アカウントを統合する関係で今後のtrove関連の記事は
https://trovejpn.blogspot.jp/
で更新し...
2017年5月20日
5/20/2017
Trove情報に関するお知らせ
2017年5月12日
5/12/2017
[omd!u]2.1パッチノートの和訳 PREMIUM SHOPPEの実装など

情報元
https://forums.orcsmustdie.com/discussion/comment/51927
2017年5月16日に実装
新機能 PREMIUM SHOPPE
献身的なプレイヤーのために新機能を用意した。Premium Shoppeだ! このショップはTier7に到達後にそのトラップカードを引いたときに利用可能になる。この時、これらのダブりカードはGibに変換される。GibはPremium Shoppeで少し高い確率でレアカードが入っているチェストや、装飾アイテムなどと交換できる。
新機能 アカウントの飾りつけ
プレイヤーはダッシュボードの見た目で個性を出すため、ゲーム内アバターと背景をカスタマイズできるようになる。これはダッシュボードの右上でアカウント背景をクリックすることで行え、利用可能なオプションから選択する。追加アバターと背景はPremium...
2017年5月11日
5/11/2017
[PoE]Damage Over Timeに関する変更と詳細情報、質疑応答 part 2

情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612
ここ2週間で、今後のDOTシステムに関する変更を3回の投稿で説明してきた。Development Manifesto Part 1、Part 2、みんなの疑問について答えるというものだった。変更に関する質問にしっかりと対応するため4つ目の投稿を用意した。
キャラクター情報のどこかでダメージailmentに対するmodifier効果を確認することは可能か?
キャラクターパネルのスキル情報を見るとBleeding、Ignite、Poisonスキルがどのくらいのダメージを起こすか確認できるだろう。
DOTはダメージ変換とどう作用するのか?
今とほぼ変わらない。DOTは変換できないが、適応できるmodifierでダメージがスケールされる前に、ダメージ変換効果はBleeding、Ignite、Poisonのベースヒットダメージに適応される。これはMolten...
2017年5月10日
5/10/2017
[PoE]The Fall of OriathベータFAQ

情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897264
今年の初めに、7月にリリースする拡張、The Fall of Oriathを発表した。6つの新章や(ダブルディップの削除などの)大幅なバランス変更のため、ベータテストを実施する必要がある。今日のニュースは予定しているベータに関してプレイヤーからよく寄せられた質問に答える。
ベータの開始はいつ?
1カ月以上先。現在の目標は6月7日水曜日(US time)。この日に間に合うと信じているが、前後に数日の細かな調整は起こり得るだろう。
明確にするため、Legacy leagueは事前の週である5月29日(Pacific...
2017年5月9日
5/09/2017
[Trove]5月9日hotfixパッチノートの和訳

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?121890-PostCard-Hotfix-May-9-2017
5月9日23:00からあたるパッチです。作業予定時間は1時間です。
Golden Threadから"Join a Club"と"Enter the Shadow Tower"を削除。将来的にプレイヤーのクラブへの加入とシャドウタワーへの入場のための新たな手段を用意する。
credit pouchesの挙動を正確に反映したものに記述を更新。
Free Class Coinがどのようにアンロックするか正確に反映したものに...
5/09/2017
[PoE]legacy leagueの通常・Solo Self Foundリーグの統計

情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1896374
Path of Exileは2.6.0で公式にSolo Self Found (SSF)のサポートを導入した。このモードでは、ほかのプレイヤーとパーティーを組んだりトレードすることができない。通常のLegacyリーグとSSFリーグで集めたリーグを比較では、特にSSFリーグは興味深い物だった。皆もこの情報を知りたいことと思う。
参考までに、プレイヤーの約10%がSSFリーグで遊ぶことを選択した。データからわかる特記事項として、SSFで遊ぶプレイヤーはハードコアを選択する可能性がはるかに高かったが、注目すべき違いはそれだけではなかった。
まずはascendancy選択のトップ10を見てみよう。スタンダードとハードコアのデータを組み合わせた通常リーグとSSFリーグのセットであることを留意してほしい。また、データは少なくとも80に到達したキャラクターで絞り込んだ。
データはNecromancerがアイテム入手制限に関係なく強力な選択であることを示している。Elementalist、Berserker、InquisitorそしてそれほどでもないがAssassinにも同じことがいえる。
PathfinderはSSFのリストには出てこない。人気ユニークを厳しく見ても(その理由は)必ずしもわからないだろう。
Atziri's...
2017年5月8日
5/08/2017
[omd:u]アカウントレベルで増えるもの・増えないもの

下の画像はweekly challengeでのmaxmilianを使用中にとったものです。orc相手に通常攻撃で20ダメージを与えています。ライフは206、マナは280です。
次の画像はアカウントレベル97、レベル1のmaximilianによるmasterのcliffside crashでのダメージです。すこしわかりにくいですが通常攻撃のダメージは77となっています。
ライフは427、マナは280です。
http://forums.orcsmustdie.com/discussion/comment/50996
ここの情報によれば最終的にダメ...