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2016年11月29日

[PoE]Map Modの追加と改良



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1773306

2.5.0に向けてのmap modに関する情報が公開されました。

新mod

of Drought フラスクチャージが20%減少
Hexwarded モンスターへのCurse効果が25% Less
Empowered モンスターの攻撃は15%の確率で状態異常を起こす
Emanant Arid モンスターパックが(Belley of the Beastにいる)abominationになる
Unstoppable モンスターをタウント不可、モンスターはベース速度以下に減速しない
Conflagrating モンスターのヒットで必ずignite
Resistant モンスターに15% chaos resistance、モンスターに20% elemental resistance
Impervious モンスターは30%の確率でpoison、blind、bleedを無効にする
of Skirmishing プレイヤーはPoint Blankを持つ
of Rust プレイヤーのArmourが30% Less、プレイヤーのブロックチャンスが20%減少
of Miring モンスターのAccuracy Ratingが30%増加、プレイヤーのDodge Chanceがアンラッキーとなる
of Impotence プレイヤーのArea of Effectが15% Less

すべての数字はhigh tier mapになるほど大きくなります。

of Impotenceでいろいろ妄想してしまいましたが、日本語では恐らく複数形?で広く知れ渡っているだけで意味は同じようです。効果はプレイヤー自身のサイズが減少かと思ったら範囲にLessということで結構きつそうな感じがします。

全体的に流行っているビルドを抑制するような感じでしょうか。ResistantやImperviousはposion系ビルドに影響を与えそうですし、ほかのレジを上げるmodと組み合わさると、map入りたてのあたりだと厄介に見えます。単品でもConflagratingなどはボスを大幅に強化することになりそうです。

既存modの変更

LifeとMana regenを妨げる"of Stasis"modはShield regenにも影響するようになる
"of Smothering"modはlifeとESのrecovery rateにのみ影響し、mana recoveryには影響しなくなる
"Splitting"modはyellowとred tier mapに複数の弾を追加していたが、すべてのtierで2つの弾を追加するようになる
プレイヤーにblood magicを与える"of Hemomancy"modはmap modにつかなくなる
"of Exposure"modで下がるmaximum resistance量が低下する。yellow mapが-5%から-8%、red mapが-9%から-12%となる
"of Frenzy"、"of Endurance"、"of Power"modの廃止、敵の多いエリアで性能の問題となっていたため

blood magicがつかなくなるということで、キーストーンのblood magicを取る意義が薄れてしまいました。Marauderのレベリングくらいでしか使うことがなくなりそうです。

Armourは下げる、敵の命中は上げる、ESはregenを下げるというのであればどれを選ぶか1択となりそうな気がしますがほかにも調整があるのでしょうか。



2016年11月28日

[PoE]double dipの解説



http://pathofexile.gamepedia.com/Double_dipping

※ このページの情報は間違っている、または近いうちに変更される可能性がある点にご注意ください。

単一のソースに同じdamage modifierが適用される仕組みは非公式にdouble dip(ダブルディップ、2度付け)と呼ばれます。

仕組み

double dipを起こすには次の条件が必要です。
あるソースによるダメージと、異なるソースのダメージ (例 igniteやpoisonは初期ダメージに準拠)
異なるソースに適用される(ステータスを生む)modifier (例 increased Area Damage、increased Elemental Damage)

1. modifierは1つ目のダメージに適応される
2. 2つ目のダメージは1つめのソースで与えたダメージに準拠
3. modifierは2つ目のダメージに適応される

結果としてmodifierは2つめのmodifierに2度適用されます。

具体例

Ignite
Fireballを使う場合を考えてみます。Fireに依存するスペルなので% increased Elemental Damage と% increased Spell Damageによってスケールします。fireダメージを与えるので敵を燃やすことができ、初期値の20%をfire damage over timeとして与えます。これは最初のFireballと異なるソースであるため適切なステータスを利用すればdouble dipを起こすことが可能です。

Elemental Damage(double dipが発生)
レベル20のFireballを使うと仮定し、100% increased Elemental Damageの影響を受ける場合
1. スペルが当たると敵に 739*(1+1.00)=1478 fire damage を与えます
2. 敵が燃えた場合 1478*0.20*(1+1.00) = 591.2 fire damage を受けます

Spell Damage(double dipが発生しない)
レベル20のFireballを使うと仮定し、100% increased Spell Damageの影響を受ける場合
1. スペルが当たると敵に 739*(1+1.00)=1478 fire damage を与えます
2. 敵が燃えた場合 1478*0.20*(1+0.00) = 295.6 fire damage を受けます

簡単に言うと"スキルAで与えたダメージ量に依存してダメージBが発生するとき、AとBにかかるmodifer"M"はダメージBに2回相当適応される"ということです。

コンバートなしだとphysical(bleed)、chaos(poison)、fire(ignite)系でしか発生せず、稼ぎやすいmodifierがprojectile damageなのでbarrageなどが流行っている理由となります。

2.4でtrap damageがpoisonのdot部分に乗らなくなるなど弱体化の方向で進んでいるため、いまからdouble dipを利用したビルドを考えるのはお勧めしません。

[PoE]初心者向けビルドガイドその3 Shadow(Trickster)でEssence Drain

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

Passive Tree

poeplanner.com
レベル69時点のツリーでbanditsはoak(Life) - Alira(cast speed) - Kraityn(frenzy charge)としています。Cruelとmercilessはpassiveでもいいです。

ここからはscion左のライフやincreased skill effect duration、jewel socketを取っていきます。

ライフベースを想定していますが、Ascendancyを無駄にしないようハイブリッドを目指すほうがいいかもしれません。資産に余裕ができたらCIにもいけます。

装備

相性のいいユニークなど

Cospri's Will

passiveと合わせてCurseを3種つけられHexproof貫通が得られます。curse immueは貫通できない点に気を付けましょう(beyondで湧くBamethなど)。

Breath of the Council

ほぼ無駄ないステータスで使いやすいです。

Essence of Delirium


これを使ってwandあたりをクラフトしたいところです。1000chaos damageついていればどれでもいいわけではなく、それなりにスペルダメージもつかないとそれほどダメージは伸びません。

Essence of Envy


ringとamuletのクラフトでincreased Chaos Dmageがつきます。

Gem Link

メインスキル
左から優先して
Essence Drain - Void Manipulation - Controlled Destruction - Rapid Decay - Pierce - (レベル3なら)Empower または Slower Projectiles または Faster Projectiles

サポート
Wither - Spell Totem - Faster Casting - Increased Duration
Contagion - Increased Area of Effect - Faster Casting - Flame DashまたはAbyssal Cry

オーラ
Blasphemy - Temporal Chains - Enfeeble または Vulnerability

Contagion -> Essence Drain と使い、ボスなどにはWitherを使います。Warlord's Markと
Assassin's Markも用意しておくとmap modに対応しやすいです。

Map Mod

絶対に無理というほどのものはありませんが、blood magicやreduced/no regen用に
orb of storm - curse on hit - Curse
などを用意しておくと便利です。

注意事項

火力は確保しやすいが防御面がやや弱く、flask依存度が高め
1stキャラの場合gemをlv20にするあたりまでちょっと我慢が必要

2016年11月27日

[PoE]初心者向けビルドガイドその2 Marauder(Berserker)でAncestral Warchief

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner.com
レベル61時点のツリーでbanditsはoak - oak - passiveとしています。

ここからはduelistの下のライフやshield関連、jewel socketを取っていきます。

ユニーク装備を複数つけるのでレジをpassiveで補っています。

キーストーンのResolute Technique(100% hit、クリ率0%)はなるべく早くとったほうがいいです。逆に
Ancestral Bond(最大同時totem+1)はレベル60くらいまでにとれば十分です。

totemのレジやライフ関連を取っていない点に注意してください。仮にとったとしても反射の付いたマップでちょっと多く攻撃できる程度で効果は薄いです。

Ascendancyは最初にWar Bringerを取っておくのがおすすめです。

レベリング

レベル1   Infernal Blow
レベル8   Infernal Blow - Melee Splash - Added Fire Damage
レベル18 Infernal Blow - Melee Splash - Added Fire Damage - Faster Attacks - Melee Physical Damage
レベル28 Ancestral WarchiefとInfernal Blowを差し替え、Melee Splashを外す
レベル38 increased Area of Effect

上の例はただの参考、装備できるようになるレベルの話でレベル18で5リンクが必須ということではありません。このほかに移動用にレベル10でShield Charge、Resolute Techniqueを取るまでAdditional Accuracy、ダメージが不足しているときはMelee Damage on Full Lifeがおすすめです。Melee Damage on Full Lifeが参照するライフはtotemではなくキャラクター本体のものです。

ボスにはConcentrated Effect、それ以外はincreased Area of Effectと使い分けると便利です。

装備

必須ユニーク

Facebreaker(hand)

"(600-800)% More Unarmed Physical Damage"を生かすために武器を使いません。最初はこの数値が悪くても構いませんが、最終的には750%あたりは超えたいところです。この数値が悪いのは1-3chaos程度で買えます。
注意事項として、以下のような装備で"adds x-y physical damage"を稼ぐ必要があります。これらのユニーク以外でもamuletとringにつくので、極力ついているものを装備します。


Meginord's Girdle(belt)
 Great Old One's Ward(shield)

どちらもadds physical damageとヘルスがついているので相性がいいです。盾は少々値が張るので余裕ができたら購入します。

他候補


大量のadds physical damageがついている反面、"(40-50)% increased physical damage TAKEN"というデメリットもついています。このデメリットが小さい優秀なものは1exを超える場合があるので、レジとヘルスが十分確保できたうえで余裕があれば購入を検討します。helmはほかにbringer of rainも候補に入ります。

Gem Link

メインスキルはレベリングで述べたとおりです。それ以外は次のような構成になります。

Increased Duration - Enduring Cry - Vaal系gem(Vaal HasteやVaal Glaceなど)
Harted - Herald of Ash - (可能であれば)Enlighten
Cast When Damage taken - Summon Flame Golem - Enfeeble
Cast When Damage taken - Immortal Call - Increased Duration - Vaal系gem

余った箇所はShield ChargeかPhase Run、Arctic Armourをつけるのがおすすめです。CWDTは1から5レベル程度で運用します。

Map Mod

一応すべてのmodに対応できます。苦手なのは
blood magic(オーラ使用不可でダメージ低下)
ele/phys reflect(集団の真ん中にtotemを置くと1発でtotemが壊れる)
あたりで、時間はかかりますができないものはないです。

最初の目標をT10としましたが、きっちり育てられればShaperも倒せるほどのポテンシャルがあり、リーグスタートにおすすめのビルドです。

2016年11月25日

[Trove]11月22日Join the Party Part2パッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?112561-PTS-Patch-Notes-November-22-2016

11月22日に当たったパッチです。地震の影響で記事を書くのが遅れました。

The Party continues!

 * Shadow Pinata Invaderが空から降ってきて、低確率でLively Launcher Wingsをドロップする
 * Tysorion the Steward of New Beginningsの実装! Join the Partyイベントでコインを使って新ドラゴンを手に入れよう!
 * Celebratory Pin HeadsがCelebratory Pinataからドロップする!

Minigames

 * Worldspringを使ってCoin Collect gameを組み立てるための新ブロックをクラフトできる。このゲームはバトルアリーナと同じサイズとポータル機能を持つ。また、マウントやウィングのようなモビリティオプションを追加する新ブロックを利用できる

Special Effect Blocks
 * 5つの新しいブロックがfun factoryからクラフトでき、上を走り抜けるかmag riderで通過すると特別な効果を出す。さらにこれらのブロックはその下にあるミュージックブロックも再生する。

Additional Updates

 * "SHIFT"が途切れることがないようホットバーを更新
 * クラフトアイテムの名前欄が途切れないよう拡張
 * hub内のfeatured club worldへのポータルが空になることのないように基準を更新
 * バトルアリーナのローテーションに2つマップを追加
 * テラフォーミングのカウントダウンを25秒から10秒に短縮
 * 味方(Tomb raiser's minions、Pirate Captain's "First Mate") の倒した敵がDefeat Enemies  * Golden Threadクエストでカウントされるようになる
 * 非表示にした帽子がツールチップでその名前を再要求される
 * the Tech Table Corner の名前をThe Tech Table Segmentレシピと変更
 * あるプレイヤーが名前変更をキャンセルしたとき、別の名前を変更しようとしているプレイヤーのダイアログが消えなくなる
 * Dragon soulの消費がどの種類のsoulを使ったか正しく参照するようになる
 * /joinmeスパムの修正

2016年11月21日

[PoE]初心者向けビルドガイドその1 witch(Necromancer)でSummon Raging Spirit


ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner
レベル63時点のツリーでbanditsはkill - kill - killとしています。
ライフとESのハイブリッド、武器は両手杖を想定しています。

レベリング中はライフやESを優先して取っていきます。オーラとミニオン関係は後回しでいいです。

この後はscion右上からshadowとrengerの中間あたりのオーラ関係やjewel socket、ライフを取ります。

Ascendancyは最後の1ポイントを"Beacon of Crruption"の代わりに、となりの"Minion Damage and Life"にしてもいいです。

装備

必須ユニークはありませんがあったほうがいいもの
The Searing Touch
Pledge of Hands
Alpha's Howl

最終的には+3両手杖を目指します。防具はライフの付いたES装備を集めます。resiが足りているならamuletはSidhebreathをつけても構いません。

gem用に装備でstrとdexを稼ぐ必要があります。

gem link

左から優先度の高い順です。

メイン(両手杖、Summon Raging Spirit)
SRS-Spell Echo-Minion Damage-Melee Physical-Melee Splash-Empower
EmpowerがないときはAdded Fire Damage、ボス戦以外はMulitistrikeとMelee Splash Damageを入れ替えたりします。レベルが低いうちは+1 gem levelのついたダガーと盾を装備してSRS-Minion Damage - Minion Lifeとしてもいいです。

+2 minion gemsがついた頭
raise zombie - chaos golem - minion life -totem and minion elemental resi
肉壁として使うので攻撃系サポートgemを使いません。

手または足
Flesh Offering - Increase Duration - Vaal Haste
Cast when Damage Taken(低レベルの場合) - Enfeeble - Summon Skelton
Cast when Damage Taken(高レベルの場合) - Enfeeble - Molten Shell


必須なのは次の2つだけです。
spelltotem - arc
Desecrate

spelltotem + arcはElemental_Equilibriumを発動させるためだけのものです。minionの攻撃はEEを発動させません。

ほかあれば便利なもの
Clarity-Blood Magic
Flame Dash

オーラ
頭がAlpha's Howlの場合
Generosity-Hatred-Anger
これのほかにHasteを張ります。Hasteはキャラ自身にも効果を出したいので別リンクです。Alpha's Howlがなくパッシブでオーラ関係をとっていないうちはHasteは使えません。

注意事項

召喚系はgemのクオリティで移動速度が上がるので、DPSに大きく影響します。Qの付いたものを買うか裏で2つ同時に育てるなどして最後はq20とする必要があります。

[PoE]"ARMOUR IS INCREASED BY UNCAPPED FIRE RESITANCE"の効果について



2.5.0で追加されるアイテムの1つに次のようなものがあります。


"ARMOUR IS INCREASED BY UNCAPPED FIRE RESITANCE"を最初に読んだときに、fire resiが0なら75% Armourが増えるのかと思いましたが調べてみたら違うようです。

redditのここで開発者が次のようにコメントしています。
if you have 180% fire resistance your armour increases by 180%, regardless of what the resist cap currently is.

なのでfire resiが180なら180%のarmour increaseがグローバルで得られるということらしいです。ただし難易度のペナルティを受ける前後どちらで計算されるかはよくわからないそうです。

仮にそのままで実装されるならpurity of fireを使うrighteous fireビルドは恩恵が大きそうです。ほかにはある程度armourが必要なAegis Auroraを使ったビルドでしょうか。

"THE FORMLESS FLAME"はfireがテーマのbreach限定品のようなので、他の属性でも同様の装備があるかもしれません。ES型の人気に対してライフ型のてこ入れなのかもしれませんが、armourを増やさせる方向で調整するよりは、敵の攻撃力やARの計算式に手を入れないと次のリーグもES型が主流になるのではないでしょうか。このようなアイテムの追加でES型がさらに有利になることはないよう気を付けてほしいところです。


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