最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2014年12月29日

trove openGLでエラーが出た場合の対処法

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?1328-Please-test-out-the-new-DirectX-renderer! %Appdata%/Roaming/Trove/ にTrove.cfgファイルが有るか確認する。 ない場合はファイルを作成し、 [Rendering] Device = directx と記述して保存する。 必ず治るわけではないよう...

2014年12月28日

trove 気になったdev trackerの和訳

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?6805-Questions-about-Mining&p=34123&viewfull=1#post34123 開発者しか答えられない投稿だけど、建設的な回答をしてほしい 色の異なるbiomeのブロックが採掘した際にgreyに変わるのはなぜ?大抵が見た目と一致していない。採掘したブロックの色をそのまま持たせてくれない意味は? ほどんどのbiomeから得られるブロックがgreyなら、なぜいくつかのブロックは硬いのか?理由はなぜ?特に価値があるわけでもないのに diggsly(ペット)のドロップが低いのはなぜ?何か理由が?ブロックを集めたいのはあとで何かを作るためだ。どうしてこの少し手伝うだけのペットが入手困難なのか? 深く掘り進んだ時、なぜ発見されるべき鉱石がないのか?深く掘ったら少しの報酬はあるべきだし、宝物を発見した気分にしてくれる。2つ似たゲームを知っているが、深いところにも鉱石が散りばめられている。なぜプレイヤーが採掘するときに開かれた洞窟か地表に縛り付けるのか? (ここから開発者の返事) 興味深い質問だから答えるよ 色付きブロックは単純に倉庫の解決策だ。生成されたブロックの色をそのままにしたら膨大な色数が必要になる(天然のブロックは広いエリアからのシェーディングにも影響を受ける)。我々は色のcraftを増やして不足している天然のブロックを埋めていくつもりだ。 異なる採掘速度はゲームに質感をもたらし、深い場所にあるブロックは掘るのに時間がかかる。 diggslyは常にかなりレアだ(まえはstoreで買えたけど)。ペットたちは大きなupdateを控えているし、lasermancyを得る数少ない手段だ。 よりおもしろい洞窟の遊び方を計画している。今我々が考えている新しい遊び方は次のものだ。グライダー、空島、水と水に関するもの、地下。 我々の今年の目標はプレイヤーの見つけたtroveの遊び方を拡張することで、地下は確実に改善する可能性がある。 上と同じ理由が洞窟にも当てはまるけど、基本的にそのために必要な権限がない。順番なので空や水など他のエリアに焦点を当てている。それから地下の作業に戻るよ(そしてもっとmag...

2014年12月26日

trove 2012/12/30メンテ情報など

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?6706-Maintenance-12-30-14-7AM-PST&p=33334&viewfull=1#post33334 http://forums.trovegame.com/showthread.php?6672-Suggestion-Rework-knight&p=33299&viewfull=1#post33299 日本時間12月31日0:00からメンテナンスがあります。このメンテではパッチはありません。 来年以降にKnightとGunslingerに修正を加える計画があるとのこと。明記されていませんが他のクラスにも何らかの調整をするとの...

2014年12月25日

trove 相場の推移

情報元 http://pg.reddit.com/r/TroveMarketplace/related/2mqoo6/tathars_price_guide_for_nov_18_2014_candybarb/ http://pg.reddit.com/r/TroveMarketplace/comments/2pmzfm/tathars_price_guide_for_december_16_2014_snow_and/ shadow key Candy patchIce age patch 名前安値高値安値高値 Shadow Key200300200250 イベント期間中は値上がりしますが、終了すれば落ち着きそうな気がします。 forge素材 Candy patchIce age patch 名前安値高値安値高値 Eye4568 Tentacle70907090 Pearl450500500700 Prism150250200300 **の効果があがったのと新craftの登場でEyeが高騰しています。Shadow...

2014年12月23日

trove hotfix情報

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?6574-Hotfix-12-23-14-7AM-PST-(GMT-8)&p=32715&viewfull=1#post32715 日本時間2014/12/24 0:00から3時間ほどプレーできません。 U2-5のAdventure Portalsが正しく設置できなかった問題の修正。...

2014年12月20日

path of exile 1.3以降に生まれたビルド

新gemを使ったものだけ集めました DUELIST 1.3 Blitz Diarrhea | Static Strike | 1h/shield Added! http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/912579 MARAUDER FACEBREAKER 2.0 **Counter Skills are Broken** (Patch 1.3) http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1132421 RANGER [1.3.0] Too Many Clones! -- PvE Templar Archer Summoner http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1127263 SHADOW [1.3][WIP] Kinetic Blast...

2014年12月19日

trove 12月19日hotfix情報など

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?6247-Hotfix-12-19-14&p=31340&viewfull=1#post31340 日本時間12月20日0:00から30-60分ほどのメンテです。potalがらみのバグ修正。 日本時間20日19:30からtwichで公式配信が予定されています。来年に実装される新要素のお披露目があるらしい...

2014年12月18日

trove 12月17、18日分のhotfix情報

翻訳元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?6045-Hotfix-12-17-14 http://forums.trovegame.com/showthread.php?6097-Hotfix-12-18-14 日本時間12/18 0:00に入った修正 Hotfix 12/17/14 * サーバがクラッシュする問題の修正 * Ice SageのIcicleの範囲をすこし広くした * Snowfest Mystery Boxを開けやすくした 日本時間12/19 0:00に入る予定の修正 Hotfix 12/18/14 * The NightmareとTurkeytopia Mystery Boxesにgolden holiday keysが使えるように * **についた% Maximum Healthが予定していた30%よりも大きくなってしまった問題の修正。shadow装備のについた%...

2014年12月17日

trove Epic Snow and Ice Editionを触った印象など

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?5957-Hotfix-12-17-14-7-00-AM-PST&p=30217&viewfull=1#post30217 http://forums.trovegame.com/showthread.php?5978-New-2**-stats-bug-with-hp-(intentional-)&p=30334&viewfull=1#post30334 hotfixのため日本時間12月18日0:00から30-60分程度プレーできないようです。 SAU5が強化されたそうですが装備も強化されたため、ranged職はこれまでと同じくらいの難易度に感じるのではないでしょうか。 装備は以前から持っていた**は強化されていますが、指輪は新たに作り直さないとダメなようです。masterwork...

2014年12月16日

trove Epic Snow and Ice Editionパッチノートの和訳

翻訳元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?5857-Epic-Snow-and-Ice-Edition&p=29718&viewfull=1#post29718 日本時間12月17日0:00時辺りから作業開始で3:00頃からプレー可能になると思います。 Epic Snow and Ice Edition * 新クラスThe Ice Sageの実装 * Snowfestの開始。hubがリニューアル * 新マウント「The Rudolph Raptor」と「Reveling Reindeer」がstoreに追加 * 新スキン「The Santa Barbarian」が追加 * Snowfest Mystery Boxesが実装。U1-U3のSAの箱からは50%、U4からは100%、U5からは常に2つドロップする。これらの箱はSA外でもおちる *...

2014年12月15日

trove Snowfest Holidayイベントの事前情報まとめ

翻訳元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?5794-Unofficial-Official-Snowfest-HYPE-THREAD&p=29387&viewfull=1#post29387 Snowfest Holiday事前情報と年末年始の予定まとめです。スレッド主は開発者ではなく1ユーザなので細かい数値は間違っている可能性があります。 Snowfest Holidayイベント 12月16日(日本時間17日AM0:00あたり)に実装 Shadow Arena U4で100%、U5で200%の確率で箱を落とす。(thanksgivingと比較して)SA外でもmobなどからおちる確率を上げた 箱からのmount/mag riderのドロップ率は2% イベントは3週間続く Golden Key storeにGolden...

2014年12月13日

[Trove]Trading Postの使い方

tradeするためにはclubかhubにあるTrading Post(以下TP)へ行きます。 Trading PostでEを押すとウィンドウが出て 「Invite someone to use the trading post to begin trading」 と表示されます。 Inviteは特にコマンドや操作を意味しているのでありません。 ウィンドウが出ている状態で、他のプレイヤーがTPへ来ると、 先に開いたプレイヤーの名前が表示されていて、名前をクリックすると トレードへ移行します。 つまり取引相手より先にTPについたらウィンドウを開いて待っていれば 良いだけです。(私もすこしあやふやですが、先にTPを開いていてあとから 誰か来ても自動更新で名前が表示されると思います。) トレード画面では取引するものをドラッグ&ドロップするだけです。 fluxなどを交換する場合はドロップしたあと数を指定するので 事前に分割しておく必要はありません。 詐欺の手口で、一度アイテムを置いたあと別のアイテムに差し替えたり、 Winter...

trove 新クラスIce Sageのスキル

2014/12/17 正式にリリースされたので少し修正  http://www.twitch.tv/trionworlds/b/598535365 50:30あたりから 説明文が途中で切れているため間違っている可能性があります。 level up時のステータス上昇は +50Magic Damage +100Maximum Health +1 Energy Regeneration +1 Knockback のようです。 見た感じslowがかなり強そうでした。faeほど火力はなさそうですが使いやすそうです。 分類名前説明 パッシブColdhearted氷の上で滑らない、通常攻撃で敵を凍らせる(slow) LMB-直線上に氷を飛ばす M1Frozen Ward次の攻撃を吸収するシールドを貼り、移動速度を上げる 1Ice Crash上空から氷を降らせるAOE。発動まで若干のラグがある 2The...

2014年12月11日

trove Hotfix 12/11/2014パッチノート

翻訳元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?5437-Hotfix-12-11-2014&p=27748#post27748 * サーバクラッシュの修正 * cornerstonesを設置する際にまれにクラッシュしていた問題の修正 * Shadow Arenaでプレイヤーがリスポーンした時にflaskがチャージされていなかった問題の修正 * storeでのflaskの表示を修正 * Unyielding Flaskが適切に使用者を効果時間不死身にするよう修正。また、200stabilityを得るようにした Unyielding Flaskのところを直訳で不死身としていますが、knightのultと同じでダメージ軽減だけなのか、効果時間中は絶対に戦闘不能にはならないのかちょっとわかりません。そもそもknightも不死身なのかもし...

trove flaskの性能一覧表

/* テーブル全体 */ table.table-01 { width: 100%; border: 1px #888888 solid; border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } /* ヘッダー行 */ table.table-01 th { padding: 5px; border: 1px #888888 solid; border-width: 0 1px 1px 1px; /* ヘッダーの背景色 */ background: #bbbbbb; font-weight: bold; line-height: 120%; text-align: center; } /* 通常行 */ table.table-01 td { padding: 5px; border: 1px #888888 solid; ...

2014年12月10日

trove Flask Editionパッチノート

翻訳元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?5275-Flask-Edition&p=26924#post26924 今後も翻訳する場合、ゲーム内の固有名詞は基本的に英語表記のままでいきます。 * Flaskが収集可能になり、スロットが永続的にQキーに割り当てられる(Esc-Settingsから変更可) * 効果と使用回数に違いをつけたFlaskがstoreから購入可能になった。 * 「The starter flask」のチャージ数を12から10へ下げた * Winter pinataのstyleとrecipeのドロップ率が、pinata使用者に対して倍になった。周りのプレイヤーに対してはstyleとrecipeのドロップ率が5%上昇した。 * 所有していない非shadowアイテムをアンロックする「The Style Surprise...

2014年12月8日

trove mastery rankとは

mastery rankとはいわゆる実績解除です。Cキーから確認できます。mastery rankを上げることによって、 3%ヘルス上昇 3%ダメージ上昇 回復薬の所持数上昇 素材の獲得 credits,cubitsの獲得 mount,mag rider,styleの獲得 などの報酬があります。ダメージ上昇はrank1と70では21%違うので無視できないものとなります。 チャットから/masteryと打つと現在獲得しているstyle数などが確認できます。確認できる項目は以下のとおりです。 Styles Helmet Styles Recipes Mounts Pets Skins Mag Riders Level Max Level Profession Tier total mastery rankを上げるにはこれらのアイテムをcollectionに加えていけば良いです。いらない装備をムダにしないためにStyle...

2014年12月5日

trove Winter Editionパッチノート

翻訳元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?4752-Winter-Edition 今後も翻訳する場合、ゲーム内の固有名詞は基本的に英語表記のままでいきます。 * Crafting BenchのAdvanced tabからWheel of Seasons workbenchが作成可能に * 新Mag Rider「the Mahoggan Toboggan」がWheel of Seasons workbenchから作成可能に * hubが冬バージョンに * storeにwinter recipes, styles, winter pinata mountを獲得できるwinter pinataを追加(ガチャ) * 冬限定を含む新種がWinter gardeningに追加(レシピは必要なくGardening Benchから作成可能) * ステータス画面でjumpの項目が実際にジャンプできる数より1つ多く表示されていた問題の修正 *...

trove Shadow Arena攻略

画像追加予定 全員箱に重なって空中から真下に攻撃してれば5waveで2分かかりません。以上です。 長々と書いてしまいましたが、Shadow Arena(以下SA)は装備さえ揃えば適当にやってもクリアできますし、ここまで厳密にやる必要はないと思います。 SAに参加する前に装備をみて、ノックバックがついていないことを確認しましょう。ソロでもない限りかなりの確率で足を引っ張ることになります。 そもそもSAに入るには U1以上のクエストをクリアして鍵の素材を集め、鍵を作成する(Vキーから) mapに点在するportalを見つける 必要があります。鍵1つにつき鍵を開けた人のほか7人、合計8人がSAに入ることができます。 SA内ではクリエイティブモードに切り替えることができないため、ブロックの設置などができません。 また、SA内ではやられてしまっても墓石になったり他の人に蘇生してもらうことができません。次のwaveまで蘇生できません。各wave途中から参加した場合は次のwaveから参加できます。全員がやられた場合、wave1からやり直しです。やり直し自体は何度でもできます。 1週目をクリアすると待合室のような場所へ通され、2週目以降は鍵さえ持っていれば続けて開けることができます。 待合室の様子。pugだとだれに鍵を使わせるか心理戦が始まる SAのマップは4種類あり、 針 針+ジャンプ台 中央に溶岩 壁際に溶岩 の何れかからランダムで選ばれます。溶岩はmobも燃やしてくれるため難易度が下がります。逆にジャンプ台があると時間がかかることが多いです。 SA内では中央に箱がおいてあり、5wave分mobが湧きます。8or6-2-8or6-2-1匹の組み合わせです。どの種類のmobが湧くかは恐らく鍵を使った時に決定され、複数のbiomeのmobが湧くことはありません。また、portalがどのbiomeにあったかは関係ないと思われます。5wave目のmobはSAにしかいません。 2,4,5waveのmobはクエストボスと同様に特殊能力を1つ持っています(5wave目のmobは恐らく2つ)。ワープ持ちに対しては中央の四角から出ないようにしてある程度密集すると楽です。 全classが覚えておくべきこととして、ノックバックに強い敵と弱い敵がいる、ということが挙げられます。ノックバックに強いmobはさほど問題ではありませんが、遠距離攻撃を仕掛けてくるmobはノックバックに弱く、吹き飛ばしてしまうと全体のdpsが大幅に下がってしまいます。溶岩に落とす以外にノックバックを使う必要はないと思ってよいでしょう。例外としてCandy...

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