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2016年11月30日

[PoE]2.5.0パッチノートの和訳



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1773975

これまでに訳した個所は省略してあります。

The Breach Challenge League

 * チャレンジリーグはまっさらな経済で新しいスタートを切る絶好の機会だ。これまでのキャラクターとアイテムはスタンダード、ハードコアリーグに残るが、新リーグに参加し、チャレンジを完了させ、path of exileの腕前を実証することを推奨する
 * 2.5.0ではBreachチャレンジリーグのStandard/Hardcoreバージョンがある。これらは同じ仕組みとアイテムを持つ
 * Breachリーグ限定ユニークは35種
 * チャレンジリーグは40個のチャレンジがあり、12個達成でBreach Footprints Effect、24個Breach Portal Effect、36個でDemonic Wings Back Attachmentがもらえる
 * 19個以降、3個ごとにhideoutに設置するBreach Totem Pole decorationの部品がもらえる。Totem Poleは期間中Breachリーグのチャレンジをいくつ達成したか恒久的に展示する

New Content

 * 35のBreachリーグ限定品を除き、20種のユニークアイテムを追加
 * 新しくInt/Dexサポートジェムの追加 - Cast while Channelling。サポートされたチャネリングスキルを詠唱中、少量のダメージペナルティでリンクされたスキルを一定間隔で起動する。このサポートジェムはwitch、Templar、ShadowそしてScionのCruelのSharp and Cruelクエストの報酬で入手できる。NormalのEternal Nightmareをクリアすると全クラスPetarus and Vanjaから入手できる。関連スキルジェムに新しくChannelingタグがつけられる
 * 新しくニュートラルスキルジェムの追加 - Vaal Breach。今いる場所にBreachを作り出し、強力な住人に襲われやすくする
 * Navali救出前に、The Faunが護衛につく
 * Act 1の前半の装飾を改良
 * Hellionsのモデルを新しいものに置き換え

New Features

 * 新レンダラを含む2.5.0の仕様の多くは2.4.2で早くに導入された。テストとフィードバックに感謝する
 * DirectX 9レンダラは依然としてデフォルト。オプションでDirectX 11に変更できる。問題がないと確認できればDirectX 11レンダラをデフォルトにするだろう
 * 近接攻撃のターゲッティングを大幅に改良
 * チャレンジと実績パネルにチャレンジ数の進行具合を表すバーを追加。合計のチャレンジ達成数とチャレンジ報酬へのマイルストーンも表示される
 * 武器がアイテムの説明にその射程を表示するようになる
 * Premiumスタッシュタブの価格フィールドに/が使えるようになる
 * 事前ローディングに様々な改良

Essence Changes

 * Essenceリーグのコンテンツをコアゲームに追加。Wraeclast全域でEssenceにとらわれたモンスターを見つけられるが、元のリーグよりその確率は低い。
 * map内(特に高tier)で同時に複数のEssenceを見つける確率が大幅に上昇
 * レベル47以上のエリアでWhispering Essenceが出なくなる
 * レベル67以上のエリアでMuttering Essenceが出なくなる
 * Wailing以上のEssences of Woeのmodの数値が減少、その結果高tierのWoe Essenceのすべてのmodの数値が著しく減少
 * Muttering Essence of Woeのamuletにつくmodが1%低すぎる数値となっていた問題の修正
 * Essence of Insanityのgloveにつくmodが "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed"となる(元は20%、既存アイテムはそのまま)
 * Essence of Horrorの武器につくmodが16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on killとなる(元は10%)。このmodの古いものはDivine Orbで更新できる
 * Essence of Deliriumの武器につくmodは"deals 750 chaos damage per second for 10 seconds"となる(元は1000 chaos damage)

Map Mod Changes

 * 特定の属性体制を得る"Grounded"、"Molten"、"Incombustible" map modは出なくなる。これらはより小さい値の新しい全体属性とchaos耐性map modに引き継がれた

General Balance Changes

 * すべての近接攻撃の射程を増加。これはCycloneの半径にも大幅な強化となる
 * 2.4.2でのForsakenマスターのQOLの改良に加えて、Zana以外のマスターの経験値を調整した。レベル7から8への到達が30%、レベル6から7は20%、レベル5から6は10%容易になる
 * Nemesis monsterからの追加カレンシーを得るSextant Modはred mapにのみ付く
 * マップ内の多くのモンスターが再調整され、ダメージが小さすぎたケースを修正した
 * Overgrown Ruin mapのボスとchaos Warbands leaderのダメージが減少
 * Shipyard mapのボスとlightning Warbands leaderのダメージが増加
 * Twilight Strandのモンスターパックの密度が若干低下
 * passive treeのほとんどのトーテムダメージ、物理ダメージ軽減、攻撃・詠唱速度が20%-25%増加。これはnotable passiveのTotemic Masteryには適用されない
 * passive treeの全totem elemental resistanceが2倍に
 * 非punctureによる出血効果が、punctureによる出血と同様に乗算と加算のduration modifierの影響を受けるようになる
 * 非Viper Strikeによるpoisonが乗算のduration modifierの影響を受けるようになる。加算のduration modifierの影響はすでに適用されていた

Unique Item Balance Changes

 * Cospri's MaliceとMjölnerはソケットにはめたジェムの起動に250msのクールダウンを持つようになる(元は100ms)
 * Rumi's Concoctionのblock and spell blockの数値を33%下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Facebreakerのcritical strike multiplierを45%に下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Grand Spectrumのincreased elemental damageを4%に下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Aylardexに"80-100% increased Power Charge Duration"プロパティを追加。この変更は既存のアイテムに適用されない。既存のものにDivine Orbを使っても新プロパティは追加されない
 * Nuro's Harpに"40% increased effect of Chilled Ground"プロパティを追加。この変更は既存のアイテムに適用されない。既存のものにDivine Orbを使っても新プロパティは追加されない
 * Soul Strikeのaster start of energy shield rechargeが80%に下げられた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Energy From Withinの追加energy shieldが3-6%に下げられた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする

Skill Balance Changes

 * Blade Vortexのリファクタリング。各ブレードが独立してヒットするのではなく、範囲内にいる敵がダメージを受ける頻度が上がり、与えるダメージ量が増えるようになる。スキルは600msの基礎ヒット周期を持ち、アクティブなブレードごとにhit rateが10%上がる。ダメージが全レベルで30%下げられ、アクティブなブレードごとに30% more damageを与える
(訳注 ダメージが範囲内の敵に1度に与えられるようになり、ブレードが増えるごとに600msから10%ずつダメージの入る間隔が短くなるということで、リンクやpassiveを考慮しない場合最大20スタックでベースダメージ*570%が約0.2秒ごとに入る、ということだと思われます。)
 * Summoned Raging Spiritsの最大数が20に減少するが、それを補うためにジェムのレベルごとのダメージを増やした。ダメージアウトプットを変えずに詠唱回数を減らし、効果範囲を小さくすることを狙いとしたもの
 * Ancestral Warchiefが全レベルで10 less damageとなる。トーテムの攻撃の中心が近接攻撃の範囲を大幅に超えていた挙動を修正した。スキルは全レベルで+10 melee rangeされ、攻撃はトーテムの近接攻撃の射程内に集中する
 * Scorching Rayはレベル20で10% more damageとなり、レベル1で変わらないよう(レベル2-19のダメージを)下げた
 * Raise Spectreは召喚したミニオンに+30% elemental resistanceを与える
 * Decoy Totemは回避しなくなり、全レベルで4秒のクールダウンを持つようになる
 * Blade Flurryの"More attack speed" modifierが全レベルで65% moreから60% moreに低下。Blade Flurryのターゲット射程が16.6%短くなり、ダメージ範囲が14.2%減少
 * トーテムと全ミニオンは40% elemental resistanceと20% chaos resistanceを持つようになる。これにはこれまで耐性を持っていなかったwolvesなども含まれる
 * Fire、Cold、Lightning Golemは対応した耐性を70%持つようになる。Chaos Golemsは60%のchaos耐性を持つ
 * Flame Golemのダメージが200%上昇
 * Ice Golemのダメージが75%上昇
 * Lightning Golemのダメージが75%上昇
 * Stone Golemのダメージが100%上昇。スラムでタウントする確率が下げられた。近接攻撃の射程が伸びた
 * Chaos Golemのダメージが65%上昇
 * Summon SkeletonsスキルによるMelee Skeletonのダメージが25%上昇。Summon SkeletonsとVaal Summon Skeletonsの詠唱時間が1.0秒から0.8秒に短縮
 * いくつかのtriggerで発動するスキルがこれまでより離れた敵をターゲットできるようになる
 * Ranged Attack TotemのダメージペナルティをSpell Totemと同じくらいに下げた。レベル1で-50%だったのが-35%になる。レベル20で31%だったのが26%になる。

Trickster Ascendancy Changes

 * Weave the Arcaneが4秒以内に合計200mana消費していた場合に被ダメージを8%減らすようになる

Raider Ascendancy Changes

 * Avatar of the Veilのelemental damageが40%に上昇 has been increased to 40%.
 * Avatar of the ChaseのOnslaught効果の上昇が100%に上昇
 * Way of the Poacherがon killまたはrare/uniqueモンスターを攻撃時に20%でfrenzy chargeを得るようになる
 * Rapid Assaultがon killで100%の確率でOnslaughtを得るようになる
 * Quartz Infusionがon killで100%の確率でPhasingを得るようになる
 * Avatar of the Chaseへ続くminor Ascendancy skillが20% increased Onslaught duration、instead of 5% attack speedを得るようになる

Flask Charge Generation on Critical Strike

 * キャラクターは200msごとのクリティカルストライクにつき1フラスクチャージを得るようになる。これは全府ラスクで共有される
 * HarvestとMaster Surgeonはこのルールに従う。各フラスクにチャージを与えていたのに代わり、1つだけに対して与える
 * この変更を補うためMaster Surgeonノードの発動確率は100%になる(元は15%)

Zana League Mods Available During 2.5.0

Level 2: Onslaught
Level 3: Bloodlines
Level 4: Beyond
Level 5: Warbands
Level 6: Ambush
Level 7: Perandus
Level 8: Nemesis

One-time Passive Skill Reset

 * バランスの変化により、既存の全キャラクターはpassive skillの完全リセットオプションを得る
 * このプロセスはAscendancy pointsもリセットする
 * これを実行するためには、passive skillf画面で"Reset all Passives"ボタンをクリックする。ポイントの割り振りややり直し前に使わなければこのオプションはなくなる点に注意

Bug Fixes

 * "Culling Strike Against Burning Enemies"が(Scorching Rayなどのような)ignite以外の原因で燃えている敵には適用されず、ignite状態の敵にのみ適用されていた問題の修正
 * 他プレイヤーがBlightまたはScorching Rayを詠唱し始めた後から傍に近づくと、詠唱が見えなかった問題の修正
 * Temporal ChainsがBlightに作用しなかった問題の修正
 * フルスクリーンでalt-tabするとwindowed modeに変わっていた問題の修正
 * Navaliが彼女を救出していないプレイヤーに予言を与えることができた問題の修正
 * Twinned Kaomボス戦での様々な問題を修正
 * PvP観戦者のフラスクの使用とトリガーアクションの実行が不可に
 * Blade Flurryが2つの有効な武器を装備している場合、メインハンドとオフハンドの攻撃速度の平均を使うようになる
 * Blade Vortexの効果終了がほかのバフも終わらせることができた問題の修正
 * Heraldスキルを使うモンスターがスキルをオフにできなくなる
 * Scorching Rayのターゲットが遠すぎたり同じチーム/パーティーに変更した場合に適切に切り替えられなかった問題の修正
 * NecropolisボスのBonespireが再度dotを与えるようになる
 * オーラがプレイヤーから外せない状態異常の修正。これはproliferationによる状態異常の除去を妨げていた
 * Scorching RayとSpell Totemの組み合わせで、ノッコバックした後に光線の見た目がトーテムから離れていた問題の修正
 * 手動で選択したチャットのチャンネル番号が保存されない問題の修正
 * Summoned Stone Golemがほかのゴーレムよりはるかに離れた敵を攻撃する問題の修正
 * 40qualityレシピがsix-socketアイテムを無視するようになる
 * 2つのクラッシュを修正




2016年11月29日

[PoE]2.4.3cパッチノートの和訳



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1773286

2.4.3c Patch Notes

 * DirectX 11.1のランタイムがないシステムでもDirectX 11クライアントが起動するようになった。これは最近のサービスパックが入っていない古いwindowsも含む。DirectX 11バージョンのクライアントがクラッシュしていた人はもう一度試してほしい
 * DirectX 11のフルスクリーンモードに関するバグを修正。フルスクリーンでのゲーム起動の信頼性は上がったが、windowedモードに戻される場合があるだろう
 * DirectX 11が適切なグラフィックカードを使わないことがあった問題の修正
 * ゲートウェイの選択がレイテンシーの値を表示しなかった問題の修正
 * DirectX 11で"Confine Mouse to Window"(ウィンドウ内にマウスを閉じ込める)が正しく動作しなかった問題の修正
 * DirectX 9で使っているモニタの切り替えがおかしな挙動をしていた問題の修正



[PoE]Map Modの追加と改良



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1773306

2.5.0に向けてのmap modに関する情報が公開されました。

新mod

of Drought フラスクチャージが20%減少
Hexwarded モンスターへのCurse効果が25% Less
Empowered モンスターの攻撃は15%の確率で状態異常を起こす
Emanant Arid モンスターパックが(Belley of the Beastにいる)abominationになる
Unstoppable モンスターをタウント不可、モンスターはベース速度以下に減速しない
Conflagrating モンスターのヒットで必ずignite
Resistant モンスターに15% chaos resistance、モンスターに20% elemental resistance
Impervious モンスターは30%の確率でpoison、blind、bleedを無効にする
of Skirmishing プレイヤーはPoint Blankを持つ
of Rust プレイヤーのArmourが30% Less、プレイヤーのブロックチャンスが20%減少
of Miring モンスターのAccuracy Ratingが30%増加、プレイヤーのDodge Chanceがアンラッキーとなる
of Impotence プレイヤーのArea of Effectが15% Less

すべての数字はhigh tier mapになるほど大きくなります。

of Impotenceでいろいろ妄想してしまいましたが、日本語では恐らく複数形?で広く知れ渡っているだけで意味は同じようです。効果はプレイヤー自身のサイズが減少かと思ったら範囲にLessということで結構きつそうな感じがします。

全体的に流行っているビルドを抑制するような感じでしょうか。ResistantやImperviousはposion系ビルドに影響を与えそうですし、ほかのレジを上げるmodと組み合わさると、map入りたてのあたりだと厄介に見えます。単品でもConflagratingなどはボスを大幅に強化することになりそうです。

既存modの変更

LifeとMana regenを妨げる"of Stasis"modはShield regenにも影響するようになる
"of Smothering"modはlifeとESのrecovery rateにのみ影響し、mana recoveryには影響しなくなる
"Splitting"modはyellowとred tier mapに複数の弾を追加していたが、すべてのtierで2つの弾を追加するようになる
プレイヤーにblood magicを与える"of Hemomancy"modはmap modにつかなくなる
"of Exposure"modで下がるmaximum resistance量が低下する。yellow mapが-5%から-8%、red mapが-9%から-12%となる
"of Frenzy"、"of Endurance"、"of Power"modの廃止、敵の多いエリアで性能の問題となっていたため

blood magicがつかなくなるということで、キーストーンのblood magicを取る意義が薄れてしまいました。Marauderのレベリングくらいでしか使うことがなくなりそうです。

Armourは下げる、敵の命中は上げる、ESはregenを下げるというのであればどれを選ぶか1択となりそうな気がしますがほかにも調整があるのでしょうか。


2016年11月28日

[PoE]double dipの解説



http://pathofexile.gamepedia.com/Double_dipping

※ このページの情報は間違っている、または近いうちに変更される可能性がある点にご注意ください。

単一のソースに同じdamage modifierが適用される仕組みは非公式にdouble dip(ダブルディップ、2度付け)と呼ばれます。

仕組み

double dipを起こすには次の条件が必要です。
あるソースによるダメージと、異なるソースのダメージ (例 igniteやpoisonは初期ダメージに準拠)
異なるソースに適用される(ステータスを生む)modifier (例 increased Area Damage、increased Elemental Damage)

1. modifierは1つ目のダメージに適応される
2. 2つ目のダメージは1つめのソースで与えたダメージに準拠
3. modifierは2つ目のダメージに適応される

結果としてmodifierは2つめのmodifierに2度適用されます。

具体例

Ignite
Fireballを使う場合を考えてみます。Fireに依存するスペルなので% increased Elemental Damage と% increased Spell Damageによってスケールします。fireダメージを与えるので敵を燃やすことができ、初期値の20%をfire damage over timeとして与えます。これは最初のFireballと異なるソースであるため適切なステータスを利用すればdouble dipを起こすことが可能です。

Elemental Damage(double dipが発生)
レベル20のFireballを使うと仮定し、100% increased Elemental Damageの影響を受ける場合
1. スペルが当たると敵に 739*(1+1.00)=1478 fire damage を与えます
2. 敵が燃えた場合 1478*0.20*(1+1.00) = 591.2 fire damage を受けます

Spell Damage(double dipが発生しない)
レベル20のFireballを使うと仮定し、100% increased Spell Damageの影響を受ける場合
1. スペルが当たると敵に 739*(1+1.00)=1478 fire damage を与えます
2. 敵が燃えた場合 1478*0.20*(1+0.00) = 295.6 fire damage を受けます

簡単に言うと"スキルAで与えたダメージ量に依存してダメージBが発生するとき、AとBにかかるmodifer"M"はダメージBに2回相当適応される"ということです。

コンバートなしだとphysical(bleed)、chaos(poison)、fire(ignite)系でしか発生せず、稼ぎやすいmodifierがprojectile damageなのでbarrageなどが流行っている理由となります。

2.4でtrap damageがpoisonのdot部分に乗らなくなるなど弱体化の方向で進んでいるため、いまからdouble dipを利用したビルドを考えるのはお勧めしません。

[PoE]初心者向けビルドガイドその3 Shadow(Trickster)でEssence Drain

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

Passive Tree

poeplanner.com
レベル69時点のツリーでbanditsはoak(Life) - Alira(cast speed) - Kraityn(frenzy charge)としています。Cruelとmercilessはpassiveでもいいです。

ここからはscion左のライフやincreased skill effect duration、jewel socketを取っていきます。

ライフベースを想定していますが、Ascendancyを無駄にしないようハイブリッドを目指すほうがいいかもしれません。資産に余裕ができたらCIにもいけます。

装備

相性のいいユニークなど

Cospri's Will

passiveと合わせてCurseを3種つけられHexproof貫通が得られます。curse immueは貫通できない点に気を付けましょう(beyondで湧くBamethなど)。

Breath of the Council

ほぼ無駄ないステータスで使いやすいです。

Essence of Delirium


これを使ってwandあたりをクラフトしたいところです。1000chaos damageついていればどれでもいいわけではなく、それなりにスペルダメージもつかないとそれほどダメージは伸びません。

Essence of Envy


ringとamuletのクラフトでincreased Chaos Dmageがつきます。

Gem Link

メインスキル
左から優先して
Essence Drain - Void Manipulation - Controlled Destruction - Rapid Decay - Pierce - (レベル3なら)Empower または Slower Projectiles または Faster Projectiles

サポート
Wither - Spell Totem - Faster Casting - Increased Duration
Contagion - Increased Area of Effect - Faster Casting - Flame DashまたはAbyssal Cry

オーラ
Blasphemy - Temporal Chains - Enfeeble または Vulnerability

Contagion -> Essence Drain と使い、ボスなどにはWitherを使います。Warlord's Markと
Assassin's Markも用意しておくとmap modに対応しやすいです。

Map Mod

絶対に無理というほどのものはありませんが、blood magicやreduced/no regen用に
orb of storm - curse on hit - Curse
などを用意しておくと便利です。

注意事項

火力は確保しやすいが防御面がやや弱く、flask依存度が高め
1stキャラの場合gemをlv20にするあたりまでちょっと我慢が必要

2016年11月27日

[PoE]初心者向けビルドガイドその2 Marauder(Berserker)でAncestral Warchief

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner.com
レベル61時点のツリーでbanditsはoak - oak - passiveとしています。

ここからはduelistの下のライフやshield関連、jewel socketを取っていきます。

ユニーク装備を複数つけるのでレジをpassiveで補っています。

キーストーンのResolute Technique(100% hit、クリ率0%)はなるべく早くとったほうがいいです。逆に
Ancestral Bond(最大同時totem+1)はレベル60くらいまでにとれば十分です。

totemのレジやライフ関連を取っていない点に注意してください。仮にとったとしても反射の付いたマップでちょっと多く攻撃できる程度で効果は薄いです。

Ascendancyは最初にWar Bringerを取っておくのがおすすめです。

レベリング

レベル1   Infernal Blow
レベル8   Infernal Blow - Melee Splash - Added Fire Damage
レベル18 Infernal Blow - Melee Splash - Added Fire Damage - Faster Attacks - Melee Physical Damage
レベル28 Ancestral WarchiefとInfernal Blowを差し替え、Melee Splashを外す
レベル38 increased Area of Effect

上の例はただの参考、装備できるようになるレベルの話でレベル18で5リンクが必須ということではありません。このほかに移動用にレベル10でShield Charge、Resolute Techniqueを取るまでAdditional Accuracy、ダメージが不足しているときはMelee Damage on Full Lifeがおすすめです。Melee Damage on Full Lifeが参照するライフはtotemではなくキャラクター本体のものです。

ボスにはConcentrated Effect、それ以外はincreased Area of Effectと使い分けると便利です。

装備

必須ユニーク

Facebreaker(hand)

"(600-800)% More Unarmed Physical Damage"を生かすために武器を使いません。最初はこの数値が悪くても構いませんが、最終的には750%あたりは超えたいところです。この数値が悪いのは1-3chaos程度で買えます。
注意事項として、以下のような装備で"adds x-y physical damage"を稼ぐ必要があります。これらのユニーク以外でもamuletとringにつくので、極力ついているものを装備します。


Meginord's Girdle(belt)
 Great Old One's Ward(shield)

どちらもadds physical damageとヘルスがついているので相性がいいです。盾は少々値が張るので余裕ができたら購入します。

他候補


大量のadds physical damageがついている反面、"(40-50)% increased physical damage TAKEN"というデメリットもついています。このデメリットが小さい優秀なものは1exを超える場合があるので、レジとヘルスが十分確保できたうえで余裕があれば購入を検討します。helmはほかにbringer of rainも候補に入ります。

Gem Link

メインスキルはレベリングで述べたとおりです。それ以外は次のような構成になります。

Increased Duration - Enduring Cry - Vaal系gem(Vaal HasteやVaal Glaceなど)
Harted - Herald of Ash - (可能であれば)Enlighten
Cast When Damage taken - Summon Flame Golem - Enfeeble
Cast When Damage taken - Immortal Call - Increased Duration - Vaal系gem

余った箇所はShield ChargeかPhase Run、Arctic Armourをつけるのがおすすめです。CWDTは1から5レベル程度で運用します。

Map Mod

一応すべてのmodに対応できます。苦手なのは
blood magic(オーラ使用不可でダメージ低下)
ele/phys reflect(集団の真ん中にtotemを置くと1発でtotemが壊れる)
あたりで、時間はかかりますができないものはないです。

最初の目標をT10としましたが、きっちり育てられればShaperも倒せるほどのポテンシャルがあり、リーグスタートにおすすめのビルドです。

2016年11月25日

[Trove]11月22日Join the Party Part2パッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?112561-PTS-Patch-Notes-November-22-2016

11月22日に当たったパッチです。地震の影響で記事を書くのが遅れました。

The Party continues!

 * Shadow Pinata Invaderが空から降ってきて、低確率でLively Launcher Wingsをドロップする
 * Tysorion the Steward of New Beginningsの実装! Join the Partyイベントでコインを使って新ドラゴンを手に入れよう!
 * Celebratory Pin HeadsがCelebratory Pinataからドロップする!

Minigames

 * Worldspringを使ってCoin Collect gameを組み立てるための新ブロックをクラフトできる。このゲームはバトルアリーナと同じサイズとポータル機能を持つ。また、マウントやウィングのようなモビリティオプションを追加する新ブロックを利用できる

Special Effect Blocks
 * 5つの新しいブロックがfun factoryからクラフトでき、上を走り抜けるかmag riderで通過すると特別な効果を出す。さらにこれらのブロックはその下にあるミュージックブロックも再生する。

Additional Updates

 * "SHIFT"が途切れることがないようホットバーを更新
 * クラフトアイテムの名前欄が途切れないよう拡張
 * hub内のfeatured club worldへのポータルが空になることのないように基準を更新
 * バトルアリーナのローテーションに2つマップを追加
 * テラフォーミングのカウントダウンを25秒から10秒に短縮
 * 味方(Tomb raiser's minions、Pirate Captain's "First Mate") の倒した敵がDefeat Enemies  * Golden Threadクエストでカウントされるようになる
 * 非表示にした帽子がツールチップでその名前を再要求される
 * the Tech Table Corner の名前をThe Tech Table Segmentレシピと変更
 * あるプレイヤーが名前変更をキャンセルしたとき、別の名前を変更しようとしているプレイヤーのダイアログが消えなくなる
 * Dragon soulの消費がどの種類のsoulを使ったか正しく参照するようになる
 * /joinmeスパムの修正

2016年11月21日

[PoE]初心者向けビルドガイドその1 witch(Necromancer)でSummon Raging Spirit


ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner
レベル63時点のツリーでbanditsはkill - kill - killとしています。
ライフとESのハイブリッド、武器は両手杖を想定しています。

レベリング中はライフやESを優先して取っていきます。オーラとミニオン関係は後回しでいいです。

この後はscion右上からshadowとrengerの中間あたりのオーラ関係やjewel socket、ライフを取ります。

Ascendancyは最後の1ポイントを"Beacon of Crruption"の代わりに、となりの"Minion Damage and Life"にしてもいいです。

装備

必須ユニークはありませんがあったほうがいいもの
The Searing Touch
Pledge of Hands
Alpha's Howl

最終的には+3両手杖を目指します。防具はライフの付いたES装備を集めます。resiが足りているならamuletはSidhebreathをつけても構いません。

gem用に装備でstrとdexを稼ぐ必要があります。

gem link

左から優先度の高い順です。

メイン(両手杖、Summon Raging Spirit)
SRS-Spell Echo-Minion Damage-Melee Physical-Melee Splash-Empower
EmpowerがないときはAdded Fire Damage、ボス戦以外はMulitistrikeとMelee Splash Damageを入れ替えたりします。レベルが低いうちは+1 gem levelのついたダガーと盾を装備してSRS-Minion Damage - Minion Lifeとしてもいいです。

+2 minion gemsがついた頭
raise zombie - chaos golem - minion life -totem and minion elemental resi
肉壁として使うので攻撃系サポートgemを使いません。

手または足
Flesh Offering - Increase Duration - Vaal Haste
Cast when Damage Taken(低レベルの場合) - Enfeeble - Summon Skelton
Cast when Damage Taken(高レベルの場合) - Enfeeble - Molten Shell


必須なのは次の2つだけです。
spelltotem - arc
Desecrate

spelltotem + arcはElemental_Equilibriumを発動させるためだけのものです。minionの攻撃はEEを発動させません。

ほかあれば便利なもの
Clarity-Blood Magic
Flame Dash

オーラ
頭がAlpha's Howlの場合
Generosity-Hatred-Anger
これのほかにHasteを張ります。Hasteはキャラ自身にも効果を出したいので別リンクです。Alpha's Howlがなくパッシブでオーラ関係をとっていないうちはHasteは使えません。

注意事項

召喚系はgemのクオリティで移動速度が上がるので、DPSに大きく影響します。Qの付いたものを買うか裏で2つ同時に育てるなどして最後はq20とする必要があります。

[PoE]"ARMOUR IS INCREASED BY UNCAPPED FIRE RESITANCE"の効果について



2.5.0で追加されるアイテムの1つに次のようなものがあります。


"ARMOUR IS INCREASED BY UNCAPPED FIRE RESITANCE"を最初に読んだときに、fire resiが0なら75% Armourが増えるのかと思いましたが調べてみたら違うようです。

redditのここで開発者が次のようにコメントしています。
if you have 180% fire resistance your armour increases by 180%, regardless of what the resist cap currently is.

なのでfire resiが180なら180%のarmour increaseがグローバルで得られるということらしいです。ただし難易度のペナルティを受ける前後どちらで計算されるかはよくわからないそうです。

仮にそのままで実装されるならpurity of fireを使うrighteous fireビルドは恩恵が大きそうです。ほかにはある程度armourが必要なAegis Auroraを使ったビルドでしょうか。

"THE FORMLESS FLAME"はfireがテーマのbreach限定品のようなので、他の属性でも同様の装備があるかもしれません。ES型の人気に対してライフ型のてこ入れなのかもしれませんが、armourを増やさせる方向で調整するよりは、敵の攻撃力やARの計算式に手を入れないと次のリーグもES型が主流になるのではないでしょうか。このようなアイテムの追加でES型がさらに有利になることはないよう気を付けてほしいところです。


2016年11月20日

[Trove]11月17日 PTS更新情報と公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?112384-Trove-Livestream-Notes-18-11-2016
http://forums.trovegame.com/showthread.php?112353-PostCard-PTS-Patch-Notes-November-17-2016

11月17、18日のPTS更新

 * OfficerとLeaderが地形編集できるRestrict rankの追加
 * Lil Pupからマスタリポイントを削除、Skyfire CrownがStash Exclusive categoryへ移動、Super Style Stashでアンロックできるようになる
 * マスタリコンテストの報酬のpinataがトップ1位に999個ではなく上位10名に300個与えられる
 * Turkeytopia hubの穴を修正
 * Tomb RaiserのBanshee BoonとNeon NinjaのShadow FlipからSnare VFXを削除
 * workbenchのスクロールスピードを修正
 * chest UIの修正
 * iconのずれを修正

配信情報

 * 来週はTurkeytopiaアップデート
 * Turkey invaderが普段のように降ってくるほか、Dragonfire peaksの割れ目からでてくる
 * 新Turkeytopiaイベントマウント
Ready RoastとRoast Rider
 * 新しいインベントリタブが来週からPTSに追加される。多くのクラフト素材を保管するためのもので最大100mまで保管可能
 * イベントアイテム、ドラゴンコイン、Fragments of Wonder、Titan soulsといった"special currency"用の別ページ
 * Flux canisterはこのタブに保管できず、UIが改良されるまでは個人間でのトレードに使われる

Minigames!

 * 毎時間のチャレンジは最大10人と一緒に遊べるようhubにポータルを作る。ゲームは様々なバージョンがある。"コレクター"ゲームモードはチーム内の最高難易度でコインを集め、終了時に報酬が得られる。
 * チャレンジと同じような位置づけにしたいので参加しなくても報酬があまり変わらないようにする
 * レースタイプのミニゲームは作業中で、コースにリングがあり、それらにすべて触れるとレースを終え時間が短いほどが報酬よくなる

Questions and Answers Session

pinataイベントの延長は?
イベントはまたやるので、また2週間の猶予とコインや追加された報酬、過去の報酬が得られるだろう

より上位の装備品やringcraftingは?
クラフトの拡張は年内に予定しているがringcraftingとpower levelに関連するものではない

ゾーン内でグループを組めるようになるか?
Shadow Tower内でのマッチメークは1つの考えで、考えているがいつになるかは未定

creditからfluxのようなカレンシーの両替メニューは?
需要があればできることはあるが、マーケットプレースがあることがそのほとんどだ

gemのステータスをリロールできるようになる?
Yes、以前詳細に答えた

Season 1 class gem keyをseason 2や3のものにコンバートできる?
確実ではないが予定されているし、そうなるだろう


2016年11月19日

[PoE]2.5.0と時期リーグ情報


情報元
https://www.pathofexile.com/breach

時期リーグの情報が公開されています。

Enter The Breach

"Breach"という新要素。入って敵を倒し続ける程長く滞在でき、報酬も増える

Challenge the Breachlords

"Breach"の中にはBreachlordsというボスがいる。ボスが逃げるまでダメージを与えるほどドロップが増える

Conquer a Breachlord's Domain

Breach内で100個のSplinterを集めるとBreachstoneを作成できる。SplinterとBreachstoneは2種類ずつありそれぞれ対応している。マップデバイスでBreachstoneを使うとBreachlord's Domainへ入場できる

Treasures of the Breach

Breachのモンスターはエリア限定の新ユニークをドロップする。Breachlordはこれらの新ユニークをアップグレードするBlessingをドロップする



Performance Improvements

Content Update 2.5.0へのアップデートはDirectX 11を使った新しい64bitクライアントが含まれる。これまでのものより高速で、フォグや布シミュレーションなどの技術的な改良なども含まれる

And much, much, more...

新ユニーク、チャネリングサポートgem、ユニークゴーレムjewel、Forsaken Masterのレベリング経験値の調整、Act 1エリア前半のグラフィックの改良





Breach Supporter Packs

新サポーターパックの販売

ここまで

XOPH'S INCEPTIONはemberwake+tamingと組み合わせるのが定番となりそうですかね。breachは範囲DPSが重要になりそうですし。

TUKOHAMA'S FORTRESSはBLOOD MAGICがついているので使いにくそうです。最初に思い付いたのがIron Commanderでしたがbowとshieldは無理でしたね。使うならdual totemをとらないで本体メイン、totemをサポートで運用する形でしょうか。

http://www.mmorpg.com/path-of-exile/previews/introducing-the-breach-challenge-league-1000011330

ここの記事によるとbreachはFire、Ice、Lightning、Chaos、Physicalの5つの属性があるようです。Fire、Ice、LightningはコモンでChaos、Physicalがレアのようです。今のところfire関連のユニークしか公開されていないので思ったより多くのユニークが追加されるかもしれません。

breach内のボスはラビリンスと同様一気に倒すことができず、フェイズ制のようです。

15のコアユニークが用意されているようです。各breachで武器、armor、jewlryの3種類*5のようです。

breachユニークを強化するBreach Blessingはtop tierという位置づけのようです。Lordを倒す必要があり、エリートプレイヤー用のエンドコンテンツとして作られたということで難易度はかなりたかいのではないでしょうか。

最後に、このアップデートでマント(cloak)が追加されるようです。布シミュレーションはこのためだったようですね。

2016年11月18日

[PoE]Vaal Sparkを使ったビルド例


サンプルビルド

[2.4] Fyndel LL Vaal Spark build, fastest clearing build possible 1-2b xp/h 3 days lvl 100
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1639544/page/1 (Templar - Inquisitor)
poeplanner.com(Lv90)

関連アイテム






Low LifeになってますがCIでも行けると思います。ビルド自体は強さではなく経験値取得効率を目指したものです。shaperを倒したい人がやるものではない点に気を付けてください。

メインにVaal Sparkを使うためにunique jewelのSacrificial HarvestとChill of Corruptionを使ってsoul取得効率を上げています。soulが溜まっていないときは4Linkのsparkで補います。

ダメージはクリティカルとInquisitorのAscendancyによるものがメインです。LLだとVaal SparkのAVG.Damageがhideoutでオーラ込みで18k程度になるようです。

防御面はESを稼ぐ以外はほぼなにもしていません。flaskが切れているときはreflectが怖いですが、恐らくreflectがついているmapは最初からいかないことを想定していると思われます。

範囲の殲滅力はかなり高く、一本道mapを1分程度で終わらせ数をこなすような運用に向いています。3日でlv100というのも、事前に大量のshaped strandのようなmapを用意できればあながち誇張ではないように思います。

装備コストもそれほど高くないので、リーグ開始キャラに向いているかもしれません。Sacrificial Harvestは結構いいお値段なので開始キャラには不向きですね。Dried LakeでのMFにも使いやすそうです。

2016年11月17日

[PoE]Reach of the Councilを使ったビルド例



サンプルビルド

[2.4SC/HC][Videos]King of the Forest(Crit): Top Tier Archer. 6K+ Life,Uber Atziri,Guardians&Shaper!
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1738625 (shadow/assasin)

関連アイテム



Reach of the Councilの一番の強みは"4 additional projectile"がついていることです。これによりLesser Multiple Projectiles SupportやGrater Multiple Projectiles Supportを使うことなく範囲攻撃ができるようになります。poison damageを利用する場合、LMPやGMPを使うとgem効果のLessがdouble dipしてしまうのでダメージが大幅に低下してしまうので、それを防ぐことが可能です。

上で挙げたビルドの場合、gemとpassive tree、装備によってpoison damageを元の8%から103.7%まで増やしています。assassinはAscendancyで100% more poison damage on critが取れるので、合計DPSの70%弱がpoisonによるダメージになるようです。

passive treeではlifeを多めにとっていて防御面を重視しています。火力を補うためにEssence of Envyによるクラフト品(ring/amulet)でchaos damageを強化しています。

poisonはblood rageとsnakebiteの効果で発動させていますが、snakebiteはfrenzyの効果時間短縮がついているのでpassive treeで補っています。ボス対策としてfrenzy gemを用意しておくことを推奨しています。ちなみにvoidheartのpoisonはmeleeでしか発動しません。

bowビルドはbowとbodyで2つ6L装備できるので範囲と単体がカバーしやすいです。ボスが召喚したモンスターの処理が問題になる場合もあるので、DPSを下げずに範囲攻撃を行えるのはありがたいです。

Reach of the Councilはソケットが開いていなくても2ex前後で取引されています。高い理由は性能が良いほかに、The Pale Courtでしかドロップしないためです。The Pale Courtへ行くには予言をこなす必要があります。




2016年11月16日

[PoE]2.4.2パッチノートの和訳


情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1767834

重要事項

 * 12月の2.5.0アップデートをスムーズにするため、2.4.2アップデートには2.5.0に向けた様々な改善が含まれる

新PoEクライアント

 * 2つのPoEクライアントを用意する。オリジナルのDirectX 9バージョンは大幅に改良してきた。すぐに使える実験的な64ビット DirectX 11バージョンも導入した。このバージョンは2.5.0のリリースでサポートされる標準のシステムとなるだろう
 * 64ビット DirectX 11を使うにはスタンドアローンクライアントの場合、PathofExile_x64.exeを実行する。Steamの場合、ライブラリのPoEを右クリックして"Play 64-bit DX11 Version"をクリックする
 * DirectX 9、11どちらのバージョンもCPUを占有する高負荷時、これまでのバージョンより大幅に高速になる。加えて、DirectX 11クライアントはより将来的な改良に照準を合わせおり、時間の経過とともに最適化していく
 * これらの改良はCPUの最適化であるため、グラフィックカードがボトルネックの場合パフォーマンスは改善しない
 * Windows Vista以降でD3D9 Exモードを使うようになるため、DirectX 9でのメモリ使用量とゲームウィンドウのリサイズ速度が大幅に改善される。問題が出たときは --nodx9ex で無効化できる

Features

 * Dexterity/Intelligenceの新スキルBlade Flurryを追加。チャネリング中前方のサークル内を繰り返し攻撃し、敵にダメージを与える。ダメージはチャネリング中継続して強化される。チャネリングが終わる各ステージの終わりに到達すると追加攻撃を放つ。対象装備はDagger、Claw 、One-Handed Sword
 * Intelligenceの新スキルScorching Rayを追加。触れた敵を燃やしfire resistanceを下げる炎のビームを放つ。ビームに当たり続けると燃焼が強化され、各ステージでビームのダメージの一部が強化される。ビーム内の敵は一定時間燃える。cast speedの増加はビームの旋回速度も増加させる
 * Intelligenceの新スキルBlightを追加。前方の敵に継続的なchaos damageを与えるデバフを付与する。Blightによってデバフが付与されていない敵は短時間hinderedも付与され、移動速度を低下させる。チャネリングを続けるとデバフにダメージレイヤーを加え、これはそれぞれ独自の効果時間を持つ。
 * フォグシステムを改良し、この新システムを使うために多くのエリアの環境を変更した
 * 布オブジェクトに物理シミュレーションを加えた。時間の経過とともにこのシステムが作用するものを追加していく。Solaris/Lunaris templeのバナーですぐに見ることができる
 * チャットUIの改良。すべてのメッセージタイプの表示を切り替えることができ、モードが無効の間各メッセージタイプがいくつ来ているか確認できる。標準でプレイヤーは何も見えないチャットに分類されるので、切り替えるとそれまでのメッセージが表示されるようになる。
 * サーバ告知がチャットUIと別れた場所に表示されるようになる
 * オプションのUser Interfaceで選択できるアイテムフィルターが1つバンドルされる
 * ウィスパーの受信者がエリア変更中などで受信できなかった場合、送信者に失敗が通知されるようになる
 * アイテムにカーソルを合わせたときに専門用語の説明を追加。確認するにはAltを押す
 * Kaom's Pathエリアを削除し、それを補うためKaom's StrongholdとKaom's Dreamを修正した
 * Navaliが"Sell Items"オプションを持つようになる
 * 他プレイヤーのhideoutでNavaliから予言を受ける/はがす、アイテムの売却ができるようになる
 * Sextantを使う時にその半径をプレビューできるようになる
 * Atlasのマップにカーソルを合わせたときに、選択したマップのSextant modは明るい青の陰影で表示されるようになる
 * スキルバーでボタンにスキルを設定するとき、使用している有効なオーラが明示されるようになる
 * Creeping Agonyを追加するSextant modを廃止
 * Castle RuinとStrand mapのボスがプレイヤースキルにより近いバージョンのBlade Flurryを使うようになる
 * ネクロマンサーのcurseが新しい視覚効果を持つようになる
 * Caverns of Wrath/AngerにいるAmarissaとAmbrosiaが新しい視覚効果を持つようになる
 * 特定のNemesis modで動かないモンスターは生成されなくなる
 * Lightning Cloudsを生成するHerald of the Obeliskで与えたダメージによってスタンしなくなる
 * life/mana orbの上にどの程度ライフ、マナ、ESがあるか数値が表示されるようになる
 * モンスターの生成したCaustic Groundがどのエリアに作用するかよりはっきりと示すようになる
 * Reef mapのボスとの戦闘中に召喚されたpirate ghostがmagic monsterになる
 * Chateau mapのサイズを縮小しモンスター密度をほかのマップと同じくらいになるように上げた
 * Orchard Mapのモンスターパックが大きくなった
 * ゲーム内でギルド名のリネームができるようになる
 * 報酬がレアアイテムまたはフルリンクアイテムだったクエストは、報酬がフルリンクのレアアイテムになる
 * Warbandメンバーは鑑定済みのsignature itemを落とすようになる
 * 引き続きHall of Grandmastersのバグ修正と改良を行っていく
 * ユニークアイテムのCybil's PawとCloak of Flamesに3Dアートを追加
 * ユニークアイテムVoidwalkerがCelestial Footprints effectを持つようになる
 * アイテムにカーソルを合わせたときに、2行目に少しの単語を残すような長いステータスの記述用に動的に横幅を少量変更するようにした
 * Armouryマップのレイアウトの改良
 * プレロードの改良
 * 引き続きサウンド、アート、エフェクト、環境の改良を行っていく

Forsaken Master Improvements

 * いちばん長いElreonのミッションのウェーブが少なくなり、短くなる
 * Voriciがミッションを完了するとSmoke Mineでテレポートしてくるようになる
 * Voriciのミッションの"ガードを倒さずにターゲットを倒す"を廃止
 * Voriciの敵を倒さないようにする必要があるミッションで、敵のlifeとlife regenerationが大幅に増加し、ミニオンから攻撃をされにくくなる
 * Voriciのターゲットのヘルスを一定時間低くキープするミッションで、ターゲットのライフを増やした。時間は10秒から8秒に短縮
 * Vorici guardsの自動Ethereal Knivesを削除
 * Den of monstersがあるとき、誰か入り口につくと、ミッションを受けていなくてもToraがDenにBlink Arrowしてくるようになる
 * Den of monstersがないToraのミッションで、ミッションを完了するとToraが最後のターゲットにBlink Arrowしてくるようになる
 * Catarinaのいる場所で完了するミッションでないとき、Catarinaは最後のモンスターを倒したまたはミッションを達成した場所へConvocationしてくる
 * Catarinaの倒したまたはミッションの一部で消費したすべてのモンスターから経験値とドロップが得られるようになる
 * Catarinaのミッションのアンデッドがより早く移動するようになる。Catarinaのミッションで敵を倒すものの必要量が少なくなる
 * Vorici、Catarina、Toraのデイリーミッションでマスターがテレポートしてくるものを完了したとき、いずれかのプレイヤーが報酬を受けた後のhideoutへのポータルはマスターを(ポータルへ?)移動させる
 * Zanaミッションで死んだとき、Zanaのマップデバイスでリスポーンするようになる
 * HakuミッションのプレイヤーをSpiritでスポーンさせて30秒以内にSpiritをクリックするミッションでタイマーを削除。代わりにspiritを拾うまで通過できないバリアを設置

Bug Fixes

 * Vaal Pyramid MapのThe Broken Prince、The Fallen Queen、The Hollow Ladyが死んでもあたり判定が残っていた問題の修正
 * Raised Spectreが移動をConvocation mid-chargeで割り込まれたときに無限長のShield Chargeエフェクトでスタックし得た問題の修正
 * "Elemental Hit has +x% chance to Freeze, Shock and Ignite"エンチャントの修正
 * Avatar of Thunderが遠くまで離れた後表示されていないうちに戻ってくると透明のまま残る問題の修正
 * PvPの事前に作成されたキャラクターの、パッシブツリーやアイテムなのど問題の修正
 * Vinktar Square map itemの売値が未設定だった問題の修正
 * Weapon/Armour Racksを開けた後もあたり判定があった問題の修正
 * Summon Lightning GolemがMjölnerでトリガーできなかった問題の修正
 * 鹿、イノシシ、熊の頭がScionに装備されたときに鎧に切り取られていた問題の修正
 * Shaped Canyon Mapがhigh-tier mapではなくmid-tier mapのmodを使用していた問題の修正
 * Tormented Spiritが同種のspiritが憑依されているモンスターに憑依できた問題の修正
 * Death and Taxes unique mapの地形ブロック問題の修正
 * 複数のunique mapに対応するギルドタグ文字がなかった問題の修正
 * hideoutのデイリーミッションのポータルが壁の中にできる問題の修正
 * ベンダーウィンドウのアイテムの説明に無関係な仕切りがある問題の修正
 * Raging Spiritsがモンスターのmelee attacksの対象となっていた問題の修正
 * Essence Panicked Rubble monsterが対象となる問題の修正
 * デフォルトのクローズキーがこの機能をほかのキーに割り当ててもAtlasを閉じる問題の修正
 * いくつかの予言が古いバージョンのマップを提供する問題の修正
 * Barkhulを倒したときにDaressoの音声が再生されない問題の修正
 * Prophecyダイアログウィンドウを閉じたときに、音声も正しくフェードアウトするようになる
 * The Scourgeが特定のキャラクターでおかしく見えた問題の修正
 * Null's Inclinationがソケットにはめられた1つだけでなくすべてのミニオンスキルをon killでキャストすることを明記するようになる
 * マスターミッションの入り口がアクセスできない場所に生成されたりプレイヤーをブロックする問題の修正
 * Offering to the GoddessにOrb of Chanceが使えた問題の修正
 * 複数のarmour modifierがprojectile hitに対して作用しないまたは不正に作用する問題の修正。これにはbody armoursで得られるすべてのarmourが含まれる
 * プレイヤーとミニオンがマスターのデイリーミッションへのポータルを開くのをブロックし得た問題の修正
 * 壁のそばに立っているときにSpectral Throwが意図したよりも遠くに飛ぶ問題の修正
 * スクリーンの左側に何らかのパネルが開いているときにクエスト報酬を受け取れなかった問題の修正
 * Oba's Cursed Trove mapでObaをフレンドリストに加えることができた問題の修正
 * 後半の難易度においてToraのミッションで出てくるMutated MawのCaustic Ground Leap Slamのダメージが小さすぎる問題の修正
 * Lightning Cloudsを生成するHerald of the Obeliskで得られるダメージがどれだけ早く適応されるかばらつきがあった問題の修正
 * 近くの死体を爆破するStrongboxがダメージを与えていなかった問題の修正
 * 予言"The Dream Trial"はzanaを出すsextant modがついているマップでトリガーしなくなる
"Increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently"エンチャントが動いでいなかった問題の修正
 * 死体を使うスキルをトリガーするスキルでSoul Conduitの付いたモンスターを倒したときにアイテムがドロップしない問題の修正
 * Jungle ValleyとArachnid Nest mapでZana Atlasクエストが正しく動作するようになる
 * マップで動かないモンスターに関連するZanaクエストはモンスターがアクティブになるまで効果が得られなくなる
 * Vault mapのボスが縁にスタックする問題の修正
 * Plateauのボスルームに閉じ込められる問題の修正
 * Essence Modでskullに召喚されたSpectralはプレイヤーのオーラの影響を受けない問題の修正
 * Flame Dashでロックされたドアや壁の反対側に行けた問題の修正
 * プレイヤーがスキルバーにスキルがない時に動けなくなることがあった問題の修正


ここまで

時間があるときはPoEのほうも翻訳していこうと思います。

[PoE]RepentanceとCrown of Eyesの組み合わせ






Repentanceを拾ったときにCrown of Eyesと組み合わせるとどうなるか疑問だったので調べてみました。RepentanceについているIron Willがsupported by (Xgem)という形式ではなくグローバルのようだったのでStrがdouble dipするのかと思ったのですがそううまい話はなく、Repentanceのwikiにも答えが書いてありました。


Iron Will無し、Crown of Eyes無し
strボーナスはすべてのmelee physical damageに適用される

Iron Will有り、Crown of Eyes無し
strボーナスはすべてのmelee physical damageとspell damageに適応

Iron Will有り、Crown of Eyes有り
strボーナスはすべてのmelee physical damageとspell damage、attack damageに適応

ということのようです。装備によって変わるのはstrボーナスの適応先のみ、ということでdouble dipはしないということになります。ただしattack damageには適応されるためchaosを含む属性部分には効果があります。

装備の要求ステータスがきついこともあり、属性部分のためだけにやるのは効率が悪そうです。一応属性主体のrange武器使用時に限り、Iron Gripキーストーンをとらずに同様の効果を得られるというメリットはあると言えそうです。

ついでにCrown of EyesとIron Will Support Gemの組み合わせはspellではなくattackスキルと組み合わせることになるので効果はありません。また、Crown of Eyesはlessとmoreの影響を受けないのでRighteous FireもPain Attunementも効果はありません。

2016年11月14日

[PoE]2.4.2ハイライト



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1767118

Cloak of Flame(ユニークボディアーマー)に3Dアートを追加
Cybil's Paw(ユニーク爪)に3Dアートを追加
Voidwalker(ユニーク靴)に足跡を追加
スキルバーを設定中に現在アクティブなオーラが明示されるようになる
いくつかのアイテムにカーソルを合わせてaltを押すと説明文が表示されるようになる
フォグシステムの改良、多くのエリアにこの新システムが使われるよう変更
チャットのUIの改善 すべてのタイプのメッセージの表示をトグルできるようになり、モードを無効化しても各メッセージをいくつ受けたか確認できる。デフォルトでプレイヤーは表示されないチャットに登録されるので、これまでのようにメッセージを表示するにはトグルを切り替える必要がある

ここまで

チャットの説明がわかりにくいかもしれませんが、リンク先に画像があるようにボタンでlocal global party whisper trade guildで表示したいものを切り替える形式になるようです。

アイテムの説明に関しては、blood magicなどがついている場合マナがなくなるなどの説明がつくようになるようです。

2016年11月8日

[Trove]11月8日Join the Partyパッチノートの和訳


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?111730

作業開始時間とダウンタイムが記載されていないようです。

Join the Party!

 * piñata invaderは drop party coinと新しいpinataをドロップする。このpinataはより多くのコインと新マウントをドロップする!
 * コインはhubでマウントと交換できる。パーティーは将来また開催され、コインでアンロックできるマウントが追加されるだろう
 * pinata関連の目標がイベント中2つ追加

Thallasion, Shaper of the Currents

 * 新種のドラゴンThallasionの実装!

Steam Workshop

 * タグサポートがTrove Workshopに追加
 * modに埋め込まれたタグは起動時にmodが読み込まれるときにWorkshopのタグと統合される

It's YUGE!

 * 新しい髪形Yuge Hairstyleが追加

Promo Mastery Adjustments

 * dev hat、mod hat、creator's hatなどのアルファの装飾品からマスタリ報酬を削除。最高マスタリの追及を目指すプレイヤーにもフィールドで遊んでもらうためと、これらのアイテムを近いうちに入手できるようにする予定もないため
 * Rascal Raptor、Eggnog、Baby Punchbot がコレクションの'Promo'タブに移動

Additional Updates

 * バトルアリーナ内でクラスを変更しないとステータスが正しくセットされなかった問題の修正
 * マルチスレッドのクラッシュとUIを修正Many multi-threading crash and UI fixes.
 * claims windowのコンテスト報酬が期限切れになっても表示されるようになる
 * Scintilla, Spark of the Skyがほかのプレイヤーに移動速度場不を与えなかった問題の修正
 * マーケットプレースのfluxで売られている品にたいして比較ができなかった問題の修正
 * 別のワールドに入ろうとしているときに切断されるとまれにクラッシュしていた問題の修正
 * Town portalのツールチップが完全な名前を表示するようになる
 * dragon egg fragmentの分解が400fluxになる(500から低下)

2016年11月5日

[Trove]11月4日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?111600-Trove-Livestream-Notes-04-11-2016


次のイベントは"Join the party"
PS4とXbox oneバージョンのリリース記念
Pinata invaderはpinata coin、まれにparty pinataをドロップする
1000 pinata coinでPinatataurマウントがアンロック
イベント実装時にさらなる報酬を追加

Event challenges (期間は2週間)
200 pinata破壊で3 empowered gem box
Throw 50 pinata投げるとninth life

クラフト向けにインベントリタブの変更
fluxやgem dustが新しいタブに保管されるようになる

Water dragonが来週実装、ワールドボス

Translation treasurのいくつかを来週実装、マスタリポイントは全員に向けて実装されるまで無し

11月15日から11月22日までの間Second stat reroll

Questions and Answers Session


マルチスレッドの予定は?
2週間から1カ月だが改善が必要

PTSのストアでpackがロックされているのはなぜ?
テストする必要のないものはロックして、PTSのワイプを年内に予定している

ルールを守らないプレイヤーに対してクラブワールドに/ban機能を追加する可能性は?
clubs 2.0では予定していて、近いうちに実装される

2つ目のclass gemの可能性と、その取得方法は?
方法については既存のkeyは使えず、フラグメントを集めるかドロップかになるだろう

同時に使えるclass gemは1つだけ?
ノー、だが重複するアビリティーではなく、gemによってプレイヤーに独自のコンボがつくれるようにしたい

windの追加予定は?
もうすぐchaos chestに新wingを実装予定

plasma fishingは?
聞かないで

種を得るための種や苗が実装される可能性は?
クイックビルト/設計図については話しているがバランスが問題ですぐにという話ではない。ビルダー向けのプロジェクトを予定している

3日や7日用のトレード可能なpatron passの可能性は?
入手しやすくなるよう話し合ってはいる

全クラスレベル30でささやかな報酬を追加する予定は?
できたらいいね

Gem re-rollingはどうなる?
アイテムを消費して1つのステータスを変更することになると思う

dustとboneのTomeは?
予定してない

2016年11月1日

[Trove]Extra Life 2016 Rewards



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?111371-Extra-Life-2016-Details-amp-Rewards-%96-Prepare-for-the-5th-of-November!
http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donorDrive.team&teamID=27860

Extra Lifeイベントが今年も開催されるようです。今年はTroveのプレイ時間による報酬はないようです。Extra Life Packも去年と同じものと思われます。

11月6日にTrionタイトルの24時間配信が行われるようです。

Extra Life 2016 Rewards

$25の寄付

RIFT: Dimension Items: Banners (x2, new!), Minion Card: Sera (new!)
Trove: Arcade Helm
Devilian: Charitable Devil Title (new!)
Atlas Reactor: Extra Life Banner (new!)
ArcheAge: Loyalty Tokens x30
Defiance: A Dodge Challenger RT Sublime Pearl Coat Black Stripe vehicle



$75の寄付

RIFT: Companion Pet: Sera (new!), Dimension Item: halo (new!)
Trove: Extra Life Pack
Atlas Reactor: Emblem (new!)
ArcheAge: Legacy Hero Costume



$150の寄付

RIFT: Cape, Portrait Badge (new!)
Trove: A Chaos Coin & Essentials Pack
Devilian: Soldier's Fortune Pack Fortune
Atlas Reactor: 25 Loot Matrices, 40 GG Boosts
ArcheAge: Archeum Pack
Defiance: T.I.T.A.N. Augment Bundle



$500の寄付

RIFT: Two Starfall Prophecy Deluxe packs OR 1 Year of Patron Time
ArcheAge: Housing items: Hot Tub, Fishing Pond
Trove: 25,000 Credits
Devilian: Devilian Complete Pack
Defiance: Obliterator T.I.T.A.N. Bundle



プレー時間1時間

RIFT: Title: The Angelic(new!)
Devilian: Halo (new!)
Atlas Reactor: Title: Unyielding(new!)



プレー時間合計24時間

RIFT: Title: The Charitable
Defiance: Title: The Charitable

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