最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2015年6月7日

[Trove]15/6/6 公式配信情報


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?20687-Stream-Highlights-Notes-5th-June-Frickin-Dragons!

改善点

- クラスごとに頭と顔をカスタム出来るようになる
- レンジクラスの弾速が上がる(攻撃速度ではない)
- 新しいGolden Threadミッション
- あたらしいダンジョンポータルと(クリア後の)チェスト
- ポータルを使う際に下の部分を狙う必要がなくなり、ただポータルを狙えばいいようになる
- コンパス - 方角と近くにあるダンジョンを示す
- ほかにもたくさん

Dragons & Challenges

- チャレンジはそれぞれタイマーを持ち(だいたい最長20分)、15個のFae Wildsダンジョンをクリアしろといったように、あることを完了するように求められる。
- チャレンジは使用しているクラスによってボーナスがあり、高いuberであるほど良いボーナスが付く
- チャレンジを完了すると、次のレベルになる(silver、またはgold)
- ドラゴンを入手できるDragon boxeがもらえる
- ドラゴンはレベルを持ち、レベルによって様々なことができる
- 子供ドラゴンを大人ドラゴンにするにはDragon soulが必要になり、さらにlegendary dragonになる。ドラゴンは飛行、歩行、走行ができる(多分射撃も)

Misc

- Badgeが近いうちに実装され、詳細は改善週の次の週になる
- Badgeはマスタリポイントをもつだろう
- 様々なBadgeがある(fishing、boxes opened、days logged inなど)
- Badgeにもレベルがある
- Uber 6を準備中
- Auction Houseと同様により多くのクラブコマンドと関数を予定している。しかしながら、クラブの磨き直しはローンチ前ではなくそのあとになるだろう
- Mods are still coming soon.
- 新しいプレイヤー用のリポート仕様

ここまで

ドラゴンは新しいスロットができるわけではなく、mountの中の一種のようです。


2015年6月4日

[Trove]ローンチに向けての翻訳記事

情報元
http://www.trionworlds.com/trove/2015/06/03/trove-producers-letter-the-road-to-launch/

要約になります。

いよいよだ。次のアップデートは大きなものだ。7月9日に期待してほしい。

ローンチに向けて準備しているもの

これまでで最もレアな収集物"ドラゴン"
廃人を満足させるチャレンジ
新クラスFULL of life (and death)
Steam対応
フレンド招待報酬
EU adventure world
PvPベータ
UIの再調整
全ては示せないほどのバグ修正とquality of lifeの向上

The Trove Community

public test serverでのテストとバグの発見を手伝って欲しい

After Launch

我々のTrove道ははじまったばかりだ


ここまで

ドラゴンはマウントでしょうか。sky realm限定で使えて船のように個別に
ステータスがあって火が吹けるようなものだと予想。



2015年6月2日

[Trove]Summer Pin Editionパッチノートの和訳


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?20151-Summer-Pin-Edition&p=133722&viewfull=1#post133722

6月03日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は3時間です。

NEW IN THE STORE

* Summer pinataがストアに追加。これらには新しいstyle、マウント、デコレーション用レシピが入っている
* Chaos chestをランダマイズ。先行入手はFae Boughskimmer、Bloodseeker Wings、Draconic Galleon、そしてCotton Candy
* 9個分の値段で10個のPearls of Wisdom購入が可能に


MECHANICS

* Level 1のキャラクターは150 health、25 health regenで始まる
* Spikeが実際に大ダメージではなく時間経過によるダメージを与えるようになる

ADVENTURING

* Adventurer's Bento Boxが終了。Neon Dragon Kami Box Adventure Boxの開始
* Adventure Boxeがよりランダム化されたレートでコモンドロップでのみfluxとglimを落とすようになる
* 高いUberランクで高レアリティの装備がおちる確率が上昇
* Uber 1の高レアリティの装備のおちる確率が若干減少

FORGING

* forgeを行う際に必要な素材をインベントリとchestから探してくれるようになる

バグ修正と改善

* ストアで購入したマウントやグッズをワールドに落とそうとした時に確認されるようになる
* Faeがクリーチャーボイスを持つようになる
* forge UIとtooltipのステータスの並びが一貫性をもつようになった.
* ローディングスクリーン後に何もない空間にプレイヤーが浮く問題の修正
* レアペットがGlimに分解できない問題の修正

DECONSTRUCTING

* Shadow level 3と4の指輪がより多くの素材へ分解される
* 高いスター値のShadow level 3装備の分解で得られる素材が減少
* Shadow level 1と4の装備の分解は軒並み多くの素材が得られる
* Relicレアリティ装備の分解で得られる素材が若干増える

ここまで
star valueだったりpower valueだったり名称がころころ変わります。

2015年5月31日

[Trove]Magic Findの仕様とShadow Levelについて



  • Magic Findは積めば積むほど効果が薄れていく
  • 今のところShadow Level2以上はMFが発動した時のみ落ちる
  • MFは同じアイテムに対して複数回発動することがある


Magic Findの数字に反比例するわけではなく、50から100にしても倍の効果は得られない
ということです。計算式が公開されているわけではないのでどの程度効果が減るかは
わかりません。

現状Magic Findの最大値はボーナスを含めて232です(candy cotton + hat + ring)。
SAを回していてもMF50でShadow Level 2を拾った人もいれば、
MF200超えで100周しても拾えないという人もいるようです。
MFを確保するよりはボーナスを失わないように普通の装備を使ったほうが
得策かもしれません。

2015年5月30日

[Trove]Pinataマウントの価格について

pinataは今まで季節ごとに販売されてきました。夏で一巡しますが、
もう一度同じ中身のものを販売はしないと思います。

課金アイテムであるpinata(箱)から入手できますが、tradeだと相場は大抵5000flux前後
のようです。当然実装直後は割高ですが。
Autumnだけ高い理由は、当時はまだ確率が低く設定されていて、
100個開けても入手できなかった人などがいたためです。Golden Keyは
Autumn Pinataが販売されたときにはまだ未実装でした。

pinataなどの(Chaos Chest以外の)ランダムボックスで入手できるマウントの価格は、
Golden keyの価格である程度決まります。Golden Keyは課金アイテムですが、
Chaos Chestからも入手できるため、4000-5000fluxでトレードできます。Pinata(箱)は
300flux程度です。

過去に販売されたPinata(箱)はChaos Chestから手に入ることがあるので、Golden Keyと
合わせれば安く手に入れられます。

過去にAdventure Boxで得られたマウントも、何らかの方法で入手できるようにしたいと
フォーラムで開発者がコメントしていました。2000fluxを超えるようなものは
入手を後回しにした方がいいかもしれません。


2015年5月29日

[Trove]15/05/28 hotfix情報

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?19756-Hotfix-5-28-15&p=129903&viewfull=1#post129903

* メモリリークとワールドが読み込まれない問題の修正
* ボスのタレットが強すぎる問題の修正
* チートで異常な速度で攻撃にできた問題の修正
* 低い数値のステータスにpearlボーナスを追加しても数値が増えなかった問題の修正。pearl使用後に数値が最低+1増えるが保証されるようになる
* Faeを正しくない方法で使うことでクラッシュする問題の修正

[Trove]収入について楽観的な予想

deconstructで得られるflux量が下がりました。装備のパワーレベルが
関係するようで、Shadow Arenaだと30fluxもらえるような装備が
そこそこ落ちます。

インベントリを圧迫するのでこまめに分解する手間が必要になったのも
プレイヤーからしたらマイナスです。adventure worldだと全然稼げないような
気がしますが、箱からのドロップが増えているので、トータルの稼ぎは
そこまで減っていないような気がします。

fluxの主な収入源となる装備の評価方法が一新されたために
今のような状況になっていると思います。装備の強化費用は
値上がりしているので、このままだと新規プレイヤーは武器の強化が
できません。

ある程度SAのドロップなどをテストしたら
装備のdeconstructで得られる最低fluxの量を底上げするか、
ドロップ品のパワーレベルの平均を見直すなどの調整が入るのではないでしょうか。

今回のパッチはメモリリークなどもあり、ちょっと不満の多いものとなりました。

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