最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2016年12月24日

[Trove]12月23日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?114648-Trove-Livestream-Notes-23-12-16

Snowfestイベント第二段は、1月3日から16日までの"Save the Season"。7段階の連続したゴールデンスレッドクエスト

permafrostにある特別ダンジョンで見つけられるFlamotron Mk IIと呼ばれるボスをイベントで追加
ボスはファイアシールドを持ち、無効化するにはhubのsnowfestテーブルでクラフトできるEnchanted Snowflakesが必要になる
攻撃は3パターンで、近接、AOE火炎放射、lava mortar shot
2匹のグリフォンとともに戦う

ボスを倒すとDarknik Gearsを入手でき、これはG.R.Y.P.H 3000のクラフトに使われる

現在のダンジョンから得られる新マウントがアップデートとともにやってくる。カラフルな回転木馬の贈り物、クリスマスツリーダンジョンからランダムドロップとして得られる



2016年12月23日

[PoE]2.5.1パッチノートの和訳



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1801669

15の新Divination Cardを追加
以下のアイテムに3D artを追加。Tulborn、Tulfall、Uul-Netol's Kiss、Uul-Netol's Embrace
Divination Stash Tabにプレイヤーがカードの表示件数を設定するスライドバーを追加
アイテムノートを値段をグラフィカルに表示し、より読みやすくなるよう更新
TulがProjectile Barrage skillを使用中ダメージが軽減されなくなる
Tulとの戦闘時のCrystal Ice Spiresのヘルスが低下
Tul Breach monsterが使うsnowstormスキルはその範囲内にいるモンスターのダメージを軽減するようになる
高レベルのTul monsterが使うFrost Bladesのダメージが低下
この狙いはTulをXophとEshに近づけるためのもの。すべての難易度が同じである必要はないが、我々はTulのレベルをほかのボスに近づけたかった
Chayula Breachがmid tierで20%、high tierで30%出やすくなる
複数のモンスターの近くにトーテムを置いた時のArohongui, Moon's Presence ascendancy passive スキルの性能を改良
Blade Vortexの"More Damage per Blade" modifierを全ダメージタイプではなくスペルダメージのみに適用するよう変更。これは起こるべきではなかったdouble-dipping効果を取り除く
Abberath's Hoovesと武器交換の相互作用を修正、プレイヤーが武器を切り替えるたびに歩くと、より頻繁にAbberath's Furyが使えた
レオの"A Gracious Master"予言を完了するとprophecy pageから違う予言を消すバグの修正
Esh breachのレアモンスターはプレイヤーのソウル獲得を邪魔しなくなる
Shaper's Touchのaccuracyがオフハンドウェポンに適用されない問題の修正
Voll's Visionのライフリジェネレーションがmap mod制限をすり抜けていたバグの修正
The Red Nightmareの全レジから得られるブロックチャンスが別のブロック形式の場合のみ適用されていたバグの修正
TulがDecoy Totemにタウントされるとアイドルとなるバグの修正
アイテムの操作中に特定のスキルのターゲッティングとネームロック問題の修正
プレイヤーがあまりに多くの行動をとると誤って切断されるバグの修正


2016年12月20日

[Trove]Get Crafty updateパッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113980

12月21日0:00からあたるパッチです。作業予定時間は2時間です。

カオスチェストの変更

カオスチェストとゴールデンカオスチェストはダンジョンチェストから落ちるようになる。速いファームは有利だが、カジュアルプレイヤーでも相応の割合で稼ぐことができるだろう
このパッチ以降獲得したカオスチェストはトレード不可。既存のものはトレード可能なまま。トレード可能なものと不可のもののカオスファクターは分けられる
カオスチェストのコモン、アンコモンテーブルがランダマイズされ、アンコモンテーブルにカオスコアが含まれるようになる
カオスコアをほかのリソースと合わせて使うことで、クラス、コスチューム、特定のカオスチェストのアイテムをクラフトすることができるようになる
カオスチェストのレアテーブルは拡張され、これまでのカオスチェスト限定品が低確率ですべて含まれるようになる
開けることで特定のアイテムを得られるチェストがトレード不可になり、カオスコアに分解されるようになる。これまで集めたアイテムはトレード可能なまま残るが、分解はできない
Novice Crafting BenchにChaos Workbenchを新しく追加
このベンチのクラフトは直接コレクションをアンロックし、すでに収集済みのアイテムをクラフトすることを防ぐ
カオスクラフトには以下の素晴らしい新コスチュームが含まれる。
Blastcap Builder (Boomeranger) by Evilagician
Mesozoic Meteomancer (Ice Sage) by Evilagician
Strife Sage (Ice Sage) by Celeress
Guardian Golem (Revenant) by Evilagician
Chimeric Cubist (Candy Barbarian) by Dusty_Mustard
Alchemancer (Chloromancer) by Jusiv
Crystal Cultivator (Chloromancer) by 3motions
ATMOS C-TAC Armor (Gunslinger) by B_Y3LL0W
Shadowscorn Saboteur (Lunar Lancer) by Screamheart
Inferno Infiltrator (Neon Ninja) by Flowey
Modish Marksman (Shadow Hunter) by TeeKayM
Royal Ranger (Shadow Hunter) by Rosain
Everdark Emissary (Tomb Raiser) by FriedSushi

クラフトインベントリ

クラフトインベントリタブの実装
集めたクラフト素材はインベントリ内の区切られたタブに入り、非常に大きな数まで積み上げることができる
アドベンチャーインベントリにあるクラフト素材をクラフトインベントリへ移動させるには右クリックを使う

チャレンジとミニゲーム

レースとWorldspringを使ったコイン集めミニゲームに必要な素材をクラフトできるようになる
ミニゲーム用にチャレンジマップを新たに追加。Scytheplays、KieraDescent、Fatal_L3gacyによるキッチンレースマップと、ZezによるFountain Island collectマップ
チャレンジはトレード不可のdragon cacheを与えるようになるが、少なくともコモンで1枚、レアで25枚のドラゴンコインが必ず入っている。カルマバーの溜まる速度も速くなる。これによってチャレンジによって得られるドラゴンコインの量は増える

Snowfest

Snowfestivusクエストチェインを完了してSnowfestivus Logを入手しよう! カオスチェストやDragoniteのような豪華景品も用意されている。12/20-1/17の間毎日ログインしてパトロンパスからカオスチェスト、ジェムブースター、さらにはExperience coinといった素晴らしいボーナスを集めよう!
Holiday Tree lairsのボスはSnowflakeをドロップし、これはEnchanted Snowballsにクラフトされ、フレンドの頭にぶつけるのに使われる。あるいは、いつか休日泥棒モンスターのファイアフィールドを除去するのに使う?ああ、そんなのはいなかった
これらのsnowflakeはボスの落とした箱を破壊した後自動でクラフトインベントリに回収される
Holiday Tree Lairsのボスは低確率で新マウントBouncing BaubleとPlethora o' Presentsをドロップする
Snowfest Mystery Boxはあちこちで倒した敵から落ちる
期限付きアイテムがストアに登場。Santa Barbarian Costume、Rudolph Raptor、Revelling Reindeer マウント
Tannenbomber, the Harbinger of TidingsがTroveへ飛び立つ
Snowfest Packがストアで購入可能に。Tannenbomber dragon eggに加えて確実にクールになれる冬コレのマウントとコスチュームを手に入れよう。クールは寒いって意味もある
Tannenbomber, Harbringer of TidingsのドラゴンエッグはSnowfest tableでクラフトすることが可能
Snowfest Packには次のプレイヤーによって作成されたマウントが入っている
Tannenbomber, Harbinger of Tidings by Skyrider3217
Permataur by Zoe
Delicious Direwolf by Digiwolf
Wayfaring Warbear by Screamheart
Weyrfir, Winter's Rest by Fizzinc

ストア

スタータークラスのコストは永続的に250Creditsに
上位クラスのコストは永続的に750 Creditsに
ストアで様々な量の'Credit Pouches'が入った3種の新パックが販売開始
これらのポーチは消費するたびに250Creditsが得られトレード可能
トレード可能なCreditsの追加によって、ストアのコレクションアイテムはトレードではなくアンロックのために購入されるようになる。Class CoinやInventory Expanderといったトレード可能なアイテムは廃止となり、ストアから姿を消す
カオスチェストの週購入が導入され、今週実装される。パトロン取引は来週戻ってくる
Dark Dungeoneer、Firey Fighter、Celestial Champion packsは新規プレイヤーにのみ表示されるようになる
ストアのカオスチェスト10個パックが11個パックになる。100個パックは110個パックと1ゴールデンカオスチェストになる

低レベル時のゲーム変更

Novice(と呼ばれていたワールド)からU-5のワールドの外観が変更され、ワールドにつき一つのバイオームがアンロック、機能するようになった。ワールドは初見となるバイオーム名に解明される。U-6以上は変わらない
Dragonfire PeaksとJurassic JungleはU-5とU-6限定されていたので、バイオームチャレンジに出なくなる
トレード、コミュニティ/クラブチェスト、マーケットプレースに必要なマスタリランクが20になる
マスタリランク5とRAF(友人招待)で得たクラスコインはスタータークラスのみアンロックするようになる
ゲームプレーを通じてクラスが利用可能になったのでマスタリランク25でもらえるクラスコインは削除される

マーケットプレースの変更

マーケットプレースの通貨からカオスチェスト、eye、glimを削除
保管できるflux量を引き上げたので、出品の価格設定をどの程度引き上げるか考える必要があった。最大値は2500fluxとなる

New Dungeons

New Frontier Dungeon from Keyser95!
New Jurassic Jungle Dungeon from Player214!
voxelbusters seasonal battle arenaをローテーションに追加

追加アップデート

Mac/WinでOpenGL使用時にシャドウタワーダイアログでクラッシュが発生する問題の修正
Macのフルスクリーンモード時のマルチスレッドの修正
クライアントはビルドモード時にアクションバーから外したアイテムの次のアイテムを探しに行こうとしてスタックしなくなる
legendary tomeの数のため、満たすのに必要な経験値を現在の半分に減らす
レベリングコスチュームは35マスタリポイント、ほかのコスチュームは70マスタリポイントとなる
トレード不可のクラスコインとinventory expanderの価値が下がったので、これらをdaily lockboxesのレアテーブルから削除
Classy Kiwi allyがstreamer dream chestに追加
ビルドモードインベントリからマーケットプレースへのアイテムの移動に右クリックが使えるようになる
割れたジェムが再度割れたように見える
DracolyteのBurnt Offeringsに関して倒した敵の数を正しく扱うようになる
XPが使われたときにマスタリポイントが即得られるようになる
ワークベンチで最初に得られるレシピの自動選択を改良
インベントリスロットの装備と破棄をほぼ同時に扱えるようになる
Revenantコスチューム - Super Magicalの説明に製作者が明記される
Stacks of CreditsをDecorative Moneyへと改名、マーケットプレースでの混乱を減らすため
フランス語とドイツ語でのワークベンチUIの途切れたテキストを修正
フランス語とドイツ語での途切れたテキストを修正するためclaim titlesのフォントサイズを縮小
フランス語とドイツ語での途切れたテキストを修正するためカテゴリヘッダのフォントサイズを縮小

ログインボーナス 12/20-1/16
12/20: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
12/21: 10 Chaos Chests (マスタリランク20が必要)
12/22: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
12/23: 10 Dragon Coins
12/24: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
12/25: 5 Gem Booster Boxes
12/26: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
12/27: 1 XP Coin
12/28: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
12/29: 10 Chaos Chests (マスタリランク20が必要)
12/30: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
12/31: 10 Chaos Chests (マスタリランク20が必要)
1/1: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
1/2: 5 Lapis Luckbugs
1/3: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
1/4: 10 Chaos Chests (マスタリランク20が必要)
1/5: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
1/6: 10 Glittering Horseshoes
1/7: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
1/8: 1 XP Coin
1/9: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
1/10: 10 Chaos Chests (マスタリランク20が必要)
1/11: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
1/12: 1 Empowered Gem Box
1/13: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
1/14: 10 Dragon Coins
1/15: 1 day Patron Pass (マスタリランク20が必要)
1/16: 1 Ninth Life

2016年12月18日

[Trove]12月15日、16日分のPTS更新情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113843-PTS-Patch-Notes-December-15-2016
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113888-PTS-Patch-Notes-December-16-2016

12月15日

 * Mac/WindowsでOpenGL使用時にシャドウタワーダイアログがでるとクラッシュする問題の修正
 * カオスチェストのドロップ率が増加
 * クライアントはビルドモード時にアクションバーから外したアイテムの次のアイテムを探しに行こうとしてスタックしなくなる
 * ミニゲームリングのアイコンが表示されるようになる
 * ミニゲームのスコアボードの細かい修正
 * レースリングのサイズを大きくしタイムパワーアップを伸ばした。レースリングとタイムパワーアップがコーナーストーンに設置不可になるが、クラブワールドには置けるまま
 * レースマップを若干調整

12月16日

 * クラスジェムが装備されているときにAlchemancer's Green Gatling plantsが表示されるようになる
 * ストアのカオスチェスト10個パックが11個になる。100個パックは110個と1ゴールデンカオスチェストになる
 * ベーシックカオスクラフトに必要なコア数が7から6に減少
 * カオスコアのツールチップテキストを修正
 * ゴールデンカオスチェストがレアドロップになる(カオスチェストドロップの約1%)
 * レアマウントのドロップ率が少しだけ下がる。PemblocksとMeowntsが最高uberレベルで出なくなり、ShmeepとCentaursが落ちるようになる
 * チャレンジの報酬であるlesser dragon cacheが新しくなりトレード不可になるがコモンドロップで常に最低1枚、レアドロップで25枚のドラゴンコインが出るようになる。カルマバーのたまる速度も速くなる

2016年12月17日

[Trove]12月17日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113902-Trove-Livestream-Notes-16-12-16

コンソール

 * ルートコレクターなどのPCで実装されたUIの変更はコンソールにも実装されるだろう
 * ローンチが完了してもサーバの初期化は行われない。ベータで得たものはすべて保持したままとなるだろう
 * Dino Tamerは来年初めにパッチとともに追加される

Snowfestイベント

 * Snowfestパックに入れる予定のコスチュームの公開。イベント自体は先週触れたように段階的なもの
 * 我々がやるべきことの詳細は与えられなかったが、F1画面ではG.R.Y.P.Hマウントの入手方法が表示されるだろう

 * 来週のミニゲームの実装に伴い、ウィングレースゲームの公開
 * 色付きリングの間を全力で飛びほかの滑空者とベストタイムを競います。リングは全タイムスコアを減らし、異なる色のリングはボーナスを持つが、コース経路から若干外れた位置に置かれる
 * 毎時チャレンジオプションが表示されたときにミニゲームを通じて報酬を稼ぐことができる

 * インベントリアップデートはカレンシーごとの分割インベントリタブを含むアップデートと一緒に行われる。その後にコンソールにも実装されるだろう

 * Tannenbomber the Christmas dragonを少しだけ見せたが、クラフトできるということに触れただけだった。Snowfestパックに入れたいと考えている

 * 近々いくつかのカーペットマウントに飛行可能アクションを追加

Questions and Answers Session


プロフェッションの拡張に関連して釣りは?
何らかの拡張はしたい。おそらくプラズマフィッシングになるし、求められているものを見ていくだろう

カスタムクラスランクを追加してほしい
2017年に向けて作業中であり、ホットリストに載っている。技術の選択が必要で、良いアイデアだ

トレード不可のカオスチェストからもカオスコインは出るか?
出る

クラブコンテンツ?
間違いなくリストにあり、信じられないくらい楽しいものに聞こえる

既存のカオスチェストはトレード不可になる?
ノー、トレード可能のまま残る

christmas dragon eggの入手方法は?
トレード可能でクラフト可能

今後の変更によりcodexに変更はあるか?
その予定はないが、チェストとカオスファクターの値は次の数週間注視していくだろう

コード売却とオートクリッカーをもっとはっきりして?
過去に言われてきたことなので開発者の中に統一された見解を議論している者はほとんどいない。ゲームプレーを自動化するものの使用は禁止。あなたに対抗するアカウントアクションを取ることになる

pearl of wisdomのドロップ率が低いのはなぜ?
今後のアップデートでもう少し出やすくなるだろう

sittable chairs、openable chests、working pianosのような機能的なデコの追加は?
ミニゲームに関連して、これらのアイテムの機能は来週から組み込まれるが、コスメティックなものよりはゲームプレーの装飾により集中している

ジェムのre-rollイベントはいつか、永続的な仕様となるのか一度きりで繰り返されるのか?
永続的なものとなるが装備とは異なる方法で動作するだろう。来年前半により話をしていく

最近の変更によって得るマスタリポイントを考えれば次のキャップは400や500に引き上げられるか?
(マスタリを)引き上げ意味のあるものにしたい。来年の前半にそれを見せるになるだろう

ミニゲーム、インベントリ、カオスチェスト要素はすべて来週来る?
イエス、全部来週、大きなパッチになる

グループダンジョンの追加は?
来年グループコンテンツの拡張に焦点を当てたパッチがあるだろう

パーティーシステム?
何かあるとしたら来年のグルーピングアップデートのあたりになるだろう

カオスチェストのドロップ率は?
ドロップ率は時間経過の蓄積で少し上昇し、ゴールデンカオスチェストのドロップ率は非常に低いものとなる

2016年12月14日

[OMD:U]Orcs Must Die! Unchainedのパーティープレーやヒーローのバランス(ver 1.6)



パーティープレー

最大3人までになっています。難易度はソロに比べるとかなり楽ですがマップごとのばらつきが大きいです。プレー人数は少ないようですが、マッチングは2-3分以内に決まります。最高難易度のRIFT LORDになるとマッチングはしないことが多く、事前にパーティーを組む人が多いようです。

ヒーローバランス

小学生でももう少しましなものを作れると思っています。あくまで個人的なリストです

God Tieh
Bionka

Tieh 1
none

Tieh 2
none

Tieh 3
midnight dobbin oziel

Tieh 4


例えばMaxmilianはタレント次第ではスタンさせてスキルを打つことで1200程度のダメージを出すことができます。Bionkaは通常攻撃で1300程度出たりします。スキルでボスすら場外に叩き出せます。

トラップとパーツがそろってくると性能差は多少縮まると思います。

今後の調整に期待したいところですが、公式フォーラムに張られていた中国の動画サイトを見る限り無理のようです。端的に言えばオーク(雌)のデーモンハンターみたいなキャラがBionka以上のopっぷりを見せつけています。中国だと2人ほどヒーローが多いようです。

2016年12月13日

[Trove]12月12日 PTS更新情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113483-PTS-Patch-Notes-December-12-2016

PTS Patch Notes - December 12, 2016

 * 季節限定のvoxelbustersバトルアリーナマップをローテーションに追加
 * The Snowfest Mystery Boxがドロップするようになる
 * マーケットプレースでfluxが受け取れない問題の修正。今回は本当に。まだこの問題がでたら教えてほしい
 * 1、2、Ultimateアビリティはミニゲームで使用不可に
 * カオスチェストの内容を調整、クラフト素材の量を減らし、ランダムに過去の目玉商品をドロップしていた代わりにカオスコアをドロップするよう変更
 * カオスクラフトレシピにかかる素材を調整
 * 火曜日から木曜日それぞれにログインした人に400カオスチェストを配るイベントを用意(ライブサーバではやらない、PTSのみ)

2016年12月10日

[Trove]12月8、9日分のPTS更新情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113300-PTS-Patch-Notes-December-8-2016
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113362-PostCard-PTS-Patch-Notes-December-9-2016

12月8日分
 * titan/moon soulがトレード可能だったので修正
 * マーケットプレースでの出店の最高金額は2500万flux! 今回は本当
 * カオスチェストの価格がチャットに表示されないのを修正
 * カオスクラフトに2つのレシピを追加。Polar CaterkillarとFestive Fae Sleigh
 * マーケットプレースでアイテムを打ってもfluxを受け取れなかったのを修正。この問題が解決してなかったら連絡してほしい
 * ストアのThe Road Wrangler Dino Tamerコスチュームはトレード可能なものを得るのではなく、コレクションをアンロックする

12月9日分
 * クラフトの大部分であるfluxコストを減らすようにし、主要なアイテムにカオスコアが必要になるよう更新
 * レベリングコスチュームは35マスタリポイント、ほかのコスチュームは70マスタリポイントとなる
 * 多くのカオスチェストのレアは4カオスコアに分解される。高価なものは7カオスコアになる。
 * カオスチェストのドロップ率を引き上げ

[OMD:U]Orcs Must Die! Unchainedを再々レビュー(ver 1.6)



結論から言うと今はまだやるべきではないと思います。

クラフト

クラフトはなくなりました。ゲーム後に出る箱からトラップ、trait、パーツ、装備品がランダムで出てきます。

箱の入手方法は次の5つです。
バトルグラウンド/ウィークリーチャレンジを星3以上の評価で初回クリア時
バトルグラウンド/ウィークリーチャレンジを星5以上の評価で初回クリア時
バトルグラウンド/ウィークリーチャレンジを各ヒーローで初回クリア時
デイリークエストのクリア
デイリーログインの報酬
ストアで購入

トラップは初回ドロップ時にアンロックされ、以降出るたびにポイントがたまり、一定ポイントたまるとスカルと合わせてアップグレードするような感じです。

気に入ったトラップをアンロック、強化していくのは無理のようです。

ヒーロー

ヒーローはプレイヤーがやりたいものを選択してスカルでアンロックできます。BLACKPAW、BABRIELLA、MAXIMILIANは最初からアンロックされています。シージモードはなくなりましたが、ヒーローのスキルの調整はまだほとんど進んでいないようです。Bionkaがぶっ壊れている感じがします

ゲームバランス

ソロでやっていますがかなり難しいです。難易度はチュートリアルを含めて5段階ありますが、そのうちの3番目の段階でクリアできないケースがちょいちょい出てきました。アカウントレベルでいえば15程度で、もう少しスムーズにレベルを上げつつトラップを増やしたり強化していきたいところですが、結構ストレスがたまるというか続けてやる気にはなりません。

5つ星評価を受けるための時間設定もめちゃくちゃで、全体で10秒も猶予がなく2本道を1本にまとめたりしたらアウト=ソロじゃ無理みたいなところもあります。この辺りは恐らく調整中で、今細かく突っ込んだところで意味はないかもしれません。

まとめ

個人的にはシージモードの削除は英断だったと思っています。あのまま続けても共倒れになるところしか想像がつかなかったので。

現状の問題点1つ目はゲームバランスがほぼ皆無といえる点だと思います。レベル10や20そこそこでクリアできないようなマップがポンポン出てくるのはちょっとおかしいきがします。トライアンドエラーを繰り返すにしても、もう少しマップの広さや時間など調整できることはあるのではないでしょうか。

2つ目の問題点としてあげたいのは、デッキの選択/構成に主体性がないところです。今のトラップの仕様では誰でもTierが高いものを並べるだけで、レベルが低いうちは似たようなデッキになり、パーティーへの参加も委縮してしまいます。トラップを試す機会もウィークリーチャレンジくらいしかないので、プレイヤーがやりたいことを探す機会がほとんどありません。「なんでオーク倒してるんだっけ?」となったときに「これがやりたいからだ」と答えられるような動機、理由付けがないゲームが面白くなるとは思えません。

どうにもならないほどひどいわけではない、と思いながら1年ほど経過を見てきましたが、よくなる気配を一向に見せず、悪化する一方でした。そんな中、悪化した箇所を切り捨てるという行動に出たためこれをプラスとするのかマイナスとするのか判断がつきません。2.0あたりまで様子を見ようかと思いますが、2.0でもオープンベータのままでグダグダとこのまま続きそうな気がします。

2016年12月9日

[OMD:U]1.6パッチノートの要約



情報元
https://forums.orcsmustdie.com/discussion/11657/patch-notes-release-1-6/p1

重要事項 : アカウントリセット

シージモードの削除に対処するため、アカウントのリセットが発生した。プレイヤーが購入したものはすべて返金された。DLCとバンドルはその金額+50%のゴールドで返金される。

NEW BATTLEGROUND: EVENTIDE RAMPARTS
NEW BATTLEGROUND: TRAINING GROUNDS
NEW BATTLEGROUND: THE FALLING FOLLY
NEW BATTLEGROUND: STABLES AT EVENTIDE
NEW BATTLEGROUND: ACADEMY SEWERS
NEW BATTLEGROUND: THURICVOD VILLAGE
NEW BATTLEGROUND: DOCKS AT EVENTIDE
NEW BATTLEGROUND: STORM DRAIN
NEW BATTLEGROUND: TEMPLE CEMETERY
CLASSIC BATTLEGROUND RETURNS: GATES OF THURICVOD (CORRIDOR)

多くは旧作からの移植や既存マップを分割したもの

新要素 : プロローグ

5つのミッションを通してスターターデッキを構築、残りをアンロックしていく

新要素 : ウィークリーチャレンジ

ウィークリーチャレンジはヒーローの組み合わせやデッキ、手を加えられたルールセットが決められた新しいゲームモード。プレイヤーはチャレンジを推奨されたヒーローでクリアするとチェストの報酬が得られる。加えて、3または5の星を初めて獲得した際にもチェストが得られる

新要素 : サバイバルパス

プレイヤーは遊んだゲームからXPとスカルボーナスを得るのにサバイバルパスを購入できる

アップデート : プロファイル画面の更新

ギルドへの入り口。加えて、基本的なアカウントの統計情報と次にもらえる報酬が確認できるオーバービュー画面の追加。プロフィールは順次拡張していく

アップデート : 視覚効果の再調整

ミニオンの死、トラップ効果、リアクションをOMD2に近づくようにより大きく、よりいいものにしてきた。これらの変更はプレイヤーがプレー中に感じるその瞬間の興奮や勢いを改善するよう設計されている

アップデート : 物理トラップの再調整

物理トラップのコードを大幅に見直した。物理はより現実的で、信頼性があり、面白くあるべきだ。例えば、物理トラップの初期ダメージはなくなった。かわりに、空中を飛び面に当たったときにダメージを受けるようになった。これはより頻繁に面白い衝突や精巧な死を起こすだろう


2016年12月8日

[Trove]12月7日 PTS更新情報


PTS Patch Notes - December 7, 2016

Chaos Chest Changes

 * カオスチェストがダンジョンチェストからドロップするようになる
 * 新しく集めたカオスチェストはトレード不可。これまでのものはトレード可能のまま。トレードできるものとできないものは別々のカルマバーを持つ
 * カオスチェストのコモン・アンコモンがランダマイズされ、アンコモンでカオスコア(chaos core)が出るようになる
 * カオスチェストのレアテーブルが拡張され、これまでのカオスチェストの内容すべてが低確率で出るようになる
 * カオスコアをほかのリソースと合わせることで、クラス、コスチューム、カオスチェストの特定のグッズをクラフトすることができる
 * チェストを開けることで得られる特定のグッズはトレード不可になり、分解するとカオスコアになる。既存のものはトレード可能なまま残るが、分解は不可のまま
 * Novice Crafting Benchにカオスワークベンチ(chaos workbench)を新たに追加。このベンチでのクラフトはすでに所有しているものをクラフトすることがないよう、直接コレクションをアンロックする

Crafting Inventory

 * クラフトインベントリタブの実装!
 * 集めたクラフト素材はインベントリと別のタブに行き、非常に大容量保有できる
 * アドベンチャーインベントリ内のクラフト素材を右クリックすると、アイテムをクラフトインベントリへ移動できる

Challenge Minigames

 * 詳細は近いうちに

Store
 * 様々な量の'クレジットポーチ'を含む、3つの新パックをストアに追加
 * これらのアイテム(クレジットポーチ)は消費すると250クレジット得られ、トレード可能
 * トレード可能なクレジットの追加によって、ストアのアイテムはトレードではなくアンロックのために買われ、クラスコインやインベントリアンロッカーのようなトレード目的のアイテムは廃れていき、ストアから消えるだろう
 * 初級者クラスは250クレジット
 * 上級者クラスは750クレジット
 * The Dark Dungeoneer、Firey Fighter、Celestial Championパックは新規プレイヤーにのみ表示される
 * The Snowfestパックがストアで販売開始! Tannenbomber dragon eggとマウント、コスチュームを手に入れよう

Early Game Changes

 * Novice(と呼ばれていたワールド)からUber-5ワールドのつくりを変更し、ワールドごとに1つのバイオームをアンロックするようにした。ワールドは明らかになるバイオーム名にリネームされる。Uber-6以上のワールドは変更なし
 * トレード、コミュニティ/クラブチェスト、マーケットプレースを使うにはマスタリランク20が必要になる
 * マスタリランク5とRAF(友人招待)は初級者クラスのみをアンロックするようになる
 * ゲームプレーを通じてクラスを利用可能になったので、マスタリランク25でもらえるクラスコインを削除

Marketplace Changes

 * マーケットプレースでの利用可能通貨からカオスチェスト、eyes、glimを削除
 * fluxの最大保管量が増えたので、マーケットプレースのリストに設定できるfluxを増やすことを考えた。最大量が2500万fluxになる(25,000,000 flux)

New Dungeons

 * Keyser95によるNew Frontier Dungeonを追加
 * Player214によるNew Jurassic Jungle Dungeonを追加

Additional Updates

 * legendary tomeの数のため、tomeを満たすのに必要な経験値を現在の半分に減らすことを決めた
 * コスチュームは75マスタリポイントとなる
 * The Classy Kiwi allyがstreamer dream chestに追加
 * ビルドモードインベントリからマーケットプレースへ右クリックでアイテムの移動が可能に
 * DracolyteのBurnt Offeringsに関してenemies killedステータスを適切に扱うようになる
 * ワークベンチで最初に利用可能になるレシピの自動選択が改善される
 * インベントリスロットの装備と破棄をほぼ同時に行えるようになる
 * フランス語とドイツ語でワークベンチUIの途切れたテキストを修正
 * フランス語とドイツ語の途切れたテキスト修正のためclaimタイトルのフォントサイズを縮小
 * フランス語とドイツ語の途切れたテキスト修正のためクラフトUIのカテゴリヘッダのフォントサイズを縮小

ここまで

ここから3カ月ほどで相場は一新されそうな感じですかね。

2016年12月7日

[PoE]2.5.0bパッチノートの和訳



https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1784453

2.5.0b Patch Notes

 * マップでのEssenceの出現率が約50%増加
 * 特定のキャラクタービルドに対して、シェーダー読み込み中にゲームエンジンの性能が詰まってしまう問題の修正
 * Breach chestの判定ボックスのサイズをクリックしやすいよう大きくした。
 * Breachの非レアモンスターがマップを落とさなくなる。Breachドメインの全モンスターは引き続きマップを落とす。Breachでは多くの敵が出るので、これらのマップを落とし得るモンスターは通常のマップドロップのバランスを完全に狂わせてしまう。Breachはすでに非常に有益であり、ほかのエリアでのマップドロップを減らすことはない
 * BreachモンスターがBeyondポータルを生成する確率が減少
 * Breach限定ユニークアイテム強化チャレンジの名前を2.5.0リリース前に加えた変更を反映したものに修正した
 * 2.5.0のパッチノートにあったSummoned Skeletonの変更がパッチに入ってなかったので追加した
 * Scorching Rayでトリガー下スペルはビームの終わりではなくカーソルの位置を狙うようになる
 * "Areas contain additional Monsters that Convert when Killed" Sextant modがBlightまたはScorching Rayで動作しない問題の修正
 * Blade Vortexのステータスの記述が間違っていた問題の修正
 * The Rebirth ProphecyがBreachモンスターで発動しなくなる
 * インスタンスを離れて再入場したときに発生するBreachドメインの問題を修正
 * Blade Vortexがスキルの複数のインスタンスにわたってサポートジェムをスナップショットできた問題の修正
 * chaosダメージのみを与えるときのライフリーチが、吸収量が2重になる問題の修正
 * Scorching RayとCast While Channellingを一緒に使うとまれにクラッシュする問題の修正
 * 古いAMDカードが黒い画面を移すだけとなる問題の修正

ここまで

ここで開発者たちがどのビルドで遊んでいるか公開されています。flameblastが多いようです。ロシアのコミュニティマネージャは仕事をしているか気になるところです。

2016年12月6日

[Trove]Join the Party Part 2!パッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113053-Patch-Notes-Join-the-Party-Part-2!-December-6-2016

12月7日0:00からあたるパッチです。作業予定時間は3時間です。

Join the Party Part 2

 * Partyは続く! 低確率でLively Launcher Wingsを落とす、Shadow Pinata Invaderが再び空から降ってくる
 * Tysorion the Steward of New Beginningsの実装! パーティーイベントでコインを使い、Troveで一番新しいドラゴンを手に入れよう!
 * Celebratory PinatasからCelebratory Pin Headsがドロップする!
 * hubが冬の装いになるが、パーティーは続く!

Special Effect Blocks

 * 上を走り抜けるかmag riderで通過すると特殊な効果を出す5つの新ブロックがfun factoryからクラフト可能に。これらはその下にある音楽ブロックも再生する

Store Updates

 * 週間販売の実装! 週ごとに素晴らしい商品がストアに並ぶ。各商品は1度だけ購入できる
 * Winter Pinataの販売開始

Additional Updates

 * "SHIFT"が途切れないようにホットバーを更新
 * クラフトアイテム名のテキストフィールドが途切れないよう拡張
 * hubのクラブワールド紹介ポータルの基準を変更、空にならないようにするため
 * 2つのバトルアリーナマップをローテーションに追加
 * terraformingのカウントダウンを25秒から10秒に短縮
 * (Tombraiserのミニオン、Pirate Captainの"First Mate"などの)ペットによって倒された敵はDefeat Enemiesステータスでカウントするようになる
 * The Checked Off hatがツールチップでその名前を再要求されるようになる
 * The Tech Table SegmentレシピがTech Table Cornerレシピと表示されなくなる
 * 名前変更プロンプトをあるプレイヤーがキャンセルしたとき、ほかの名前変更中のプレイヤーのプロンプトが非表示にならなくなる
 * Dragon Soulの消費がどの種類のソウルを消費したか適切に参照するようになる
 * /joinmeスパムを減らすため内部クールダウンを追加

[PoE]Throzzのスピードラン書き起こし ノーマル編



http://www.web-layers.net/poe/speedrun/
http://www.web-layers.net/poe/speedrun/leveling.jpg (ツリー)

Throzzのスピードランを別のプレイヤーが文章に書き起こしたものです。時間はともかく、初心者でも参考にできる点は多そうです。特に

レベル28未満
Firestorm - Controlled Destruction - Faster Casting

レベル28以上
Spell Totem - Controlled Destruction - Bladefall - Faster Casting

ボス戦ではFaster CastingをConcentrated Effectと入れ替え

passiveと装備も関係しますが、この4リンクでダメージが不足することはない、というのは1つの目安となりそうです。

サブクエストは最初のHailrakeを倒すくらいであとは全無視っぽいです。passiveがもらえるものも状況によっては後回しということもありそうです。

やるかどうかは別にしてとりあえず受けるだろうと思っていたのでマスタークエスト全無視はちょっと意外でした。これだけ早ければ多少のpassiveやregretを犠牲にしても構わないという気がしてきます。


act1


The Twilight Strand & Lioneye's Watch
shadowで開始
Hillockを倒して全ドロップを売却用に拾う、移動速度付きブーツが売っているかチェック、spark、3Lの青-青-青ワンドを購入

The Coast
箱などのオブジェクトから出るカレンシーとワンド、(緑ソケットの付いた)ヘルメット以外は拾わないし、敵も一切倒さない

The Tidal Island
ワンドを2本装備してHailrakeを倒す。船のそばで戦うとsparkが跳ね返って当てやすい。ドロップは拾って全部売る

報酬でQuicksilver Flaskをもらう。これとfire trap gemがshadowで始める理由

Witchで開始 3:20

Hillockを倒してワンドを拾う(緑-青、緑)。移動速度付きブーツが売っていたので購入、Hillockの報酬でもらうジェムを含めてアイテムをすべて売る

The Coast
ジェムをレベル2にしたいのでレベル2になるまで敵を倒す。

Hailrakeを倒してマジックアイテムをすべて売却用に拾う。"added 1-4 fire damage to spells"がついたワンドを購入。拾ったレアワンドとメインでつかい、それまでのものは裏装備とする

The Submerged Passage
waypointを取って街に戻る(フラスクの補充)。報酬のジェムを売却、フラスクを上位のものに強化、Flame Totemと2つのcoral ringを購入

The Lower Prisonの直前でLevel 7になる

The Lower Prisonで行き止まりに行ったのでログアウトしてwaypointに戻り時間の節約とフラスクの補充、クエスト報酬でAdded Lightning Damageをもらっておく

The Upper Prison
レベル8到達、SparkとAdded Lightning Damageをリンクさせる

The Warden's Quarters
途中でQuicksilverが空になったので街に戻って補充

The Warden's Chambers
AR胴を装備、牢に入りBrutusを倒す。9秒かかった。ログアウト

町でFlame Dashを報酬でもらい、Brutusのドロップを売却、幸運にも+1 to socketed lightning gemsがついたワンドを拾っていたので装備

The Cavern of Wrath
waypointを取って町へ帰還、NessaからFirestormをもらいflame totemジェム(赤なら何でもよい)を購入、これをIron Ringと売ってRuby Ringを入手(後でワンドに+1 to fire gemをつけるため)

Merveil前にFire TrapとSparkのレベル上げ、レベル11と1/4になる

Act2 22:06


The Southern Forest
レベル12になる。Sparkを外しFirestormを装備

町で3L(青-青-青)に+1 to fire gemレシピを使う。そのワンドに Firestorm + Added Lightning + Flame Dash をはめる

The Riverways
waypointを取って街に戻る

The Old Fields
レベル13になる

The Crossroads
heavy beltを見つける (Flame Totemのためにstrengthが必要だった)

The Chambers of Sins 1
topaz ringがドロップしたので装備。レベルは14と80%。Catarinaを発見(したが無視、他マスターも同様)

The Chambers of Sins 2
レベル15になる。10秒でFidelitasを倒す。報酬はHerald of Thunderにする

The RiverwaysのwaypointからThe Western Forestへ向かう。waypointを取ったらThe Weaver's Chambersへ。レベル16になる。Herald of Thunderを装備。Weaverを倒し木町へ帰還、報酬でFaster Castingをもらい、Herald of IceとControlled Destructionを購入

The Western Forestへ飛び、AliraとCaptain Arteriを倒す。レベル17になる。passive pointをもらいにLioneye's Watchへ

The CrossroadsからThe Broken Bridgeへ行きKraitynを倒す。ログアウトしてConcentrated Effectを購入

The RiverwaysからThe Wetlandsへ向かう。Herald of Iceを装備。help oakを選択。レベル18になる。Added Lightning DamageとFaster Castingを入れ替えてControlled Destructionを追加。Flame DashをFlame Totemと一緒にConc Effectにリンク。町へ戻り2つ目のFaster Castingを購入、それをFlame DashとFire Trapをリンクさせる

VaalRuins
レベル19になる

The Northern Forest
メイン街道沿いにwaypointがない最悪のレイアウトを引いたので町へ戻りフラスクを補充、インスタンスを作り直す、レベル20になる

Ancient Pyramid
レベル21になる
Vaalとの闘い、Conc EffectとFaster Castingを入れ替え(The CreamtoriumでPietyを倒すまでこのまま)

Act 3 50:28


The Sarn Encampment
ルートフィルターをLeveling1からLeveling2へ変更、まっすぐThe Slumsへ

The Slums
レベル22になる

The Crematorium - Pietyを2秒で撃破、ログアウトして4リンクが売られているかチェック。クエスト報酬でFlammabilityをもらう

The Warehouse Sewers
レベル23になる、2つ目の像を見つける前にwaypointを発見(waypointをさがしていたのかはわからない)、4L(赤-赤-赤-緑)の移動速度付きレアブーツを見つける(MSがなければ装備していなかっただろう)

The Warehouse District
レベル24になる

The Market Sewers
レベル25になる、簡単なレイアウトだったので3番目の像を見つけてpassive pointをもらう

The Battlefront
Chaos orbがドロップ。waypointを取得、Ribbon Spoolを取ってそのままThe Docksへ

The Docks
レベル26になったあと、Thaumetic Sulphiteを拾った後青パックに向かいTP。行き止まりにあったら恐らくTPしていただろう

Solaris Temple Level 1
4LのBBBG鎧を見つけるが装備せず

Solaris Temple Level 2
報酬でjade amuletをもらう(dexベース、Fire Trapで必要だったため)

The Ebony Barracks
waypointを取得、Graviciousと戦う前にFlammabilityを装備、Conc Effectを裏装備へ。戦闘中にレベル27になる

The Lunaris Temple 2
ノーマルtwo-stoneリングを見つけたのでtopazリングに変えて装備。Quicksilverフラスクを使い果たしたのでTPで補充、すぐ戻る。レベル28になる。pietyを18秒で撃破

Bladefall、Hatred、Vulnerability、BBBの3Lマジックワンドを購入(後にワンドにchanceを使ったあと捨てた)。4L鎧をBBGRに色変更し(act1に戻って購入した)Spell Totem-Bladefall-Controlled Destruction + Faster Castingをリンクさせる

The Ebony Barracks
herald2つ、flammablility、flame totem、firestormを外す。10passive pointを消費、act2の終わりから使っていなかった

まっすぐThe Sceptre of Godへ

The Lower Sceptre of God
レベル29になる

The Upper Sceptre of God
Chaos Orbを拾う

Act4 1:24:30


The Aqueducts
レベル30になる

Highgate
3Lワンドを購入してchanceを使う、cold damage with spellがついたので装備

The Dried Lake
Leather Belt (35 + 40 life、18% lightning resist)が出たので装備、レベル31から32まで上がる。vollを20秒で撃破

The Mines 2
Deshret spiritを開放、通路を探すのに30秒ほどのロス

The Crystal Veins
レベル33になる、5L Butcher Swordが落ちたが拾わず
waypointを取りDaresso's Dreamに入る、レベル34になる

The Grand Arena
waypointを取ってKaom's Dreamへ入る

Kaom's Path
レベル35になる

Caldera of King
Kaomを16秒で撃破。TPで街へ戻り、The Grand Arenaへ。レベル36になり、Daressoを50秒で倒す

Bowels of the Beast
Pietyを18秒で倒す

The Harvest
レベル37になり、左上のMaligaroを12秒、左下のDoedreを14秒で倒し、tpで街からWaypointへ戻り、右のshavronneを15秒で倒しtpからwaypointへ

Black Core
2分25秒

Highgate
OyunからFlame Golemを受け取って装備



2016年12月5日

[PoE]気になる新ユニーク



まだ10個ほど未発見のようです。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1477864



サモナー用片手剣。Poisonと回復能力付きで使いやすそうです。



ES型シールド。"Chaos Damage does not bypass energy shield while not on Low Life or Low Mana"ということでLow Lifeでは使えませんが、wikiによればblood magicはLow Manaと判定されないようなので、blood magic+mortal convictionで5つ程度オーラを張るには良さそうに見えます。


Arctic ArmourがノーコストになるER鎧。Acrobaticのデメリットなしに30% Spell dodgeが取れるということでブロック型meleeやMind Over Matterビルドの選択肢となるかもしれません。



ある意味オーラでcritical strike chanceが稼げるようになるamulet。弱体化されたCospri's MaliceとMjölnerの手数を補うのに使われそうです。恐らくvoice of the stormの強化版。


Whispering Iceのようなクロー。int1000でざっくりDPS700強くらいにはなりそうです。やるならDWでしょうか。


画像はわかりにくいですが、デフォルトで6リンクとなっているBreachリーグ限定のTabula rasa。色は変更できませんがgem+1がついているため、Tabula rasa以下の価格となることはなさそうです。


どちらか1つでも使われそうなものが1つにまとまった感じのするjewel。いまのところlightningがちょっと優遇されている気がします。


今リーグではリーグ限定品が結構とがった性能になっている気がします。フォーラムを見る限りbreachの難易度に苦労している人が多いようですが、積極的に挑戦したいところです。

2016年12月4日

[PoE]リーグ開始ビルドあれこれ



情報元
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/5fbf7p/discussion_top_tier_league_starter_builds/

スレッドの趣旨

必須装備無しで最も効率的にMerciless Dried Lakeまで到達できるビルドを考えるスレッドで、エンドゲームのダメージは考慮しない

Tier 0 -
Bladefall Double Totem (プレイヤー"Throzz"がこれでMerciless Dried Lakeに5時間30分で到達)

Tier 1 -
Blade Vortex
Blade Flurry (弱体化されることが予想される)
Flameblast
Firestorm
Fire Nova Mine

Tier 2 -
Shockwave Totem
Ancestral Warchief
Flame Totem
Essence Drain / Contagion
Earthquake
Summon Raging Spirits

Tier 3 (テストが必要、十分なデータがない) -
Siege Ballista
Ethereal Knives
Bladefall Trap
Arc
Spark
Vortex

このリスト自体は統計ではなく主観をベースに意見を取り入れたもののようですが、特に文句のあるものではないように思います。あえて言うなら、Ice Trap、Lightning Trap、Lightning Arrowが入っていないのと、nerfされた(posion)Bladefall Trapが入っていることくらいでしょうか。

Tier 0はググってみたら今年7月に6時間37分でレベル70というものが見つかりました。5時間台がいつの記録かはちょっとわかりませんでした。ビルドがいいのではなくThrozzのスキルが高いだけという声もありました。

スペルメインであればgem+1のワンドがあればよく、melee/bowであればRustic sashレシピで武器の確保が容易であり、2HでAOEのスキルであればそれなりにいけそうです。Resolute Technique取得のコストがスペル人気とbowの不人気に影響しているかもしれません。

Trap、Mineがそこそこリスト入りしているのはShadowでダメージを伸ばしやすいのが理由だと思われます。

押さえておきたいベンダーレシピ

参考 http://pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipe_system#Crafting

10% increased Movement Speedの付いたマジックブーツ
Boots ×1 (ノーマルレアリティ)
Quicksilver Flask x1 (レアリティ不問)
Orb of Augmentation ×1

increased Movement Speedの付いたマジックブーツに5%MS追加、30%まで繰り返し可能
Boots ×1 (マジックレアリティ)
Quicksilver Flask x1 (レアリティ不問)
Orb of Augmentation ×1

(40 to 69%) Increased Physical Damageのついた武器
武器 x 1
Rustic Sash (マジック(40-49)/レア(50-59)) x 1
Blacksmith's Whetstone x 1
強化する形になるので武器をq20にしておくとちょっとお得

+1 to level of Lightning/Fire/Cold Gems in this itemの付いた武器 x 1
Sceptre/Wand x1 (マジックレアリティ)
Ruby Ring (+1 to Fire Gems)またはTopaz Ring(+1 to Lightning Gems)またはSapphire Ring(+1 to Cold Gems)
Orb of Alteration ×1

TIPS

1. Shadowで開始
2. Hillockを倒してfire trapをもらいショップをチェック(gem+1のwand、movespeedの付いたブーツなど)
3. Medicine Chestクエストを完了、Quicksilver Flaskを入手
4. インベントリ内のものをすべて倉庫へ移す
5. メインキャラを作成、ゲームを進めて2つ目のQuicksilver Flaskをもらう

再序盤で強いスキルはSpark、Lightning Tendrils、Firee Trap、レベル12からFirestormが定番

2016年12月3日

[Trove]12月2日公式配信情報


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?113009-Trove-Livestream-Notes-02-12-16

新しいクラフトステーションとChaos coreによるクラフト

 * chaos chestからchaos coreが入手でき、これまでの報酬を分解することでもchaos coreを手に入れられる
 * 初級と上級に分けられたクラスへのアクセスと過去のchaos chestのローテーション報酬はクラフトできる
 * これまでのコスチュームを含むchaos chestの報酬がクラフト可能になる
 * クラスは時間が経つにつれて購入できるようになる
 * Dragon effigyは(3種の)primordial以外の未所持の卵型のドラゴンをアンロックする

chaos chestがトレード不可のアイテムになる

 * chaos chestはアドベンチャーワールドのダンジョンからのドロップなどを通してなど、ゲームをプレーすることで低確率で入手できる。今あるchaos chestはトレード可能なまま、新しいものとは分離したカルマバーを持ち、coreも入っているがマーケットプレースでのカレンシーとしては使えなくなる
 * 新アイテムの追加、fluxで買えてcreditsがもらえ、トレード可能
 * 新インベントリの更新のため、マーケットプレースでのflux(取引)の上限を引き上げ
 * クラスがゲームプレーに戻り、過去にcubitで入手した方法のように時間をかけて入手できるようになる
 * ローテーションし複数購入できる週替わりのパックがcreditで買えるようになる。例えばドラゴン、chaos chest、パトロン、ジェムが入っているものなど
 * 新インベントリの更新はバグと改良のため遅れて、来週テストサーバでテスト予定

(以下ちゃんと答えてるものだけ)

Questions and Answers Session

Snowfestイベントはいつ?
12月20日予定、invaderイベントはみんな飽きているからやめたい。今年は"2段階"になるだろう

トレード可能なパトロンパスを買う理由はchaos chestのためで、(chaos coreの実装によって)価値は下がるか?
マーケットプレース次第で、トレード可能なcreditが用意されればchaos chestだけがほしいのであればより効率のいい手段となるだろう

ここまで

クラスのところがよくわかりませんが、ある程度実装されてから時間が経過したクラスはクラフトでアンロックできるようになりそうです。初心者にはうれしい変更じゃないでしょうか。

[PoE]初心者向けビルドガイドその5 Ranger(RAIDER)でmelee(Reave/Blade Flurry)



ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner.com
レベル78時点のツリーでbanditsはoak(life) - Kraityn(attack speed) - Kraityn(frenzy charge)としています。装備はダガー+盾、ライフ+ARを想定しています。

ここからは左のライフノードを埋めていくか、右上のNightstalkerやForce Shaperなどのダガー関連を取っていきます。

AscendancyはAvatar of the ChaseとAvatar of the Veilとしています。

装備

必須ユニークはありません。防具はライフとARで、2か所程度でAccuracyを積みます。

Gem Link

メインスキル
Reave or Blade Flurry - Melee Physical Damage - Multistrike - Faster Attacks - Increased Critical Multiplier - 残り1つはConcentrated Effect or Added Fire Damage、ボスなどが相手であればFortifyも選択肢に入ります。

オーラ
Hatred - Herald of Ash

ユーティリティ
Ancestral Warchief - Melee Physical Damage - Faster Attacks - Added Fire Damage or Concentrated Effect

本体のダメージが足りているのであればdecoy totem- Ice Golem - Minion and Totem Elemental Resistance Support  としてもいいです。

Vaal
Blood Rage - Vaal Reave - Vaal Grace - Increased Duration

frenzy chargeのためにBlood Rageは必須です。

他にCast When Damage Taken、Tempest Shield、移動スキルを用意します。

Map Mod

physical reflectは避けたほうが無難です。

注意事項

passiveはある程度選択肢を残してつもりです。ダガーのほかにクローに合わせてある程度修正できます。

初心者向けにしたつもりですが、初めてゲームをする人にはお勧めしません。初めてmeleeをする人の参考程度になればと思います。

2016年12月2日

[PoE]初心者向けビルドガイドその4 Templar(Inquisitor)でStorm Call

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner.com
レベル75時点のツリーでbanditsはoak(life) - Alira(cast speed) - Alira(power charge)としています。
ここからはクリティカル関連とライフ、必要に合わせてmana関連にポイントを振っていきます。shadowの右のpower chargeを取って最大PCを7にしています。

AscendancyはPious PathとInevitable Judgementを取っていますが、Pious Pathの代わりにAugury of PenitenceとInstruments of Virtueを取っても構いません。こちらのほうが攻撃寄りになります。

装備

必須ユニークはありません。passive treeを攻撃よりな構成にしたのでオーラと装備は防御よりにします。防具はライフとESのハイブリッドで、盾持ちを想定しています。

武器は最初はcrit系ダガーがおすすめです。

反射への対抗手段とleechを用意したいところです。反射対策としてlife leech support gemか


このベルトを使います。同じ名前でleech対象が違うので、トレードする場合はLightningのものを買うように注意が必要です。

Gem Link

メインスキル
Storm Call - Inc Critical Hit - Inc Critical Damage - Spell Echo - Lightning Penetration
残り2つは- Add Lightning 、Less Duration、Increased Area of Effect Support、Concentrated Effect Support、Life Leechから状況やプレースタイルに合わせて選択します。

Inquisitorでクリット型、Inevitable Judgement取ってるためL Peneいらないので修正

オーラ
Wrath - Purity of Lightning (- Enlighten - Clarity or Arctic Armour)
(leech手段としてBlasphemy - Warlord's Mark)

labなどではPurity of Lightningの代わりにPurity of Fireのほうが安定します。

ユーティリティ
Orb of Storm - Power Charge On Crit

Power Chargeをためるのに使います。残りはFaster Casting、Blind、Culling Strikeあたりを組み合わせます。

他にCast When Damage Taken、移動スキル、decoy totem、vaal系(Vaal Lightning Trapなど)あたりを用意します。

Map Mod

装備がそろわないうちはelemental reflectは避けたほうがいいです

注意事項

火力は十分ですが防御面が弱いので、T10以上を目指す場合はもう少しpassiveを防御よりにしたほうがいいです。このツリーだと頑張ってもライフ+ESが7000弱くらいです。

[Trove]12月1日のホットフィックスについて


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?112963-Hotfix-Multithreading-Enabled-December-1-2016

Hotfix - Multithreading Enabled - December 1, 2016
Patch Notes:

クライアントの更新がありました。サーバのダウンタイムはありませんが反映するには再起動する必要があります。

マルチスレッドがデフォルトで有効になります。問題が発生した場合は設定画面からマルチスレッドを無効にしてください。


2016年12月1日

[PoE]Chaos Inoculation(CI)のメリット・デメリット



Chaos Inoculationを取ると
ライフが1になる
Chaos耐性が100%になる
の2つの効果を得ます。

純粋なメリットはChaos耐性ですが、単純にEnergy Shieldのほうがライフより稼ぎやすく、CIの先にあるES関連を取るついでにCIを取る感じになります。

ライフ型は大抵のビルドだとincreased maximum Lifeを最低でも合計170%程度取り、6500-8000くらい確保しています。

それに対して、ES型だとライフと同程度のincreased maximum Energyを稼ぐのに少ないpassiveポイントで済み、装備でESを稼ぎやすいので、8000-12000くらいの確保を目安としています。Intを稼ぐことで増やしやすい点も大きいです。

CIのデメリットは状態異常に弱くなることです。状態異常の判定はCIが反映される前のライフを基準にするので、passiveでincreased maximum Lifeや装備で+Lifeを稼がないCIはスタンやフリーズの硬直時間が長くなります。そのため、次のような装備で対策する必要があります。



さらにデメリットとして、CIはレベリングが難しい点が挙げられます。ビルドガイドではユニークjewelのEnergy from Withinでコンバートする予定のライフしかとらないので、初心者の場合はrefoundポイントを大量に使うことを想定しておく必要があります。

Low Life(LL)との違い

2つのユニーク胴Shavronne's WrappingsとSolaris Loricaだけが持つ"Chaos Damage does not bypass Energy Shield"を装備して(フラスクでもありますがここでは除外)、blood magicと合わせてライフをオーラに利用するのがLLの特徴です。

CIを取るとライフが1になるのでLLとの両立はできません。

CIに関連した小ネタ

CIでライフが1の時、Low Life状態にはならず、常にFull Lifeと判定されます

Caustic modの付いたフラスクによる"Removes 15% of Mana Recovered from Life when used"はESを無視してダメージが入るので即死します

ライフが1になるのでRighteous Fireは使えません

2016年11月30日

[PoE]2.5.0パッチノートの和訳



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1773975

これまでに訳した個所は省略してあります。

The Breach Challenge League

 * チャレンジリーグはまっさらな経済で新しいスタートを切る絶好の機会だ。これまでのキャラクターとアイテムはスタンダード、ハードコアリーグに残るが、新リーグに参加し、チャレンジを完了させ、path of exileの腕前を実証することを推奨する
 * 2.5.0ではBreachチャレンジリーグのStandard/Hardcoreバージョンがある。これらは同じ仕組みとアイテムを持つ
 * Breachリーグ限定ユニークは35種
 * チャレンジリーグは40個のチャレンジがあり、12個達成でBreach Footprints Effect、24個Breach Portal Effect、36個でDemonic Wings Back Attachmentがもらえる
 * 19個以降、3個ごとにhideoutに設置するBreach Totem Pole decorationの部品がもらえる。Totem Poleは期間中Breachリーグのチャレンジをいくつ達成したか恒久的に展示する

New Content

 * 35のBreachリーグ限定品を除き、20種のユニークアイテムを追加
 * 新しくInt/Dexサポートジェムの追加 - Cast while Channelling。サポートされたチャネリングスキルを詠唱中、少量のダメージペナルティでリンクされたスキルを一定間隔で起動する。このサポートジェムはwitch、Templar、ShadowそしてScionのCruelのSharp and Cruelクエストの報酬で入手できる。NormalのEternal Nightmareをクリアすると全クラスPetarus and Vanjaから入手できる。関連スキルジェムに新しくChannelingタグがつけられる
 * 新しくニュートラルスキルジェムの追加 - Vaal Breach。今いる場所にBreachを作り出し、強力な住人に襲われやすくする
 * Navali救出前に、The Faunが護衛につく
 * Act 1の前半の装飾を改良
 * Hellionsのモデルを新しいものに置き換え

New Features

 * 新レンダラを含む2.5.0の仕様の多くは2.4.2で早くに導入された。テストとフィードバックに感謝する
 * DirectX 9レンダラは依然としてデフォルト。オプションでDirectX 11に変更できる。問題がないと確認できればDirectX 11レンダラをデフォルトにするだろう
 * 近接攻撃のターゲッティングを大幅に改良
 * チャレンジと実績パネルにチャレンジ数の進行具合を表すバーを追加。合計のチャレンジ達成数とチャレンジ報酬へのマイルストーンも表示される
 * 武器がアイテムの説明にその射程を表示するようになる
 * Premiumスタッシュタブの価格フィールドに/が使えるようになる
 * 事前ローディングに様々な改良

Essence Changes

 * Essenceリーグのコンテンツをコアゲームに追加。Wraeclast全域でEssenceにとらわれたモンスターを見つけられるが、元のリーグよりその確率は低い。
 * map内(特に高tier)で同時に複数のEssenceを見つける確率が大幅に上昇
 * レベル47以上のエリアでWhispering Essenceが出なくなる
 * レベル67以上のエリアでMuttering Essenceが出なくなる
 * Wailing以上のEssences of Woeのmodの数値が減少、その結果高tierのWoe Essenceのすべてのmodの数値が著しく減少
 * Muttering Essence of Woeのamuletにつくmodが1%低すぎる数値となっていた問題の修正
 * Essence of Insanityのgloveにつくmodが "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed"となる(元は20%、既存アイテムはそのまま)
 * Essence of Horrorの武器につくmodが16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on killとなる(元は10%)。このmodの古いものはDivine Orbで更新できる
 * Essence of Deliriumの武器につくmodは"deals 750 chaos damage per second for 10 seconds"となる(元は1000 chaos damage)

Map Mod Changes

 * 特定の属性体制を得る"Grounded"、"Molten"、"Incombustible" map modは出なくなる。これらはより小さい値の新しい全体属性とchaos耐性map modに引き継がれた

General Balance Changes

 * すべての近接攻撃の射程を増加。これはCycloneの半径にも大幅な強化となる
 * 2.4.2でのForsakenマスターのQOLの改良に加えて、Zana以外のマスターの経験値を調整した。レベル7から8への到達が30%、レベル6から7は20%、レベル5から6は10%容易になる
 * Nemesis monsterからの追加カレンシーを得るSextant Modはred mapにのみ付く
 * マップ内の多くのモンスターが再調整され、ダメージが小さすぎたケースを修正した
 * Overgrown Ruin mapのボスとchaos Warbands leaderのダメージが減少
 * Shipyard mapのボスとlightning Warbands leaderのダメージが増加
 * Twilight Strandのモンスターパックの密度が若干低下
 * passive treeのほとんどのトーテムダメージ、物理ダメージ軽減、攻撃・詠唱速度が20%-25%増加。これはnotable passiveのTotemic Masteryには適用されない
 * passive treeの全totem elemental resistanceが2倍に
 * 非punctureによる出血効果が、punctureによる出血と同様に乗算と加算のduration modifierの影響を受けるようになる
 * 非Viper Strikeによるpoisonが乗算のduration modifierの影響を受けるようになる。加算のduration modifierの影響はすでに適用されていた

Unique Item Balance Changes

 * Cospri's MaliceとMjölnerはソケットにはめたジェムの起動に250msのクールダウンを持つようになる(元は100ms)
 * Rumi's Concoctionのblock and spell blockの数値を33%下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Facebreakerのcritical strike multiplierを45%に下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Grand Spectrumのincreased elemental damageを4%に下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Aylardexに"80-100% increased Power Charge Duration"プロパティを追加。この変更は既存のアイテムに適用されない。既存のものにDivine Orbを使っても新プロパティは追加されない
 * Nuro's Harpに"40% increased effect of Chilled Ground"プロパティを追加。この変更は既存のアイテムに適用されない。既存のものにDivine Orbを使っても新プロパティは追加されない
 * Soul Strikeのaster start of energy shield rechargeが80%に下げられた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Energy From Withinの追加energy shieldが3-6%に下げられた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする

Skill Balance Changes

 * Blade Vortexのリファクタリング。各ブレードが独立してヒットするのではなく、範囲内にいる敵がダメージを受ける頻度が上がり、与えるダメージ量が増えるようになる。スキルは600msの基礎ヒット周期を持ち、アクティブなブレードごとにhit rateが10%上がる。ダメージが全レベルで30%下げられ、アクティブなブレードごとに30% more damageを与える
(訳注 ダメージが範囲内の敵に1度に与えられるようになり、ブレードが増えるごとに600msから10%ずつダメージの入る間隔が短くなるということで、リンクやpassiveを考慮しない場合最大20スタックでベースダメージ*570%が約0.2秒ごとに入る、ということだと思われます。)
 * Summoned Raging Spiritsの最大数が20に減少するが、それを補うためにジェムのレベルごとのダメージを増やした。ダメージアウトプットを変えずに詠唱回数を減らし、効果範囲を小さくすることを狙いとしたもの
 * Ancestral Warchiefが全レベルで10 less damageとなる。トーテムの攻撃の中心が近接攻撃の範囲を大幅に超えていた挙動を修正した。スキルは全レベルで+10 melee rangeされ、攻撃はトーテムの近接攻撃の射程内に集中する
 * Scorching Rayはレベル20で10% more damageとなり、レベル1で変わらないよう(レベル2-19のダメージを)下げた
 * Raise Spectreは召喚したミニオンに+30% elemental resistanceを与える
 * Decoy Totemは回避しなくなり、全レベルで4秒のクールダウンを持つようになる
 * Blade Flurryの"More attack speed" modifierが全レベルで65% moreから60% moreに低下。Blade Flurryのターゲット射程が16.6%短くなり、ダメージ範囲が14.2%減少
 * トーテムと全ミニオンは40% elemental resistanceと20% chaos resistanceを持つようになる。これにはこれまで耐性を持っていなかったwolvesなども含まれる
 * Fire、Cold、Lightning Golemは対応した耐性を70%持つようになる。Chaos Golemsは60%のchaos耐性を持つ
 * Flame Golemのダメージが200%上昇
 * Ice Golemのダメージが75%上昇
 * Lightning Golemのダメージが75%上昇
 * Stone Golemのダメージが100%上昇。スラムでタウントする確率が下げられた。近接攻撃の射程が伸びた
 * Chaos Golemのダメージが65%上昇
 * Summon SkeletonsスキルによるMelee Skeletonのダメージが25%上昇。Summon SkeletonsとVaal Summon Skeletonsの詠唱時間が1.0秒から0.8秒に短縮
 * いくつかのtriggerで発動するスキルがこれまでより離れた敵をターゲットできるようになる
 * Ranged Attack TotemのダメージペナルティをSpell Totemと同じくらいに下げた。レベル1で-50%だったのが-35%になる。レベル20で31%だったのが26%になる。

Trickster Ascendancy Changes

 * Weave the Arcaneが4秒以内に合計200mana消費していた場合に被ダメージを8%減らすようになる

Raider Ascendancy Changes

 * Avatar of the Veilのelemental damageが40%に上昇 has been increased to 40%.
 * Avatar of the ChaseのOnslaught効果の上昇が100%に上昇
 * Way of the Poacherがon killまたはrare/uniqueモンスターを攻撃時に20%でfrenzy chargeを得るようになる
 * Rapid Assaultがon killで100%の確率でOnslaughtを得るようになる
 * Quartz Infusionがon killで100%の確率でPhasingを得るようになる
 * Avatar of the Chaseへ続くminor Ascendancy skillが20% increased Onslaught duration、instead of 5% attack speedを得るようになる

Flask Charge Generation on Critical Strike

 * キャラクターは200msごとのクリティカルストライクにつき1フラスクチャージを得るようになる。これは全府ラスクで共有される
 * HarvestとMaster Surgeonはこのルールに従う。各フラスクにチャージを与えていたのに代わり、1つだけに対して与える
 * この変更を補うためMaster Surgeonノードの発動確率は100%になる(元は15%)

Zana League Mods Available During 2.5.0

Level 2: Onslaught
Level 3: Bloodlines
Level 4: Beyond
Level 5: Warbands
Level 6: Ambush
Level 7: Perandus
Level 8: Nemesis

One-time Passive Skill Reset

 * バランスの変化により、既存の全キャラクターはpassive skillの完全リセットオプションを得る
 * このプロセスはAscendancy pointsもリセットする
 * これを実行するためには、passive skillf画面で"Reset all Passives"ボタンをクリックする。ポイントの割り振りややり直し前に使わなければこのオプションはなくなる点に注意

Bug Fixes

 * "Culling Strike Against Burning Enemies"が(Scorching Rayなどのような)ignite以外の原因で燃えている敵には適用されず、ignite状態の敵にのみ適用されていた問題の修正
 * 他プレイヤーがBlightまたはScorching Rayを詠唱し始めた後から傍に近づくと、詠唱が見えなかった問題の修正
 * Temporal ChainsがBlightに作用しなかった問題の修正
 * フルスクリーンでalt-tabするとwindowed modeに変わっていた問題の修正
 * Navaliが彼女を救出していないプレイヤーに予言を与えることができた問題の修正
 * Twinned Kaomボス戦での様々な問題を修正
 * PvP観戦者のフラスクの使用とトリガーアクションの実行が不可に
 * Blade Flurryが2つの有効な武器を装備している場合、メインハンドとオフハンドの攻撃速度の平均を使うようになる
 * Blade Vortexの効果終了がほかのバフも終わらせることができた問題の修正
 * Heraldスキルを使うモンスターがスキルをオフにできなくなる
 * Scorching Rayのターゲットが遠すぎたり同じチーム/パーティーに変更した場合に適切に切り替えられなかった問題の修正
 * NecropolisボスのBonespireが再度dotを与えるようになる
 * オーラがプレイヤーから外せない状態異常の修正。これはproliferationによる状態異常の除去を妨げていた
 * Scorching RayとSpell Totemの組み合わせで、ノッコバックした後に光線の見た目がトーテムから離れていた問題の修正
 * 手動で選択したチャットのチャンネル番号が保存されない問題の修正
 * Summoned Stone Golemがほかのゴーレムよりはるかに離れた敵を攻撃する問題の修正
 * 40qualityレシピがsix-socketアイテムを無視するようになる
 * 2つのクラッシュを修正



2016年11月29日

[PoE]2.4.3cパッチノートの和訳



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1773286

2.4.3c Patch Notes

 * DirectX 11.1のランタイムがないシステムでもDirectX 11クライアントが起動するようになった。これは最近のサービスパックが入っていない古いwindowsも含む。DirectX 11バージョンのクライアントがクラッシュしていた人はもう一度試してほしい
 * DirectX 11のフルスクリーンモードに関するバグを修正。フルスクリーンでのゲーム起動の信頼性は上がったが、windowedモードに戻される場合があるだろう
 * DirectX 11が適切なグラフィックカードを使わないことがあった問題の修正
 * ゲートウェイの選択がレイテンシーの値を表示しなかった問題の修正
 * DirectX 11で"Confine Mouse to Window"(ウィンドウ内にマウスを閉じ込める)が正しく動作しなかった問題の修正
 * DirectX 9で使っているモニタの切り替えがおかしな挙動をしていた問題の修正


[PoE]Map Modの追加と改良



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1773306

2.5.0に向けてのmap modに関する情報が公開されました。

新mod

of Drought フラスクチャージが20%減少
Hexwarded モンスターへのCurse効果が25% Less
Empowered モンスターの攻撃は15%の確率で状態異常を起こす
Emanant Arid モンスターパックが(Belley of the Beastにいる)abominationになる
Unstoppable モンスターをタウント不可、モンスターはベース速度以下に減速しない
Conflagrating モンスターのヒットで必ずignite
Resistant モンスターに15% chaos resistance、モンスターに20% elemental resistance
Impervious モンスターは30%の確率でpoison、blind、bleedを無効にする
of Skirmishing プレイヤーはPoint Blankを持つ
of Rust プレイヤーのArmourが30% Less、プレイヤーのブロックチャンスが20%減少
of Miring モンスターのAccuracy Ratingが30%増加、プレイヤーのDodge Chanceがアンラッキーとなる
of Impotence プレイヤーのArea of Effectが15% Less

すべての数字はhigh tier mapになるほど大きくなります。

of Impotenceでいろいろ妄想してしまいましたが、日本語では恐らく複数形?で広く知れ渡っているだけで意味は同じようです。効果はプレイヤー自身のサイズが減少かと思ったら範囲にLessということで結構きつそうな感じがします。

全体的に流行っているビルドを抑制するような感じでしょうか。ResistantやImperviousはposion系ビルドに影響を与えそうですし、ほかのレジを上げるmodと組み合わさると、map入りたてのあたりだと厄介に見えます。単品でもConflagratingなどはボスを大幅に強化することになりそうです。

既存modの変更

LifeとMana regenを妨げる"of Stasis"modはShield regenにも影響するようになる
"of Smothering"modはlifeとESのrecovery rateにのみ影響し、mana recoveryには影響しなくなる
"Splitting"modはyellowとred tier mapに複数の弾を追加していたが、すべてのtierで2つの弾を追加するようになる
プレイヤーにblood magicを与える"of Hemomancy"modはmap modにつかなくなる
"of Exposure"modで下がるmaximum resistance量が低下する。yellow mapが-5%から-8%、red mapが-9%から-12%となる
"of Frenzy"、"of Endurance"、"of Power"modの廃止、敵の多いエリアで性能の問題となっていたため

blood magicがつかなくなるということで、キーストーンのblood magicを取る意義が薄れてしまいました。Marauderのレベリングくらいでしか使うことがなくなりそうです。

Armourは下げる、敵の命中は上げる、ESはregenを下げるというのであればどれを選ぶか1択となりそうな気がしますがほかにも調整があるのでしょうか。


2016年11月28日

[PoE]double dipの解説



http://pathofexile.gamepedia.com/Double_dipping

※ このページの情報は間違っている、または近いうちに変更される可能性がある点にご注意ください。

単一のソースに同じdamage modifierが適用される仕組みは非公式にdouble dip(ダブルディップ、2度付け)と呼ばれます。

仕組み

double dipを起こすには次の条件が必要です。
あるソースによるダメージと、異なるソースのダメージ (例 igniteやpoisonは初期ダメージに準拠)
異なるソースに適用される(ステータスを生む)modifier (例 increased Area Damage、increased Elemental Damage)

1. modifierは1つ目のダメージに適応される
2. 2つ目のダメージは1つめのソースで与えたダメージに準拠
3. modifierは2つ目のダメージに適応される

結果としてmodifierは2つめのmodifierに2度適用されます。

具体例

Ignite
Fireballを使う場合を考えてみます。Fireに依存するスペルなので% increased Elemental Damage と% increased Spell Damageによってスケールします。fireダメージを与えるので敵を燃やすことができ、初期値の20%をfire damage over timeとして与えます。これは最初のFireballと異なるソースであるため適切なステータスを利用すればdouble dipを起こすことが可能です。

Elemental Damage(double dipが発生)
レベル20のFireballを使うと仮定し、100% increased Elemental Damageの影響を受ける場合
1. スペルが当たると敵に 739*(1+1.00)=1478 fire damage を与えます
2. 敵が燃えた場合 1478*0.20*(1+1.00) = 591.2 fire damage を受けます

Spell Damage(double dipが発生しない)
レベル20のFireballを使うと仮定し、100% increased Spell Damageの影響を受ける場合
1. スペルが当たると敵に 739*(1+1.00)=1478 fire damage を与えます
2. 敵が燃えた場合 1478*0.20*(1+0.00) = 295.6 fire damage を受けます

簡単に言うと"スキルAで与えたダメージ量に依存してダメージBが発生するとき、AとBにかかるmodifer"M"はダメージBに2回相当適応される"ということです。

コンバートなしだとphysical(bleed)、chaos(poison)、fire(ignite)系でしか発生せず、稼ぎやすいmodifierがprojectile damageなのでbarrageなどが流行っている理由となります。

2.4でtrap damageがpoisonのdot部分に乗らなくなるなど弱体化の方向で進んでいるため、いまからdouble dipを利用したビルドを考えるのはお勧めしません。

[PoE]初心者向けビルドガイドその3 Shadow(Trickster)でEssence Drain

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

Passive Tree

poeplanner.com
レベル69時点のツリーでbanditsはoak(Life) - Alira(cast speed) - Kraityn(frenzy charge)としています。Cruelとmercilessはpassiveでもいいです。

ここからはscion左のライフやincreased skill effect duration、jewel socketを取っていきます。

ライフベースを想定していますが、Ascendancyを無駄にしないようハイブリッドを目指すほうがいいかもしれません。資産に余裕ができたらCIにもいけます。

装備

相性のいいユニークなど

Cospri's Will

passiveと合わせてCurseを3種つけられHexproof貫通が得られます。curse immueは貫通できない点に気を付けましょう(beyondで湧くBamethなど)。

Breath of the Council

ほぼ無駄ないステータスで使いやすいです。

Essence of Delirium


これを使ってwandあたりをクラフトしたいところです。1000chaos damageついていればどれでもいいわけではなく、それなりにスペルダメージもつかないとそれほどダメージは伸びません。

Essence of Envy


ringとamuletのクラフトでincreased Chaos Dmageがつきます。

Gem Link

メインスキル
左から優先して
Essence Drain - Void Manipulation - Controlled Destruction - Rapid Decay - Pierce - (レベル3なら)Empower または Slower Projectiles または Faster Projectiles

サポート
Wither - Spell Totem - Faster Casting - Increased Duration
Contagion - Increased Area of Effect - Faster Casting - Flame DashまたはAbyssal Cry

オーラ
Blasphemy - Temporal Chains - Enfeeble または Vulnerability

Contagion -> Essence Drain と使い、ボスなどにはWitherを使います。Warlord's Markと
Assassin's Markも用意しておくとmap modに対応しやすいです。

Map Mod

絶対に無理というほどのものはありませんが、blood magicやreduced/no regen用に
orb of storm - curse on hit - Curse
などを用意しておくと便利です。

注意事項

火力は確保しやすいが防御面がやや弱く、flask依存度が高め
1stキャラの場合gemをlv20にするあたりまでちょっと我慢が必要

2016年11月27日

[PoE]初心者向けビルドガイドその2 Marauder(Berserker)でAncestral Warchief

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner.com
レベル61時点のツリーでbanditsはoak - oak - passiveとしています。

ここからはduelistの下のライフやshield関連、jewel socketを取っていきます。

ユニーク装備を複数つけるのでレジをpassiveで補っています。

キーストーンのResolute Technique(100% hit、クリ率0%)はなるべく早くとったほうがいいです。逆に
Ancestral Bond(最大同時totem+1)はレベル60くらいまでにとれば十分です。

totemのレジやライフ関連を取っていない点に注意してください。仮にとったとしても反射の付いたマップでちょっと多く攻撃できる程度で効果は薄いです。

Ascendancyは最初にWar Bringerを取っておくのがおすすめです。

レベリング

レベル1   Infernal Blow
レベル8   Infernal Blow - Melee Splash - Added Fire Damage
レベル18 Infernal Blow - Melee Splash - Added Fire Damage - Faster Attacks - Melee Physical Damage
レベル28 Ancestral WarchiefとInfernal Blowを差し替え、Melee Splashを外す
レベル38 increased Area of Effect

上の例はただの参考、装備できるようになるレベルの話でレベル18で5リンクが必須ということではありません。このほかに移動用にレベル10でShield Charge、Resolute Techniqueを取るまでAdditional Accuracy、ダメージが不足しているときはMelee Damage on Full Lifeがおすすめです。Melee Damage on Full Lifeが参照するライフはtotemではなくキャラクター本体のものです。

ボスにはConcentrated Effect、それ以外はincreased Area of Effectと使い分けると便利です。

装備

必須ユニーク

Facebreaker(hand)

"(600-800)% More Unarmed Physical Damage"を生かすために武器を使いません。最初はこの数値が悪くても構いませんが、最終的には750%あたりは超えたいところです。この数値が悪いのは1-3chaos程度で買えます。
注意事項として、以下のような装備で"adds x-y physical damage"を稼ぐ必要があります。これらのユニーク以外でもamuletとringにつくので、極力ついているものを装備します。


Meginord's Girdle(belt)
 Great Old One's Ward(shield)

どちらもadds physical damageとヘルスがついているので相性がいいです。盾は少々値が張るので余裕ができたら購入します。

他候補


大量のadds physical damageがついている反面、"(40-50)% increased physical damage TAKEN"というデメリットもついています。このデメリットが小さい優秀なものは1exを超える場合があるので、レジとヘルスが十分確保できたうえで余裕があれば購入を検討します。helmはほかにbringer of rainも候補に入ります。

Gem Link

メインスキルはレベリングで述べたとおりです。それ以外は次のような構成になります。

Increased Duration - Enduring Cry - Vaal系gem(Vaal HasteやVaal Glaceなど)
Harted - Herald of Ash - (可能であれば)Enlighten
Cast When Damage taken - Summon Flame Golem - Enfeeble
Cast When Damage taken - Immortal Call - Increased Duration - Vaal系gem

余った箇所はShield ChargeかPhase Run、Arctic Armourをつけるのがおすすめです。CWDTは1から5レベル程度で運用します。

Map Mod

一応すべてのmodに対応できます。苦手なのは
blood magic(オーラ使用不可でダメージ低下)
ele/phys reflect(集団の真ん中にtotemを置くと1発でtotemが壊れる)
あたりで、時間はかかりますができないものはないです。

最初の目標をT10としましたが、きっちり育てられればShaperも倒せるほどのポテンシャルがあり、リーグスタートにおすすめのビルドです。

2016年11月25日

[Trove]11月22日Join the Party Part2パッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?112561-PTS-Patch-Notes-November-22-2016

11月22日に当たったパッチです。地震の影響で記事を書くのが遅れました。

The Party continues!

 * Shadow Pinata Invaderが空から降ってきて、低確率でLively Launcher Wingsをドロップする
 * Tysorion the Steward of New Beginningsの実装! Join the Partyイベントでコインを使って新ドラゴンを手に入れよう!
 * Celebratory Pin HeadsがCelebratory Pinataからドロップする!

Minigames

 * Worldspringを使ってCoin Collect gameを組み立てるための新ブロックをクラフトできる。このゲームはバトルアリーナと同じサイズとポータル機能を持つ。また、マウントやウィングのようなモビリティオプションを追加する新ブロックを利用できる

Special Effect Blocks
 * 5つの新しいブロックがfun factoryからクラフトでき、上を走り抜けるかmag riderで通過すると特別な効果を出す。さらにこれらのブロックはその下にあるミュージックブロックも再生する。

Additional Updates

 * "SHIFT"が途切れることがないようホットバーを更新
 * クラフトアイテムの名前欄が途切れないよう拡張
 * hub内のfeatured club worldへのポータルが空になることのないように基準を更新
 * バトルアリーナのローテーションに2つマップを追加
 * テラフォーミングのカウントダウンを25秒から10秒に短縮
 * 味方(Tomb raiser's minions、Pirate Captain's "First Mate") の倒した敵がDefeat Enemies  * Golden Threadクエストでカウントされるようになる
 * 非表示にした帽子がツールチップでその名前を再要求される
 * the Tech Table Corner の名前をThe Tech Table Segmentレシピと変更
 * あるプレイヤーが名前変更をキャンセルしたとき、別の名前を変更しようとしているプレイヤーのダイアログが消えなくなる
 * Dragon soulの消費がどの種類のsoulを使ったか正しく参照するようになる
 * /joinmeスパムの修正

2016年11月21日

[PoE]初心者向けビルドガイドその1 witch(Necromancer)でSummon Raging Spirit


ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner
レベル63時点のツリーでbanditsはkill - kill - killとしています。
ライフとESのハイブリッド、武器は両手杖を想定しています。

レベリング中はライフやESを優先して取っていきます。オーラとミニオン関係は後回しでいいです。

この後はscion右上からshadowとrengerの中間あたりのオーラ関係やjewel socket、ライフを取ります。

Ascendancyは最後の1ポイントを"Beacon of Crruption"の代わりに、となりの"Minion Damage and Life"にしてもいいです。

装備

必須ユニークはありませんがあったほうがいいもの
The Searing Touch
Pledge of Hands
Alpha's Howl

最終的には+3両手杖を目指します。防具はライフの付いたES装備を集めます。resiが足りているならamuletはSidhebreathをつけても構いません。

gem用に装備でstrとdexを稼ぐ必要があります。

gem link

左から優先度の高い順です。

メイン(両手杖、Summon Raging Spirit)
SRS-Spell Echo-Minion Damage-Melee Physical-Melee Splash-Empower
EmpowerがないときはAdded Fire Damage、ボス戦以外はMulitistrikeとMelee Splash Damageを入れ替えたりします。レベルが低いうちは+1 gem levelのついたダガーと盾を装備してSRS-Minion Damage - Minion Lifeとしてもいいです。

+2 minion gemsがついた頭
raise zombie - chaos golem - minion life -totem and minion elemental resi
肉壁として使うので攻撃系サポートgemを使いません。

手または足
Flesh Offering - Increase Duration - Vaal Haste
Cast when Damage Taken(低レベルの場合) - Enfeeble - Summon Skelton
Cast when Damage Taken(高レベルの場合) - Enfeeble - Molten Shell


必須なのは次の2つだけです。
spelltotem - arc
Desecrate

spelltotem + arcはElemental_Equilibriumを発動させるためだけのものです。minionの攻撃はEEを発動させません。

ほかあれば便利なもの
Clarity-Blood Magic
Flame Dash

オーラ
頭がAlpha's Howlの場合
Generosity-Hatred-Anger
これのほかにHasteを張ります。Hasteはキャラ自身にも効果を出したいので別リンクです。Alpha's Howlがなくパッシブでオーラ関係をとっていないうちはHasteは使えません。

注意事項

召喚系はgemのクオリティで移動速度が上がるので、DPSに大きく影響します。Qの付いたものを買うか裏で2つ同時に育てるなどして最後はq20とする必要があります。

[PoE]"ARMOUR IS INCREASED BY UNCAPPED FIRE RESITANCE"の効果について



2.5.0で追加されるアイテムの1つに次のようなものがあります。


"ARMOUR IS INCREASED BY UNCAPPED FIRE RESITANCE"を最初に読んだときに、fire resiが0なら75% Armourが増えるのかと思いましたが調べてみたら違うようです。

redditのここで開発者が次のようにコメントしています。
if you have 180% fire resistance your armour increases by 180%, regardless of what the resist cap currently is.

なのでfire resiが180なら180%のarmour increaseがグローバルで得られるということらしいです。ただし難易度のペナルティを受ける前後どちらで計算されるかはよくわからないそうです。

仮にそのままで実装されるならpurity of fireを使うrighteous fireビルドは恩恵が大きそうです。ほかにはある程度armourが必要なAegis Auroraを使ったビルドでしょうか。

"THE FORMLESS FLAME"はfireがテーマのbreach限定品のようなので、他の属性でも同様の装備があるかもしれません。ES型の人気に対してライフ型のてこ入れなのかもしれませんが、armourを増やさせる方向で調整するよりは、敵の攻撃力やARの計算式に手を入れないと次のリーグもES型が主流になるのではないでしょうか。このようなアイテムの追加でES型がさらに有利になることはないよう気を付けてほしいところです。


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