は難しくなる。言い換えれば、プレイヤーが試合の1回目のUnchainedを使用した後、再度Unchainedを使うのは段々難しくなる。
HERO DESIGN
Bionka
ダメージが大幅に低下
Bionkaが長時間Unchainedのままになる問題の修正
Ivy
ヒールの回復量が約50%増加
Reach of Rootsのダメージとアーマーペナルティが増加
パッチノートはここまでですが、その後のdev postで
With this update there will be no changes to the trap upgrade system or the ability to earn cards for traps that are already Tier 7.
とありこれが大きいかもしれません。
"今回のパッチではトラップ強化システムとすでにT7のトラップのカードが出る仕様について手は付けません。"ということですが1つ目はともかく2つ目がそんなに難しいものとはちょっと思えません。40以上の手つかずのchestはいつ開けられるのでしょうか。