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2016年11月30日

[PoE]2.5.0パッチノートの和訳



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1773975

これまでに訳した個所は省略してあります。

The Breach Challenge League

 * チャレンジリーグはまっさらな経済で新しいスタートを切る絶好の機会だ。これまでのキャラクターとアイテムはスタンダード、ハードコアリーグに残るが、新リーグに参加し、チャレンジを完了させ、path of exileの腕前を実証することを推奨する
 * 2.5.0ではBreachチャレンジリーグのStandard/Hardcoreバージョンがある。これらは同じ仕組みとアイテムを持つ
 * Breachリーグ限定ユニークは35種
 * チャレンジリーグは40個のチャレンジがあり、12個達成でBreach Footprints Effect、24個Breach Portal Effect、36個でDemonic Wings Back Attachmentがもらえる
 * 19個以降、3個ごとにhideoutに設置するBreach Totem Pole decorationの部品がもらえる。Totem Poleは期間中Breachリーグのチャレンジをいくつ達成したか恒久的に展示する

New Content

 * 35のBreachリーグ限定品を除き、20種のユニークアイテムを追加
 * 新しくInt/Dexサポートジェムの追加 - Cast while Channelling。サポートされたチャネリングスキルを詠唱中、少量のダメージペナルティでリンクされたスキルを一定間隔で起動する。このサポートジェムはwitch、Templar、ShadowそしてScionのCruelのSharp and Cruelクエストの報酬で入手できる。NormalのEternal Nightmareをクリアすると全クラスPetarus and Vanjaから入手できる。関連スキルジェムに新しくChannelingタグがつけられる
 * 新しくニュートラルスキルジェムの追加 - Vaal Breach。今いる場所にBreachを作り出し、強力な住人に襲われやすくする
 * Navali救出前に、The Faunが護衛につく
 * Act 1の前半の装飾を改良
 * Hellionsのモデルを新しいものに置き換え

New Features

 * 新レンダラを含む2.5.0の仕様の多くは2.4.2で早くに導入された。テストとフィードバックに感謝する
 * DirectX 9レンダラは依然としてデフォルト。オプションでDirectX 11に変更できる。問題がないと確認できればDirectX 11レンダラをデフォルトにするだろう
 * 近接攻撃のターゲッティングを大幅に改良
 * チャレンジと実績パネルにチャレンジ数の進行具合を表すバーを追加。合計のチャレンジ達成数とチャレンジ報酬へのマイルストーンも表示される
 * 武器がアイテムの説明にその射程を表示するようになる
 * Premiumスタッシュタブの価格フィールドに/が使えるようになる
 * 事前ローディングに様々な改良

Essence Changes

 * Essenceリーグのコンテンツをコアゲームに追加。Wraeclast全域でEssenceにとらわれたモンスターを見つけられるが、元のリーグよりその確率は低い。
 * map内(特に高tier)で同時に複数のEssenceを見つける確率が大幅に上昇
 * レベル47以上のエリアでWhispering Essenceが出なくなる
 * レベル67以上のエリアでMuttering Essenceが出なくなる
 * Wailing以上のEssences of Woeのmodの数値が減少、その結果高tierのWoe Essenceのすべてのmodの数値が著しく減少
 * Muttering Essence of Woeのamuletにつくmodが1%低すぎる数値となっていた問題の修正
 * Essence of Insanityのgloveにつくmodが "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed"となる(元は20%、既存アイテムはそのまま)
 * Essence of Horrorの武器につくmodが16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on killとなる(元は10%)。このmodの古いものはDivine Orbで更新できる
 * Essence of Deliriumの武器につくmodは"deals 750 chaos damage per second for 10 seconds"となる(元は1000 chaos damage)

Map Mod Changes

 * 特定の属性体制を得る"Grounded"、"Molten"、"Incombustible" map modは出なくなる。これらはより小さい値の新しい全体属性とchaos耐性map modに引き継がれた

General Balance Changes

 * すべての近接攻撃の射程を増加。これはCycloneの半径にも大幅な強化となる
 * 2.4.2でのForsakenマスターのQOLの改良に加えて、Zana以外のマスターの経験値を調整した。レベル7から8への到達が30%、レベル6から7は20%、レベル5から6は10%容易になる
 * Nemesis monsterからの追加カレンシーを得るSextant Modはred mapにのみ付く
 * マップ内の多くのモンスターが再調整され、ダメージが小さすぎたケースを修正した
 * Overgrown Ruin mapのボスとchaos Warbands leaderのダメージが減少
 * Shipyard mapのボスとlightning Warbands leaderのダメージが増加
 * Twilight Strandのモンスターパックの密度が若干低下
 * passive treeのほとんどのトーテムダメージ、物理ダメージ軽減、攻撃・詠唱速度が20%-25%増加。これはnotable passiveのTotemic Masteryには適用されない
 * passive treeの全totem elemental resistanceが2倍に
 * 非punctureによる出血効果が、punctureによる出血と同様に乗算と加算のduration modifierの影響を受けるようになる
 * 非Viper Strikeによるpoisonが乗算のduration modifierの影響を受けるようになる。加算のduration modifierの影響はすでに適用されていた

Unique Item Balance Changes

 * Cospri's MaliceとMjölnerはソケットにはめたジェムの起動に250msのクールダウンを持つようになる(元は100ms)
 * Rumi's Concoctionのblock and spell blockの数値を33%下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Facebreakerのcritical strike multiplierを45%に下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Grand Spectrumのincreased elemental damageを4%に下げた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Aylardexに"80-100% increased Power Charge Duration"プロパティを追加。この変更は既存のアイテムに適用されない。既存のものにDivine Orbを使っても新プロパティは追加されない
 * Nuro's Harpに"40% increased effect of Chilled Ground"プロパティを追加。この変更は既存のアイテムに適用されない。既存のものにDivine Orbを使っても新プロパティは追加されない
 * Soul Strikeのaster start of energy shield rechargeが80%に下げられた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする
 * Energy From Withinの追加energy shieldが3-6%に下げられた。Divine Orbはこの新しい範囲でステータスをリロールする

Skill Balance Changes

 * Blade Vortexのリファクタリング。各ブレードが独立してヒットするのではなく、範囲内にいる敵がダメージを受ける頻度が上がり、与えるダメージ量が増えるようになる。スキルは600msの基礎ヒット周期を持ち、アクティブなブレードごとにhit rateが10%上がる。ダメージが全レベルで30%下げられ、アクティブなブレードごとに30% more damageを与える
(訳注 ダメージが範囲内の敵に1度に与えられるようになり、ブレードが増えるごとに600msから10%ずつダメージの入る間隔が短くなるということで、リンクやpassiveを考慮しない場合最大20スタックでベースダメージ*570%が約0.2秒ごとに入る、ということだと思われます。)
 * Summoned Raging Spiritsの最大数が20に減少するが、それを補うためにジェムのレベルごとのダメージを増やした。ダメージアウトプットを変えずに詠唱回数を減らし、効果範囲を小さくすることを狙いとしたもの
 * Ancestral Warchiefが全レベルで10 less damageとなる。トーテムの攻撃の中心が近接攻撃の範囲を大幅に超えていた挙動を修正した。スキルは全レベルで+10 melee rangeされ、攻撃はトーテムの近接攻撃の射程内に集中する
 * Scorching Rayはレベル20で10% more damageとなり、レベル1で変わらないよう(レベル2-19のダメージを)下げた
 * Raise Spectreは召喚したミニオンに+30% elemental resistanceを与える
 * Decoy Totemは回避しなくなり、全レベルで4秒のクールダウンを持つようになる
 * Blade Flurryの"More attack speed" modifierが全レベルで65% moreから60% moreに低下。Blade Flurryのターゲット射程が16.6%短くなり、ダメージ範囲が14.2%減少
 * トーテムと全ミニオンは40% elemental resistanceと20% chaos resistanceを持つようになる。これにはこれまで耐性を持っていなかったwolvesなども含まれる
 * Fire、Cold、Lightning Golemは対応した耐性を70%持つようになる。Chaos Golemsは60%のchaos耐性を持つ
 * Flame Golemのダメージが200%上昇
 * Ice Golemのダメージが75%上昇
 * Lightning Golemのダメージが75%上昇
 * Stone Golemのダメージが100%上昇。スラムでタウントする確率が下げられた。近接攻撃の射程が伸びた
 * Chaos Golemのダメージが65%上昇
 * Summon SkeletonsスキルによるMelee Skeletonのダメージが25%上昇。Summon SkeletonsとVaal Summon Skeletonsの詠唱時間が1.0秒から0.8秒に短縮
 * いくつかのtriggerで発動するスキルがこれまでより離れた敵をターゲットできるようになる
 * Ranged Attack TotemのダメージペナルティをSpell Totemと同じくらいに下げた。レベル1で-50%だったのが-35%になる。レベル20で31%だったのが26%になる。

Trickster Ascendancy Changes

 * Weave the Arcaneが4秒以内に合計200mana消費していた場合に被ダメージを8%減らすようになる

Raider Ascendancy Changes

 * Avatar of the Veilのelemental damageが40%に上昇 has been increased to 40%.
 * Avatar of the ChaseのOnslaught効果の上昇が100%に上昇
 * Way of the Poacherがon killまたはrare/uniqueモンスターを攻撃時に20%でfrenzy chargeを得るようになる
 * Rapid Assaultがon killで100%の確率でOnslaughtを得るようになる
 * Quartz Infusionがon killで100%の確率でPhasingを得るようになる
 * Avatar of the Chaseへ続くminor Ascendancy skillが20% increased Onslaught duration、instead of 5% attack speedを得るようになる

Flask Charge Generation on Critical Strike

 * キャラクターは200msごとのクリティカルストライクにつき1フラスクチャージを得るようになる。これは全府ラスクで共有される
 * HarvestとMaster Surgeonはこのルールに従う。各フラスクにチャージを与えていたのに代わり、1つだけに対して与える
 * この変更を補うためMaster Surgeonノードの発動確率は100%になる(元は15%)

Zana League Mods Available During 2.5.0

Level 2: Onslaught
Level 3: Bloodlines
Level 4: Beyond
Level 5: Warbands
Level 6: Ambush
Level 7: Perandus
Level 8: Nemesis

One-time Passive Skill Reset

 * バランスの変化により、既存の全キャラクターはpassive skillの完全リセットオプションを得る
 * このプロセスはAscendancy pointsもリセットする
 * これを実行するためには、passive skillf画面で"Reset all Passives"ボタンをクリックする。ポイントの割り振りややり直し前に使わなければこのオプションはなくなる点に注意

Bug Fixes

 * "Culling Strike Against Burning Enemies"が(Scorching Rayなどのような)ignite以外の原因で燃えている敵には適用されず、ignite状態の敵にのみ適用されていた問題の修正
 * 他プレイヤーがBlightまたはScorching Rayを詠唱し始めた後から傍に近づくと、詠唱が見えなかった問題の修正
 * Temporal ChainsがBlightに作用しなかった問題の修正
 * フルスクリーンでalt-tabするとwindowed modeに変わっていた問題の修正
 * Navaliが彼女を救出していないプレイヤーに予言を与えることができた問題の修正
 * Twinned Kaomボス戦での様々な問題を修正
 * PvP観戦者のフラスクの使用とトリガーアクションの実行が不可に
 * Blade Flurryが2つの有効な武器を装備している場合、メインハンドとオフハンドの攻撃速度の平均を使うようになる
 * Blade Vortexの効果終了がほかのバフも終わらせることができた問題の修正
 * Heraldスキルを使うモンスターがスキルをオフにできなくなる
 * Scorching Rayのターゲットが遠すぎたり同じチーム/パーティーに変更した場合に適切に切り替えられなかった問題の修正
 * NecropolisボスのBonespireが再度dotを与えるようになる
 * オーラがプレイヤーから外せない状態異常の修正。これはproliferationによる状態異常の除去を妨げていた
 * Scorching RayとSpell Totemの組み合わせで、ノッコバックした後に光線の見た目がトーテムから離れていた問題の修正
 * 手動で選択したチャットのチャンネル番号が保存されない問題の修正
 * Summoned Stone Golemがほかのゴーレムよりはるかに離れた敵を攻撃する問題の修正
 * 40qualityレシピがsix-socketアイテムを無視するようになる
 * 2つのクラッシュを修正



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