http://forums.trovegame.com/showthread.php?5275-Flask-Edition&p=26924#post26924
今後も翻訳する場合、ゲーム内の固有名詞は基本的に英語表記のままでいきます。
* Flaskが収集可能になり、スロットが永続的にQキーに割り当てられる(Esc-Settingsから変更可)
* 効果と使用回数に違いをつけたFlaskがstoreから購入可能になった。
* 「The starter flask」のチャージ数を12から10へ下げた
* Winter pinataのstyleとrecipeのドロップ率が、pinata使用者に対して倍になった。周りのプレイヤーに対してはstyleとrecipeのドロップ率が5%上昇した。
* 所有していない非shadowアイテムをアンロックする「The Style Surprise item」がstoreに追加
* チャットウィンドウが見やすく
* カメラに水中効果を追加
* SaloonbotとFridgebot(恐らく箱または円柱形の前面が開いてパンチをしてくるmob全般)のpunch attacksを調整した。これらのmobの攻撃力を下方修正
* 1x1の穴に落ちた時のカメラクリップの問題を修正した
* hubの周りにcornerstonesがより多くなるよう調整
* クライアントの挙動改善
* Neon CityとCandoriaのterraformersが固有のVFXを持つように修正
* ダンジョン「The Dry Gulch」がFrontierに正しく出現するように修正
* 新レシピダンジョンがCandoriaに追加、製作者FriedSushi
* 新ダンジョンがCandoriaに追加、製作者Celeress
* 新ダンジョンがCandoriaに追加、製作者Valaadus、Jereg
* 新ダンジョンがMedieval Highlandsに追加、製作者Icke
* 新ダンジョンがDragonfire Peaksに追加、製作者Minitone
Winter pinataに関しては素材のドロップ率を下げたということだと思います。globalで不満を見かけることが多かったですね。
チャットウィンドウの変更は個人的には改悪でした。暗いところだとさらにきついです。非officialのUIを変更するmodもあるようです。
Flaskの仕様変更でmelee、physical系は厳しい時期が続きそうです。
collectionsにice mageが表示されていますね。flaskといいcubitsの使い道に悩みます。順調に行けば16日に実装でしょうか。
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