最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2015年5月31日

[Trove]Magic Findの仕様とShadow Levelについて



  • Magic Findは積めば積むほど効果が薄れていく
  • 今のところShadow Level2以上はMFが発動した時のみ落ちる
  • MFは同じアイテムに対して複数回発動することがある


Magic Findの数字に反比例するわけではなく、50から100にしても倍の効果は得られない
ということです。計算式が公開されているわけではないのでどの程度効果が減るかは
わかりません。

現状Magic Findの最大値はボーナスを含めて232です(candy cotton + hat + ring)。
SAを回していてもMF50でShadow Level 2を拾った人もいれば、
MF200超えで100周しても拾えないという人もいるようです。
MFを確保するよりはボーナスを失わないように普通の装備を使ったほうが
得策かもしれません。

2015年5月30日

[Trove]Pinataマウントの価格について

pinataは今まで季節ごとに販売されてきました。夏で一巡しますが、
もう一度同じ中身のものを販売はしないと思います。

課金アイテムであるpinata(箱)から入手できますが、tradeだと相場は大抵5000flux前後
のようです。当然実装直後は割高ですが。
Autumnだけ高い理由は、当時はまだ確率が低く設定されていて、
100個開けても入手できなかった人などがいたためです。Golden Keyは
Autumn Pinataが販売されたときにはまだ未実装でした。

pinataなどの(Chaos Chest以外の)ランダムボックスで入手できるマウントの価格は、
Golden keyの価格である程度決まります。Golden Keyは課金アイテムですが、
Chaos Chestからも入手できるため、4000-5000fluxでトレードできます。Pinata(箱)は
300flux程度です。

過去に販売されたPinata(箱)はChaos Chestから手に入ることがあるので、Golden Keyと
合わせれば安く手に入れられます。

過去にAdventure Boxで得られたマウントも、何らかの方法で入手できるようにしたいと
フォーラムで開発者がコメントしていました。2000fluxを超えるようなものは
入手を後回しにした方がいいかもしれません。



2015年5月29日

[Trove]15/05/28 hotfix情報

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?19756-Hotfix-5-28-15&p=129903&viewfull=1#post129903

* メモリリークとワールドが読み込まれない問題の修正
* ボスのタレットが強すぎる問題の修正
* チートで異常な速度で攻撃にできた問題の修正
* 低い数値のステータスにpearlボーナスを追加しても数値が増えなかった問題の修正。pearl使用後に数値が最低+1増えるが保証されるようになる
* Faeを正しくない方法で使うことでクラッシュする問題の修正

[Trove]収入について楽観的な予想

deconstructで得られるflux量が下がりました。装備のパワーレベルが
関係するようで、Shadow Arenaだと30fluxもらえるような装備が
そこそこ落ちます。

インベントリを圧迫するのでこまめに分解する手間が必要になったのも
プレイヤーからしたらマイナスです。adventure worldだと全然稼げないような
気がしますが、箱からのドロップが増えているので、トータルの稼ぎは
そこまで減っていないような気がします。

fluxの主な収入源となる装備の評価方法が一新されたために
今のような状況になっていると思います。装備の強化費用は
値上がりしているので、このままだと新規プレイヤーは武器の強化が
できません。

ある程度SAのドロップなどをテストしたら
装備のdeconstructで得られる最低fluxの量を底上げするか、
ドロップ品のパワーレベルの平均を見直すなどの調整が入るのではないでしょうか。

今回のパッチはメモリリークなどもあり、ちょっと不満の多いものとなりました。

2015年5月28日

[Trove]装備が強化されたのでphysicalクラスのソロ効率を考える

そのままの装備でもdamageが3割程度増えました。ヘルスも増えたので、
allyを変えたりfaceでdamageを取るという選択肢も出来ました。

Shadow Hunter

瞬間火力はNo.1だと思います。空から降ってくるshadow invaderをflask+Ultで
一発で仕留められるほど。ただそれだけです。

Neon Ninja

↓の3クラスと比べるとどうしても見劣りしてしまいます。
愛が無いとやってられません。

Knight

faceをhealth %、weaponにMax HealthがついているときHealth45000で
AllyがRAPT BERSERKERでdamage5600
PROWLING SHADOWでdamage4600

火力よりなら1ツ星ダンジョンならflaskを使えば、ボスを10秒以内に倒せます。
3ツ星ダンジョンでも回復不足になることもありません。
ただし通常攻撃をしてるだけなのでやや退屈です。

Candy Barbarian

allyをRAPT BERSERKER、weaponにMax Healthがついているとして
faceがHealth %のときHealth42000、damage7300
faceがP DamageのときでHealth27000、damage8200
下の組み合わせでflask+Ultで1ツ星ダンジョンのボス相手に4-5割くらいのダメージです。

Boomeranger

allyをRAPT BERSERKER、weaponにMax Healthがついているとして
1.faceがHealth %のときHealth45000、damage5200
2.faceがP DamageのときでHealth29000、damage6900

allyをPROWLING SHADOW、weaponにMax Healthがついているとして
3.faceがHealth %のときHealth45000、damage5200
4.faceがP DamageのときでHealth29000、damage5800

RAPT BERSERKERだとちょっと危なっかしい事が多いと思います。
3と4でそこまで差があるわけでもないので3が一番無難ではないでしょうか。

結論

火力が大幅に上がったため、1ツ星ダンジョンのボス程度だと差が出にくくなりました。
3ツ星ダンジョンに行く頻度やヘルス、Move speedの確保しやすさで選ぶといいのかも
しれません。

CBは強いですが、長く一強時代が続いたためしばらくは他のクラスで遊びたいです。

爆弾を節約できるBoomerangerか、バグっているボスの砲台対策でKnightをしばらく
メインでやっていこうと思います。



[Trove]新Forgeシステムでどうやって武器を強化するかわからなくなった人へ

旧バージョンでAdvanced Forgeにまとめられていた機能が分割されたため、
Forgeが必要になりました。()内は必要な素材になります。

Forge

装備の強化(fluxなど)

Advanced Forge

4つめのopを追加、すでに4つの場合はランダムで*をつける(pearl)
装備の要求レベルを下げる(twinkling tome)

Chaos Forge

opのリロール(tentacle、flux)




2015年5月27日

[Trove]Forge More, Better Editionパッチノートの和訳

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?19538-Forge-More-Better-Edition

5月28日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は3時間です。

FORGING UPDATE!

* Forgingがランダムではなく段階的なものになるようアップデートされる。この変更は巨大な波及効果を持ち、ゲーム内のすべての装備に影響する

EQUIPMENTの簡易化

* 装備のforge levelが廃止
* 装備のそれぞれのステータスから見えないパワーレベルロールの廃止

(訳注 予想になりますが、これまではjump +Xというステータスはレアリティの最大値に対してY%、というようにして値を決定していて、このランダム要素であるY%の部分を削除してレアリティと強化段階だけで決定するようになる、ということだと思われます)

EQUIPMENT POWER

* 装備のレアリティ毎に0から5までの5つのパワーランクを持つようになる
* これらのランクがレアリティに沿ってアイテムのステータスがどの程度強いかを決定する
* 強化するとパワーレベルが1つ増える
* パワーレベルが(最大の)5であれば強化アイテムのレアリティを1つ増やす

0から5なら6段階ですが原文のままです。

BONUS STATS

* ボーナスはステータスの隣に*で表される
* 装備の各ステータスは2レベルまでのボーナスを持てる
* 最初の*は10%、2つめの*は追加で20%のボーナスを与える
* Pearls of Wisdomは装備が4つのステータスを持っていればランダムなステータスにボーナスを増やすために使われる

NEW SHADOW LEVELS

* アイテムはこれまでのShadow level 1から4 Shadow Level 4を持つようになる
* Shadow Level 1はShadow Level 2以上へ強化することが可能
* Items that are Shadow Level 4のアイテムは既存のものより高いhealth、health regen、damageがつくが、attack speed、jump、movement speedは若干下がる

FORGING

* Perfect PrismはResplendentレアリティをShadow Level 1にするときのみ使われる
* Chaos Forgeが3番目と4番目のステータスのみリロールするようになる
* Chaos Forgeでリロールしたステータスはロックした後ではなく直ちに反映されるようになる
* リロールはやりたいだけ何回でも行うことができる
* Chaos Forgeは特別な材料としてTentacleのみを消費する

RINGS

* Resplendent boxはResplendent Ringに加えてShadow Level 1-4 ringを落とすようになる
* Ringはステータスに個別に*ボーナスを持たなくなる
* Ringは常に5のパワー値を持つ

LOOT DROPS

* 装備はランダムなステータスボーナスとスターで落ちるようになる
* Magic Findは最大Shadow Level 4まで引き上げる


== GAME UPDATE ==

NEW IN THE STORE

* Chaos chestのランダマイズ。先行入手はユニコーンペットと完全手作りのmeownt
* Costume boxでBoomeranger costumeが入手できるようになる
* 50/100 Spring Pinata packが今週のみ50% off


ADVENTURING

* Adventure boxeのドロップ率を若干下げ、bento boxの期間の延長も含めて2週間から3週間にしようと考えている
* 木曜日のボーナスをadventure box、pemblock、meowntも含めて+100%から+200%にする
* NPC bosseはアビリティとしてturretを召喚するようになる
* Boss quest chestが3つのアイテム、minor quests chestが2つのアイテムを落とすようになる

MECHANICS

* levels 2-6の要求経験値が減少。You know. For kids.
* マスタリレベル5以下のプレイヤーがカスタムチャットチャネルに入れなくなる
* Spikeが大ダメージを与えるのではなく、その上にいるあいだダメージを与えるようになる
* Shadow装備のドロップ率が増加し、ほとんどはShadow Arenaの報酬に影響するだろう
* Shadow Cacheがまれに追加でEyes of Q'bthulhuを落とすようになる

GOLDEN THREAD

* ブロックの設置、装備強化、storeでの買い物、クラブ関連のgolden threadの目標を追加
* golden threadの最初のダンジョンのクリア条件を2つに分けた

バグ修正と改善

* 死亡音が再生されない問題の修正
* 投射物が芝と衝突する問題の修正

廃人向け:装備の変換

* 既存の高レベルShadow装備は適切なshadow levelに変換される
* 高forge level装備は星の数に変換される
* Shadow装備は以下のように変換される:
 - 0-1 *s: Shadow Level 1
 - 2-3 *s: Shadow Level 2
 - 4-5 *s: Shadow Level 3
 - 6-8 *s: Shadow Level 4
* Shadow Ringは以下のように変換される:
 - 1 *s: Shadow Level 2
 - 2 *s: Shadow Level 3
 - 3-4 *s: Shadow Level 4

ここまで

指輪の変更も来るとは思いませんでした。こっちはまだ強化できなさそうですね。

全クラス強化されそうですが、そのなかでもCB、draco、sageあたりが一番メリットが
大きくデメリットが小さそうです。力関係が逆転するほどAttack Speedが下がる
ということはないとは思いますが。

アイテムドロップが増えるのでMF装備を試して見ようと思います。

市場に大量のfluxが流れそうな点は心配です。

2015年5月26日

[hots]Specialistの使用感

Specialistとは

何らかの能力に特化していて、マップ上にいる他Heroをどこからでも
サポートできたり、push、siege能力が優れたHeroたちです。
ある程度ソロで動くことを求められるHeroが多く、使いこなすには
ゲーム、mapへの理解が必要となります。

ここでは所有しているSpecialistの使用感について述べていきます。

Nazeebo

かなりAssassin寄りなHeroです。瞬間的なダメージは低めですが、範囲攻撃と
安定したdpsで集団戦が得意です。マナ持ちもよく、使いやすいと思います。
UltのGurgantuanのAIが不安定なのが玉に瑕です。

Sgt.Hammer

標的がsiegeにしろHeroにしろ、遠距離攻撃が得意なHeroです。
負けている時に相手にいると手が付けられず強そうに見えるかもしれませんが、
見た目に反して脆いため狙われやすいです。

Azmodan

push力に特化したHeroです。スキルはminionを召喚したり強化するものが多く、
他のレーンに干渉することもできます。ヘルスが高く、ソロでプッシュしている
ときに狙われてもしぶといです。

Gazlowe

Turretを設置して戦うHeroです。Mercenaryを狩るのが得意で、
siege性能も高いです。逃げる手段に乏しく、狙われると脆いです。
ビルドによってはボスをソロで狩ることもできますが、
ソロでやる必要があるかと聞かれるとなんとも言えません。

Zagara

虫を召喚して戦うHeroです。push性能が高く、Hero Damageも出せます。
UltのDevouring Mawが集団戦において強力で、プロの試合でも定番Heroです。

The Lost Vikings

3人で1人なSpecialistの中でも特にユニークなHeroです。lv1だとアクティブスキルが
なく、talentで取っていく必要があります。ギミック付近で集団戦などが
起きている時でも各レーンからexpを吸うことができるため、よくわからないうちに
レベル差がついて有利不利がついてしまいます。
このHeroを使う場合は、とにかくレベルを先行して相手がlv10になる前に集団戦を
仕掛け、更に優位に持っていく、という形が理想だと思います。

まとめ

ランクが上がるにつれてMercenaryを狩ったりpushをするのはグループで行う、
という意識が高まるため、AzmodanやGazloweはpickされにくい傾向があります。
また、集団戦では狙った相手にburst damageを集めたいので、Nazeeboも
あまり人気がありません。

The Lost Vikingsは使用率は低いですが全レートで勝率topです。
3体操作であるため使いこなすのは難しいと思われがちですが、
3体別々に操作するのはv10までで、それ以降はまとめて操作することが
多いので、そこまで敬遠することもないと思います。

2015年5月25日

[Trove]新forgeに関するフォーラムのまとめ

 

追記
今週のアップデートは1日遅れるようです。

  • ステータスのリロールは3、4番目の2つだけになる
  • lockボタンがなくなる
tentを使ったopのロールのことです。アイテムにカーソルを合わせた時に
出るツールチップの順番と本当の順番が違うことに注意が必要です。
本当の順番はChaos Forgeなどにアイテムをドロップした時に表示される
ものになります。修正予定に入っているようです。

  • 現在の**は数値が最大値の95%以上であることを表す
  • 新システムでは数値は5段階の星とレベルで表す
  • 現在の*はforged levelから少量のボーナスを受けるだけだが、新システムでは180度違うものになる
**が95%以上だったのは昔の話だった気がしますが原文のままです。

  • 現在の最大値の装備(25lv/8*)は新システムでも最大値になる
とりあえずこれが聞けたので安心。

  • fluxの入手率を増やす
  • *ダンジョンは2つの装備、***ダンジョンは3つの装備を落とすようになる
  • pearlの入手方法を増やす
  • 現状の1600fluxで最大に強化できるのは低いと感じている

  • 今のところ(pearlとボーナススタッツを含まない)最大強化までにかかる費用は11625 flux、1325 eyeとなっている
  • この費用は下位のレアリティを含んでいて、実際は何らかのボーナスが付いているからもっと安い
何らかのボーナスとは、shadow level 2がドロップしたり*がついていたりを指していると思われます。

  • 新システムへのアイテム変換の主な要素は*の数
  • forged levelが星の数を決める
ここで言っている星の数は新システムの5段階の星のことです。

  • 8* - 7* = Shadow level 4
  • 6* - 5* = Shadow level 3
  • 4* - 3* = Shadow level 2
  • < 2* = Shadow level 1
  • 基本的にこのような感じになるが、6-8をlv 4にするかもしれない


訳していて非常に説明が下手だなと感じました。確定していないということも
あるかもしれませんが、開発者の書き込みが増える毎にi'm confusedといった
書き込みが増えていってました。

ドロップが増えるのは嬉しいですがインベントリがすぐに埋まってしまいそうです。
クラフトの材料を倉庫に入れて特定のバイオームのみ回るなど、
工夫が必要かもしれません。

[Trove]Neon Ninjaのススメ

記事を書いた動機

公式フォーラムではずっと弱い弱いと言われているNeon Ninjaですが、
少し前の公式配信では開発陣はopと考えているから調整の予定はない
との発言がありました。

実際のところ、SAで装備が揃っていなかったり経験の浅いプレイヤーが多い時に、
NNの1スキルStasis Bladeはとても有用です。個人でグループに与える影響は
Ice Sageと並んでトップレベルではないでしょうか。

最近SAで(なにも考えずにノックバックする)CBを見る機会が多いので、
NNが再評価されて欲しいです。

装備

あくまで参考程度に、手持ちの装備と相談で。
目標は死なずにStasis Bladeのスネアを切らさないことです。

weapon:damage + health + AS + ( ER or jump )
hat:health + health % + AS + MS
face:health + health % + AS + MS
ring:( health or PD ) + ( ER or jump )

weaponとringの( ER or jump )の箇所は、入手できたringの残りをweaponで
つけるという意味です。

マスタリが97以上の時、lv40で
武器にhealthがついていて指輪がvitalityだとhealthが約32000、PDが約2500
武器にhealthがついていて指輪がpowerだとhealthが約26000、PDが約3600
となります。SBを切らさずUltをCD毎に使うだけなのでそこまでhealthを確保
する必要はないかもしれません。

通常攻撃も大してダメージを出せないので、AS3箇所確保が
必須というわけではないです。

ally

Prowling Shadow or Shield Survitor

flask

Elysian Bandolier
Physical Damege*2 + ( Energy回復 or 無敵 )


個人的に一番の問題点は外国人が忍者に抱くイメージとのギャップじゃないか
という気がします。日本人からすればサポートに特化するのは忍者本来の
姿ですが。

2015年5月23日

[Trove]15/5/22 公式配信情報


情報元
http://www.twitch.tv/trionworlds/v/5325629
http://www.reddit.com/r/Trove/comments/36y6s0/livestream_notes_52215/

Pinatas

夏向けpinataを準備中
spring pinataのセールを予定
shadow pinataを準備中
入手方法は今までにないものになる
shadow pinata mount
shadow skin(shadow装備をアンロックするstyle surprise)

Forging and Gear Changes

装備中のアイテムを外さずに強化できるようになる

既存の装備のアスタリスクについて

まだ装備にはつく
pearl of wisdomで付けられる
最大30%ステータスを強化できる

New five-star system

25段階のforged levelの代わり
星を満たすことで装備の強化が可能
shadow装備を5ツ星にすると次のshadow levelに強化できる
例 - 0ツ星のshadow level 1の装備は5回強化できる。6度目の強化でshadow level 2となる。これはshadow level 4の5ツ星となるまで複数回行うことができる。

装備強化費用

配信で見た強化費用は試験的で変更されるだろう
shadow level 1 - 各強化に50 eyeと100 flux
with five shadow level 1の5ツ星からshadow level 2への強化- 100 eyeと1000 flux
shadow level 2 - 各強化に75 eyeと150 flux
with five shadow level 2の5ツ星からshadow level 3への強化- 2つの2ツ星以上のshadow soul
shadow level 3 - 各強化に100 eyeと200 flux
with five shadow level 3の5ツ星からshadow level 4への強化- 3つの3ツ星以上のshadow soul
shadow level 4 - 現時点で不明

(訳注 shadow level 2くらいまではドロップするらしく、それを分解すると得られるのが
shadow soulという新素材らしいです)

既存の装備と新システムの関係

forged level 25の8ツ星はshadow level 4の5ツ星と同レベル

Chaos Forge

chaos forgeはpearlで追加された4つめのステータスのみリロールするだろう
4つめのステータスをリロールするのにtentacleはまだ必要だろう
これは他の3つのステータスがなんであれ押し付けられるので、ドロップ品が問題であることを意味する
(訳注 この辺りは未確定で、フォーラムで開発者が2つ目だけを固定で3,4番目をリロールできるようにするとレスがありました
http://forums.trovegame.com/showthread.php?19160-So-about-the-new-forging-system&p=124403&viewfull=1#post124403 )

Rings

ringも将来的にforgeで強化できるようになる
次のアップデートや実装予定のforgeの変更段階の話ではない
恐らくring forgingは武器防具の強化とは分離されて全く異なるものになる
強化にはring用の材料を使うだろう

Golden Thread and Advanced Golden Thread


New challenges with advanced Golden Thread

時間制限イベントが起こりそう
プレイヤーはゾーンへ移動し、一定の時間内に目的を完了する必要があるだろう
目標を達成はプレイヤーに報酬を与え、uber levelは報酬をより良いものにするだろう

New objectives coming to the Golden Thread

他にgolden threadの目標が追加される(例 クラブに入る、cornerstoneの設置)
golden threadはプレイヤーにゲームを教えるためにある

Miscellaneous

マスタリレベル200の予定しているが、詳細は言えない
僧侶、槍使い、重装歩兵クラスについて議論中
スパムにとりかかっていて、問題解決のため新しいツールがCSに渡された
prismはまだresplendentアイテムをshadowにするのに使われ、これまでどおりクレジット以外の入手方法はないだろう
magic型の召喚emblemは追加されるだろう。小型のゴーストでプレイヤーのマジックダメージに依存する
bento boxは延長される。すべてのboxは3週間になる。ドロップ率が下がるので木曜日に強化する
すべてのクラスは新しいアビリティーを得ることはないが、新たにクラスらしいユーティリティを与える新emblemが追加されるだろう
boomerangerを強化した(bombの起爆が3秒から1.5秒に、urn cluster bombが50%強化、ブーメランのスタンが投げてから戻ってくるまでと同じ時間に)
来週は改善とバグ修正にフォーカスする。それぞれのクラブチャットカラー、右クリックでスタックごと移動などを期待してほしい

ここまで

杖にダメージ1250位ついていました。max health、energy regenも増えていたようですが
attack speedが24以上のものは確認できませんでした。

2015年5月22日

[Trove]Monster Bash Update後のphysicalクラス評価

基本的にmagicタイプのクラスはあまり変わりません。ただしdracoの地雷バグが
修正されたようでdpsがかなり下がりました。ISのultにCD短縮emblemが正しく
作用するようになれば、今回のパッチで(magicタイプで)一番恩恵を受けたクラス
と言えそうです。

magicにしろphysicalにしろ、emblem1つはダメージupを採用しています。

physicalタイプの2つめはCD短縮か無敵かを装備と相談して決める感じです。
装備が揃わないうちは無敵が無難だと思います。

Boomeranger

運も絡みますがdpsはトップ、耐久も合格点。装備はAttack Speedを稼ぐのが必須

Shadow Hunter

正直どうしようもない

Candy Barbarian

energy回復でRMB連発も選択肢に入る。良くも悪くも安定してます

Neon Ninja

星1ダンジョンくらいは楽に回れるようになりました

Knight

NNに同じ


bossの強化で難易度が上がりましたが、新forgeでどうなるでしょうか。
allyを火力よりにしやすいCBとKnightに期待しています。

[Trove]新flaskの解説


おさらい

  • vialでflaskの回復量と使用回数が決まる
  • emblemで使用時の特殊効果を2種までつけることが可能


マスタリで最大+5回使用回数が増やせます。今のところElysian Bandolier
との組み合わせで23回が最大の使用回数になります。

emblemの効果

新emblemで買ったもののうち効果のわかりにくいものだけ補足します。

Shadow Shrike

phsical damage依存のペットを召喚。hotfixでダメージが1/100以下になりました。効果時間は約8秒

Berserker

移動速度と攻撃速度+50。効果中は自動で攻撃を続け、スキルとflaskの使用不可。効果時間は約5秒

Chronomantic

CD約7秒短縮。ISのultに作用しないようですが、仕様ではなくバグらしいです

2015年5月21日

[Trove]15/05/015公式配信情報


情報元
http://www.twitch.tv/trionworlds/v/5069035

訳すのが遅くなったのでまだ実装されていない部分についてのみになります。

New Forging

- 来週実装予定
- ランダムロールがなくなる。ロールせずに装備を強化するようになる
- 各レアリティは5つのスターレベルを持つ。星が装備の強さを決める
- 5スターになると次のレアリティにアップグレードできる
- Perfect Prismが必要になるが、shadowレアリティの場合は他の素材が必要になる

他にはちらっとPVPポータルが映っていました。

Forgeに関しては既存の装備は勝手に変換され、上限が若干上がるようです。
今のところshadow装備の分解で新素材がでるとか、
最終強化後はステータスの変更ができなくなる
(そもそもtentを使ったりロールがなくなる)などの噂が
出回っているようです。

本当にtentによるリロールがなくなったらpearlがいくつあっても足りない気がしますが、
どうなるのでしょうか。

資産に余裕があれば、星が0でも欲しいステータスを持った装備を
用意しておくといいのかもしれません。

個人的にはallyに付いているような特殊能力を一つ選択できる(またはランダム)
ようになると嬉しいです。

2015年5月20日

[Trove]クラスレビュー Boomeranger

一言で言うと器用貧乏

長所と短所

長所
ブーメランですべてのスキルのクールダウンが短縮できる
通常攻撃のダメージが高め

短所
big bombの起爆が遅い
ultがランダム
装備の使い回しがしにくい

ultの鶏の威力はそこそこ高いです。CDが他のクラスより
短いのであくまで「そこそこ」ですが。
鶏はかなり強い部類に入りそうです。ただし鶏とクラスター爆弾の
ノックバックはグループだと邪魔になりそうです。

「装備の使い回しがしにくい」はphsicalタイプではじめてenergy regenを
必要としないクラスであるためです。


気がついた点など

ソロ性能は高くも低くもないです。
ステータスが優秀で結構強いです。裸だとCBよりヘルスが高い。
health regenにもボーナス有り。

SAではemblemでCD短縮をつけてultを連発しようかとも思いましたが、
それで恩恵をうけるクラスがあまりありませんでした。
一番恩恵を受けそうなのはISですが、IS自身がつければ十分そうです。

shadow shrikeの弱体化で結局CD短縮が一番いいのかもしれません。
ult->RMB->flask->RMB->ult
みたいなことができます。ただし鶏6羽出てしまうと少し邪魔。

爆弾で鉱石ほってブーメランで植物刈ってみたいな想像をしていましたが、
探索向けのクラスというよりはグループの補助向きな気がします
U5ソロでCBやdracoと同じくらいの効率はでます。

lv20でattack speed+10がつくのでASがあがるemblemと相性が良いかもしれません。

どうみても任天堂の有名人をモチーフにしてますが、ジャンプと前転が
64の時の配管工。



[Trove]15/5/19 hotfix情報

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18793-Hotfix-5-19-15&p=121245&viewfull=1#post121245

* クラッシュする問題の修正
* 古いflaskが装備されたままでflask slotに釣り竿が入ってしまう問題の修正
* pirate doubloonsがenergyを回復しない問題の修正
* golden threadのアップデートが目標を終えていないプレイヤーに伝わらずに目標が更新される問題の修正

ここまで

ログインメッセージが出ていますが、flaskが釣り竿になっているときは
釣り竿を外してからvialを装備しなおせば治ります。

Shadow Shrikeがバグってるレベルで強い様です。

やっぱりバグでした
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18799-Flask-Chicken&p=121392&viewfull=1#post121392

2015年5月19日

[Trove]Monster Bash Updateパッチノートの和訳


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18730-Monster-Bash-Update&p=120620&viewfull=1#post120620

5月20日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は3時間です。

== FEATURES ==

NEW CLASS: BOOMERANGER

*弓、剣、爆弾、そしてブーメランの達人であるBoomerangerの実装

FLASK UPDATE

* Flaskがvialsとemblemsの2つのパーツに別れる
* vialを1つ装備することで回復量とチャージ数が決まり、さらに2つのemblemを装備できる
* Emblemはflaskを使用時に特別な力をもたらす
* 新emblem
 - 少しの間+50% energy regeneration
 - 少しの間+100% health regeneration
 - physical damage2倍
 - 範囲ヘルス回復
 - 範囲energy regeneration
 - cooldown減少
 - physical damage依存の鳥を召喚
 - 通常攻撃にライフスティール付与
 - 短時間攻撃速度と移動速度が増加し自動で攻撃する
* 死にそうになると自動で発動する新vialを追加
* 既存のflaskは適切なvialかemblemに変換される
* 以前のstarter flaskはstarter vialとなりヘルスが10%減少し40%回復、回数が2回減少し8チャージとなる
 - もしcubitsをあまり持っていなければ、近いうちにさらなるgolden threadの目標が実装され、より良いvialをアンロックできるだろう

MONSTER MECHANIC UPDATE

* ボスモンスターが生成時により多くの種類に富んだ特別な力を持つようになる。より変わった手段でやられるだろう。ボスモンスターは
 - ヘルスの少ない自身のコピーを生む
 - プレイヤーを引っ張る
 - レーザーを撃つ
 - 放射状の弾丸を撃つ
 - プレイヤーの複数のジャンプを止める
 - 蜘蛛を生む
 - 破壊しないと群がるきのこを生む
 - 定期的にシールドを展開
を持つようになる

== GAME UPDATE ==

NEW IN THE STORE

* Adventure Packの実装。Boomerangerの特集で、2つのコスチュームと7つのflaskをアンロックする
* Chaos Chestがランダマイズ。パーティーのための週。party animalとclub phoneでパーティーを開こう。Stormcaller's Wingも低確率で手に入る

MECHANICS

* Spike、flamethrower trap、fireball trapのダメージが減少

MASTERY

* マスタリの最大レベルが160になる。新しい報酬は将来のアップデートで実装される。その前に最大にしても心配はいらない。すべての報酬は遡って認められる

CRAFTING

* クラフトでチェストボックスから材料をドラッグするのに疲れた?我々もだ。クラフトはpersonal chestのものをインベントリにあるのと同様に使うようになる

MERCHANTS

* NPCから購入時に、通貨が魔法のようにpersonal chestから持ち去られるようになる

バグ修正と改善

* コードを通したアンロックが正しく動作するようになる
* /fovコマンドの追加。一時的なカメラの視野角の設定。
* Candorian Caterpillarのフレーバーテキストのtypoを修正
* ある場合に死亡時のサウンドが再生されない問題の修正

ここまで

flaskの変更で色々バランスが変わりそうですね。特にphysical classはやりがいがありそうです。

2015年5月18日

[hots]support hero寸評


League of LegendsやHeroes of NewerthでMMR1800程度の人間が書いています。
heroが足りないのでHLは未経験です。

100戦程度やった感想としてsupportがいたほうが勝ちやすいと思います。
と思ったら
http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/17347096740
のような修正が入ったらしく、supportがいないチーム同士が対戦するようになったようです。

ひと通りsupportを触ってみたので使用感などを書いていきます。
ソロでのQMに向いているかに焦点を当てているため、hero自体の
ランク付けとは異なります。

LiLi

操作が単純で使いやすいです。2つのスキルが自動でターゲッティングしてくれます。
他のサポートの比べるとCCが弱いですが、heal/damage量は高めです。
(15/05/18時点でバグでWのCloud Serpentがlv4のMending SerpentとLightning Serpent
をとると攻撃が跳ねるたびに回復しているようで修正予定だそうです

Malfurion

持続的な回復(heal over time)が特徴的なheroです。マナ効率がよく、
traitで味方のマナを回復できるのも強みです(自身には使用不可)。

Tassadar

回復スキル自体は持ちませんが高性能なシールドを張ることができます。
push性能が高く、優秀な逃げスキルもあるためしぶといです。

Tyrande

視界を取るスキルが特徴的なheroです。タレントと合わせると
非常に長距離なスタンを持ち、ダメージも出せます。
回復性能はあまり高くなく、狙われると脆いです。

Brightwing

LV7でGust of Healing、LV10でBlink Healを取らないとアクティブな回復スキルがない、
ややトリッキーなサポートです。QMだとゲームによってMercを取る意識が高かったり
低かったりの差が激しいので、Bribeをとることができ、テレポートを活かして
split pushができるのは強いです。

Rehgar

UltのAncestral Healingが特徴的なheroです。meleeであり、ある程度
前にでて攻撃することを前提としたスキル構成となっているようで、
立ち回りは難しい部類に入ると思います。

Uther

meleeであり、support兼tankのようなheroです。性能自体は高く、構成や
展開に合わせて柔軟にタレントを取ることができますが、その分経験が
必要です。

まとめ

Malfurionは使いやすいですが、本当に回復しかできないため負けているときは
何もできることがないかもしれません。Tassadar、Tyrandeはダメージを
出せますが、回復性能が低く1supportだと若干頼りないです。
Rehgar、Utherは普段使っているheroや向き不向きがありますが、
meleeであり立ち回りが難しいです。
どのsupportを使うにしても、前へ出てある程度敵を引きつけるような
動きが大切であるように思います。

2015年5月12日

Trove Golden Thread Editionパッチノートの和訳


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18140-Golden-Thread-Edition&p=115392&viewfull=1#post115392

5月13日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は3時間です。

== FEATURES ==

GOLDEN THREAD

Golden Threadの実装。これは新規(と既存の)プレイヤーに大量のCubitsと引き換えに、ゲームのすべての要素の探求を導きます

== GAME UPDATE ==

NEW IN THE STORE

* storeに新マウントの追加。Overlord Omniseat、Love Seat、Uni-Cycle、そしてAncient Cubits
 - これらはcreditsとcubitsで入手可能で、Uni-Cycleはcredits、Ancient Cubitsはcubits
* storeにあるcubitsで購入されるものはすべて交換可能ではなくなりアンロックされるようになる
* Creditで購入するものはアンロックするか(交換用に)アイテムでもらうかオプションを持つようになる
* StoreのHorses(Storses)はRacing Raptorに合うように値段が引き上げられる
* The Style SurpriseがCubitsで買えなくなる。慌てるな、そのうちまた買えるようになる
* chaos chestのランダマイズ。先行入手はmagical floating tome、chaos clipperそしてlittle leftover love

ADVENTURING

* Buddy Budgie Adventurer's ChestsがAdventurer's Bento Boxesに置き換えられる。これらはShuffling Shrimp Nigiri/Delicious Dragon Rollマウントが入っている。
* Treasure Isles内に生成されるブイの数が減少

COLLECTIONS/MASTERY

* The missing radiant stylesがコレクションから削除された。心配するな、近いうちにまた表示されるようになる(我々は新しいスタイルを追加する前にstyle techを修正する必要がある。よりよく、より速く、近いうちに)

バグ修正と改善

* Welcome screenがログインするたびに表示されるようになる
* OpenGL shaderの性能が若干向上

2015年5月9日

Trove 15/05/08公式配信情報


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?17941-Livestream-Notes-Friday-8th-of-May&p=113564&viewfull=1#post113564
http://www.twitch.tv/trionworlds/v/4825810

Boomeranger

- 5月の後半にMonster Bash updateと同時にBoomerangerが実装されるだろう
- Adventurer classはキャンセルされるが、boomerangerクラスはあらゆる方法で同一なのは良いニュースだ

Passive: 3発目の攻撃にボーナスダメージが乗る(弓は散らばらない3本の矢、剣は回転斬り)
M1: 剣か弓による基本的なフィジカルダメージ攻撃(your choice)
M2: 往復でスタンさせるブーメランで、キャッチするとクールダウン減少
Skill1: 約4秒間の導火線を持ちものに張り付く大きな爆弾で、6ブロックの範囲を持つ。ダンジョンも爆破できるだろう
Ultimate: 4つの中からランダム
- 攻撃する鶏
- クールダウンを減らす宝石
- クラスター爆弾
- 回復

Golden thread:

-新規プレイヤーにTroveを知ってもらうためのもの。単純なタスクをこなすことで一度だけcubitボーナスが支払われる:
- 40鉱石採取
- 10クエスト達成
- 50クエスト達成
- Tutorial Worldを達成
- Novice Adventure Worldに入る
- Adept Adventure Worldに入る
- Elite Adventure Worldに入る
- Ringcraftingで1ランク達成
- 釣りに行く
- Shadow Arenaをクリア
- 100 Radiant Shard集める
- Deconstructorをつくる
- Forgeをつくる
- 10マスタリランク獲得する
- 30マスタリランク獲得する
*Jをクリックするとこですべてのタスクを確認できる
*スターバーの下に表示され隠したいときのためにチェックボックスを設置する

Upcoming New Mounts

(5cubitsで作られたような)Ancient Cubitsマウントは4cubitsでは買えないがcubitsで売られるだろう
Unicycle: (ユニコーンのつのを持つバイク)が今週storeに入荷
Love seat: イス型マウントが今週storeに入荷
Overlord omniseat: イス型マウントが今週storeに入荷
火曜日にBentobox adventure boxがbudgieに置き換えられる
- Shuffling Shrimp Nigiri
- dragonshrimp
靴のように見えるこれらは将来マウントに加えられるだろう

Pvp
- 実験段階ではtroveとゲームプレースタイルに合うシステムを見つけようとしている
- troveは競争が激しいゲームではないし、そうするつもりもない
- 完全に"オプションとして"のものになるだろう
- 現在状況: ワールドにスポーンし、他人を攻撃でき、爆破し、…これらは変更されるだろう

New forging system

- より詳細な情報は来週になる
- アイデアとしてはforge systemにランダム性を減らしより段階的なものにする
- 装備はxpでレベルアップせず、fluxが必要になる
- 異なる量のeyeが使われる

コミュニティからの質問

boomerangerに剣と弓を切り替えるボタンはない
boomerangerのultimateが選べるようにはならない - ランダムだということ
レベルが上がるときにどのステータスを上昇させるか選べるようにはならない - クラスを作るときに事前に準備する(アトリビュートシステムではない)
Buildingの改善: する予定はあるが多くの考えが要求されるのでローンチの前に予定している(今後数週間のうちは無理)
Plasma fishingはすぐには無理
ダンジョンは生存期限はないし古いものを削除したことはないがいくつかの古いものが新しいもののように改良されないと削除されたりレベルの低いワールドに残るだろう。確実に決まっていることはないが、ゲーム内のダンジョンの修正期限はない
Club world telepoters: クラブワールドに2つのものを設置して相互に行き交うことができる…これはアイデアだが、近いうちに作業にかかり1ヶ月以内かそのくらいで可能だろう
Colourblindモードのようなものを予定しているがバイオームサイズが原因で正確に決めることができない。恐らくカラー値の変更かマウスオーバーのようなものが必要だろう。話し合い中だ


ここまで

pvpについては結構強い口調で否定していた記憶がありますが、
開発陣もコンテンツ不足と考えているのでしょうかね。

2015年5月5日

Trove More Boots More Fun Editionパッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?17569-More-Boots-More-Fun-Edition&p=110605&viewfull=1#post110605

5月6日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は3時間です。

== GAME UPDATE ==

NEW IN THE STORE

* Chaos Chestのランダマイズ。季節のマウントといくらかの愛、Uni-Cycleの先行入手
* 新スターターパックが購入可能になった。このパックは$5で750Credit、5Chaos Chest、
Dark Hoodのアンロック、Foreman Footwear allyが入っている。このallyはJumpと
Lasermancyが得られる
* 新しいwingのXero LineとBloodseeker.がストアに追加。CreditまたはCubitで購入できる

ADVENTURING

* すべてのTreasure IsleのNPC、spring beetle、Desert Crabがトロフィーを落とすようになった

CLUBS

* /joinworld [clubname]と打つことで直接クラブワールドに入れるようになった。ただしこれはパッチ後にメンバーのログインしたクラブのみ動作する

COLLECTIONS/MASTERY

* ShipsとSails両方がShipsコレクションタブの下に移動。Fishing PolesとFishがFishingコレクションタブの下に移動
* DiggslyのLsermancy性能がレベルアップ
* Diggslyが50マスタリポイント得られるようになった

SHADOWY HAPPENINGS

* Shadowy Marketの品揃えに新アイテムが追加された。4つの新ally、釣り竿、2つのsail、Mag Rider、Dark Hood、Insanisteedが入っている

CRAFTING

* 新しくBoot alliesを実装。hubにいるpirate hutでクラフトできる

バグ修正と改善

* Bloodsucker WingをBloodseeker Wingsと名称変更
* hubにブロックが設置できた問題の修正
* ダメージを与えた時にThe Feisty Flamedancerが正しくinvigorating flowerを生成するようになった
* Miner's TroveとCostume Mystery Boxが他の箱と同じように開けられるようになり、地面に投げるようなものではなくなった
* Boat cannonとブイの破壊が適切なオーディオを持つようになった
* Magic Carpetのアイコンを更新し、その魅力を示すようになった
* Ice SageのDisciple skinのIce Crashが独特な発射物になった
* Candy BarbarianのSugar Skull skinのEis Crom Coneが独特な発射物になった
* Candy BarbarianのDark Infineon skinのEis Crom Coneが独特な発射物になった

COMMUNITY CONTENT

* New Shadow Dungeon from LegendaryStudios and Barneebrown.
* New bow styles by homeofmew, Arradir, ParagonHawk, se7en, PinkiePie, 5p3x, Zeeg, Lurax, MamaGabby, jolsensei, Soulrenor, ShadowF1ghter, DestinyCutter, FriedSushi, MonsterAnt, Maneledo, Fiscon, LaFreakki, Pwego, InfineonJ, Khali, MotzerellaSauce, Daeminos, Erir, Thijsss, Popez, TigerLove, Ixion, Aodahn, Madlyaza, Yuyukey, Tribe, BrianVI, Megabash, Aey, Palurian, TNT_101, colabubble, Jallafish, Buff_Mantuff, billybeatable, Minecraftian, chocobag, TeeKayM, and Niestrat99 have been added to the game!
* New Fae Wilds dungeon from KtlavskoX.
* New Fae Wilds dungeon from Walyn.
* New Undead Hills dungeon from Stedms.
* New Undead Hills lair from Arnoxuz.
* New Treasure Isles dungeon from Yuyukey.
* New Permafrost lair from Jusiv.
* New Permafrost lair from Hooborg.
* New Neon City lair from Lazy_Kyu.
* New Dragonfire Peaks lair from Khastiel.

2015年5月2日

Trove 15/05/01公式配信情報


情報元
http://www.twitch.tv/trionworlds/v/4579977
http://forums.trovegame.com/showthread.php?17381-Friday-1st-of-May-Livestream-notes&p=108721&viewfull=1#post108721


Shadow Arena Vendorを火曜日に更新(hearts of darknessが必要)

- Halloween Grim Reaper hood aka "Dark Hood"
- 4種のShadow Alies (4つすべて"レア"レアリティで25マスタリポイント) "近くの敵を倒すとダメージと移動速度ボーナスを得る"
1. Hatched Shadow egg: +8% Energy Regen
2. Novice shadow knight: -8% incoming dmg
3. Bitt Shadow/Dream Bro: +8% physical damage
4. Teensie shadow trader: +8% magic damage
- Chaos rod fishing pole (どこでも使える)
- Chaotic clipper boat (120 movespeed, 14 acceleration, 73 turning rate)
- New Sails: insanity sail, shadow sail (どちらもrare、50 mastery points)
- Cthulhu horse by friedsushi
- New mag rider(エビの寿司を海苔で巻いたもの、軍艦巻ではないです): Bull Shadozer

New Player pack $5 (スターターパック)

- dark hood(ヘルメット)
- "Bounding Boot"という名前の新しいboot ally 10jump
- 750 credits
- 5 chaos chests

Crafted boot Alies

Steely Sabaton - 8% physical dmg, 8 jump (uncommon 20 mastery)
Sorcerers shoe - 8% magic dmg, 8 jump (uncommon 20 mastery)
Cardio companion 4% max health, 6% health regen, 8 jump (uncommon 20 mastery)
Foreman footwear - 25 lasermancy, 8 jump (クラフトにdiggslyが必要)

Xero/Bloodsucker wingsが来週ストアに追加。値段は2500creditsと20,000cubits

新クラス - Adventurer - 名前は最終決定ではない

- ダンスモーションはまだない
- 5月中にリリースしたい
- 攻撃速度は遅い
- 弓を2つ持つか剣を片手持ち(自分で選べる)
- Mouse 1: 2発の弱攻撃と3発目の強い範囲攻撃(CBのスピン)または弓矢のバラける攻撃
- Mouse 2: ダメージと短いスタンを与えるブーメランを投げる。ブーメランをキャッチするとクールダウンが短くなる
- energyに依存しない (クールダウンベース)
- Skill 1: Big Bomb (クラフトした爆弾よりダメージが大きいがクールダウンを持つ)
- Ultimate Mysterious urn (ランダムで4つの効果のうち1つが発動)
 自分と周りのプレイヤーを回復
 クラスター爆弾
 敵の注意を引き一緒に戦う3羽の鶏を召喚
 クールダウンの減少
- 来週はもっと見せられるだろう

新情報 (来週実装されるわけではない)

- 新radiant ruins lairの実装
- 新shadow dungeon
- エビマウント(by friedsushi)、2種類あり、1つは生エビ、もうひとつは戦闘バージョン

コミュニティからの質問

スパムチャットに対するシステムを話し合っている
teraformer設置を使いやすくするアイデア。どの範囲をどのように指定して何が失われるかなど
knightの再設計(グループultimate)を計画しているがいまはまだしない
ハーフサイズブロックは作らない

ここまで

一応補足するとboot allyはそのまんま靴型のペットで、新しく装備スロットで
靴を装備するということではないです。

新クラスは鉱石や植物の採取を補助するようなスキルが特徴のようですね。
physical向けでクールダウン効果を持つペットも近いうちに実装されるのでしょうか。

最新の投稿

Blog Archive

Powered by Blogger.

連絡フォーム

名前

メール *

メッセージ *