最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2015年5月21日

[Trove]15/05/015公式配信情報


情報元
http://www.twitch.tv/trionworlds/v/5069035

訳すのが遅くなったのでまだ実装されていない部分についてのみになります。

New Forging

- 来週実装予定
- ランダムロールがなくなる。ロールせずに装備を強化するようになる
- 各レアリティは5つのスターレベルを持つ。星が装備の強さを決める
- 5スターになると次のレアリティにアップグレードできる
- Perfect Prismが必要になるが、shadowレアリティの場合は他の素材が必要になる

他にはちらっとPVPポータルが映っていました。

Forgeに関しては既存の装備は勝手に変換され、上限が若干上がるようです。
今のところshadow装備の分解で新素材がでるとか、
最終強化後はステータスの変更ができなくなる
(そもそもtentを使ったりロールがなくなる)などの噂が
出回っているようです。

本当にtentによるリロールがなくなったらpearlがいくつあっても足りない気がしますが、
どうなるのでしょうか。

資産に余裕があれば、星が0でも欲しいステータスを持った装備を
用意しておくといいのかもしれません。

個人的にはallyに付いているような特殊能力を一つ選択できる(またはランダム)
ようになると嬉しいです。


2015年5月20日

[Trove]クラスレビュー Boomeranger

一言で言うと器用貧乏

長所と短所

長所
ブーメランですべてのスキルのクールダウンが短縮できる
通常攻撃のダメージが高め

短所
big bombの起爆が遅い
ultがランダム
装備の使い回しがしにくい

ultの鶏の威力はそこそこ高いです。CDが他のクラスより
短いのであくまで「そこそこ」ですが。
鶏はかなり強い部類に入りそうです。ただし鶏とクラスター爆弾の
ノックバックはグループだと邪魔になりそうです。

「装備の使い回しがしにくい」はphsicalタイプではじめてenergy regenを
必要としないクラスであるためです。


気がついた点など

ソロ性能は高くも低くもないです。
ステータスが優秀で結構強いです。裸だとCBよりヘルスが高い。
health regenにもボーナス有り。

SAではemblemでCD短縮をつけてultを連発しようかとも思いましたが、
それで恩恵をうけるクラスがあまりありませんでした。
一番恩恵を受けそうなのはISですが、IS自身がつければ十分そうです。

shadow shrikeの弱体化で結局CD短縮が一番いいのかもしれません。
ult->RMB->flask->RMB->ult
みたいなことができます。ただし鶏6羽出てしまうと少し邪魔。

爆弾で鉱石ほってブーメランで植物刈ってみたいな想像をしていましたが、
探索向けのクラスというよりはグループの補助向きな気がします
U5ソロでCBやdracoと同じくらいの効率はでます。

lv20でattack speed+10がつくのでASがあがるemblemと相性が良いかもしれません。

どうみても任天堂の有名人をモチーフにしてますが、ジャンプと前転が
64の時の配管工。




[Trove]15/5/19 hotfix情報

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18793-Hotfix-5-19-15&p=121245&viewfull=1#post121245

* クラッシュする問題の修正
* 古いflaskが装備されたままでflask slotに釣り竿が入ってしまう問題の修正
* pirate doubloonsがenergyを回復しない問題の修正
* golden threadのアップデートが目標を終えていないプレイヤーに伝わらずに目標が更新される問題の修正

ここまで

ログインメッセージが出ていますが、flaskが釣り竿になっているときは
釣り竿を外してからvialを装備しなおせば治ります。

Shadow Shrikeがバグってるレベルで強い様です。

やっぱりバグでした
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18799-Flask-Chicken&p=121392&viewfull=1#post121392

2015年5月19日

[Trove]Monster Bash Updateパッチノートの和訳


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18730-Monster-Bash-Update&p=120620&viewfull=1#post120620

5月20日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は3時間です。

== FEATURES ==

NEW CLASS: BOOMERANGER

*弓、剣、爆弾、そしてブーメランの達人であるBoomerangerの実装

FLASK UPDATE

* Flaskがvialsとemblemsの2つのパーツに別れる
* vialを1つ装備することで回復量とチャージ数が決まり、さらに2つのemblemを装備できる
* Emblemはflaskを使用時に特別な力をもたらす
* 新emblem
 - 少しの間+50% energy regeneration
 - 少しの間+100% health regeneration
 - physical damage2倍
 - 範囲ヘルス回復
 - 範囲energy regeneration
 - cooldown減少
 - physical damage依存の鳥を召喚
 - 通常攻撃にライフスティール付与
 - 短時間攻撃速度と移動速度が増加し自動で攻撃する
* 死にそうになると自動で発動する新vialを追加
* 既存のflaskは適切なvialかemblemに変換される
* 以前のstarter flaskはstarter vialとなりヘルスが10%減少し40%回復、回数が2回減少し8チャージとなる
 - もしcubitsをあまり持っていなければ、近いうちにさらなるgolden threadの目標が実装され、より良いvialをアンロックできるだろう

MONSTER MECHANIC UPDATE

* ボスモンスターが生成時により多くの種類に富んだ特別な力を持つようになる。より変わった手段でやられるだろう。ボスモンスターは
 - ヘルスの少ない自身のコピーを生む
 - プレイヤーを引っ張る
 - レーザーを撃つ
 - 放射状の弾丸を撃つ
 - プレイヤーの複数のジャンプを止める
 - 蜘蛛を生む
 - 破壊しないと群がるきのこを生む
 - 定期的にシールドを展開
を持つようになる

== GAME UPDATE ==

NEW IN THE STORE

* Adventure Packの実装。Boomerangerの特集で、2つのコスチュームと7つのflaskをアンロックする
* Chaos Chestがランダマイズ。パーティーのための週。party animalとclub phoneでパーティーを開こう。Stormcaller's Wingも低確率で手に入る

MECHANICS

* Spike、flamethrower trap、fireball trapのダメージが減少

MASTERY

* マスタリの最大レベルが160になる。新しい報酬は将来のアップデートで実装される。その前に最大にしても心配はいらない。すべての報酬は遡って認められる

CRAFTING

* クラフトでチェストボックスから材料をドラッグするのに疲れた?我々もだ。クラフトはpersonal chestのものをインベントリにあるのと同様に使うようになる

MERCHANTS

* NPCから購入時に、通貨が魔法のようにpersonal chestから持ち去られるようになる

バグ修正と改善

* コードを通したアンロックが正しく動作するようになる
* /fovコマンドの追加。一時的なカメラの視野角の設定。
* Candorian Caterpillarのフレーバーテキストのtypoを修正
* ある場合に死亡時のサウンドが再生されない問題の修正

ここまで

flaskの変更で色々バランスが変わりそうですね。特にphysical classはやりがいがありそうです。

2015年5月18日

[hots]support hero寸評


League of LegendsやHeroes of NewerthでMMR1800程度の人間が書いています。
heroが足りないのでHLは未経験です。

100戦程度やった感想としてsupportがいたほうが勝ちやすいと思います。
と思ったら
http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/17347096740
のような修正が入ったらしく、supportがいないチーム同士が対戦するようになったようです。

ひと通りsupportを触ってみたので使用感などを書いていきます。
ソロでのQMに向いているかに焦点を当てているため、hero自体の
ランク付けとは異なります。

LiLi

操作が単純で使いやすいです。2つのスキルが自動でターゲッティングしてくれます。
他のサポートの比べるとCCが弱いですが、heal/damage量は高めです。
(15/05/18時点でバグでWのCloud Serpentがlv4のMending SerpentとLightning Serpent
をとると攻撃が跳ねるたびに回復しているようで修正予定だそうです

Malfurion

持続的な回復(heal over time)が特徴的なheroです。マナ効率がよく、
traitで味方のマナを回復できるのも強みです(自身には使用不可)。

Tassadar

回復スキル自体は持ちませんが高性能なシールドを張ることができます。
push性能が高く、優秀な逃げスキルもあるためしぶといです。

Tyrande

視界を取るスキルが特徴的なheroです。タレントと合わせると
非常に長距離なスタンを持ち、ダメージも出せます。
回復性能はあまり高くなく、狙われると脆いです。

Brightwing

LV7でGust of Healing、LV10でBlink Healを取らないとアクティブな回復スキルがない、
ややトリッキーなサポートです。QMだとゲームによってMercを取る意識が高かったり
低かったりの差が激しいので、Bribeをとることができ、テレポートを活かして
split pushができるのは強いです。

Rehgar

UltのAncestral Healingが特徴的なheroです。meleeであり、ある程度
前にでて攻撃することを前提としたスキル構成となっているようで、
立ち回りは難しい部類に入ると思います。

Uther

meleeであり、support兼tankのようなheroです。性能自体は高く、構成や
展開に合わせて柔軟にタレントを取ることができますが、その分経験が
必要です。

まとめ

Malfurionは使いやすいですが、本当に回復しかできないため負けているときは
何もできることがないかもしれません。Tassadar、Tyrandeはダメージを
出せますが、回復性能が低く1supportだと若干頼りないです。
Rehgar、Utherは普段使っているheroや向き不向きがありますが、
meleeであり立ち回りが難しいです。
どのsupportを使うにしても、前へ出てある程度敵を引きつけるような
動きが大切であるように思います。

2015年5月12日

Trove Golden Thread Editionパッチノートの和訳


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18140-Golden-Thread-Edition&p=115392&viewfull=1#post115392

5月13日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は3時間です。

== FEATURES ==

GOLDEN THREAD

Golden Threadの実装。これは新規(と既存の)プレイヤーに大量のCubitsと引き換えに、ゲームのすべての要素の探求を導きます

== GAME UPDATE ==

NEW IN THE STORE

* storeに新マウントの追加。Overlord Omniseat、Love Seat、Uni-Cycle、そしてAncient Cubits
 - これらはcreditsとcubitsで入手可能で、Uni-Cycleはcredits、Ancient Cubitsはcubits
* storeにあるcubitsで購入されるものはすべて交換可能ではなくなりアンロックされるようになる
* Creditで購入するものはアンロックするか(交換用に)アイテムでもらうかオプションを持つようになる
* StoreのHorses(Storses)はRacing Raptorに合うように値段が引き上げられる
* The Style SurpriseがCubitsで買えなくなる。慌てるな、そのうちまた買えるようになる
* chaos chestのランダマイズ。先行入手はmagical floating tome、chaos clipperそしてlittle leftover love

ADVENTURING

* Buddy Budgie Adventurer's ChestsがAdventurer's Bento Boxesに置き換えられる。これらはShuffling Shrimp Nigiri/Delicious Dragon Rollマウントが入っている。
* Treasure Isles内に生成されるブイの数が減少

COLLECTIONS/MASTERY

* The missing radiant stylesがコレクションから削除された。心配するな、近いうちにまた表示されるようになる(我々は新しいスタイルを追加する前にstyle techを修正する必要がある。よりよく、より速く、近いうちに)

バグ修正と改善

* Welcome screenがログインするたびに表示されるようになる
* OpenGL shaderの性能が若干向上

2015年5月9日

Trove 15/05/08公式配信情報


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?17941-Livestream-Notes-Friday-8th-of-May&p=113564&viewfull=1#post113564
http://www.twitch.tv/trionworlds/v/4825810

Boomeranger

- 5月の後半にMonster Bash updateと同時にBoomerangerが実装されるだろう
- Adventurer classはキャンセルされるが、boomerangerクラスはあらゆる方法で同一なのは良いニュースだ

Passive: 3発目の攻撃にボーナスダメージが乗る(弓は散らばらない3本の矢、剣は回転斬り)
M1: 剣か弓による基本的なフィジカルダメージ攻撃(your choice)
M2: 往復でスタンさせるブーメランで、キャッチするとクールダウン減少
Skill1: 約4秒間の導火線を持ちものに張り付く大きな爆弾で、6ブロックの範囲を持つ。ダンジョンも爆破できるだろう
Ultimate: 4つの中からランダム
- 攻撃する鶏
- クールダウンを減らす宝石
- クラスター爆弾
- 回復

Golden thread:

-新規プレイヤーにTroveを知ってもらうためのもの。単純なタスクをこなすことで一度だけcubitボーナスが支払われる:
- 40鉱石採取
- 10クエスト達成
- 50クエスト達成
- Tutorial Worldを達成
- Novice Adventure Worldに入る
- Adept Adventure Worldに入る
- Elite Adventure Worldに入る
- Ringcraftingで1ランク達成
- 釣りに行く
- Shadow Arenaをクリア
- 100 Radiant Shard集める
- Deconstructorをつくる
- Forgeをつくる
- 10マスタリランク獲得する
- 30マスタリランク獲得する
*Jをクリックするとこですべてのタスクを確認できる
*スターバーの下に表示され隠したいときのためにチェックボックスを設置する

Upcoming New Mounts

(5cubitsで作られたような)Ancient Cubitsマウントは4cubitsでは買えないがcubitsで売られるだろう
Unicycle: (ユニコーンのつのを持つバイク)が今週storeに入荷
Love seat: イス型マウントが今週storeに入荷
Overlord omniseat: イス型マウントが今週storeに入荷
火曜日にBentobox adventure boxがbudgieに置き換えられる
- Shuffling Shrimp Nigiri
- dragonshrimp
靴のように見えるこれらは将来マウントに加えられるだろう

Pvp
- 実験段階ではtroveとゲームプレースタイルに合うシステムを見つけようとしている
- troveは競争が激しいゲームではないし、そうするつもりもない
- 完全に"オプションとして"のものになるだろう
- 現在状況: ワールドにスポーンし、他人を攻撃でき、爆破し、…これらは変更されるだろう

New forging system

- より詳細な情報は来週になる
- アイデアとしてはforge systemにランダム性を減らしより段階的なものにする
- 装備はxpでレベルアップせず、fluxが必要になる
- 異なる量のeyeが使われる

コミュニティからの質問

boomerangerに剣と弓を切り替えるボタンはない
boomerangerのultimateが選べるようにはならない - ランダムだということ
レベルが上がるときにどのステータスを上昇させるか選べるようにはならない - クラスを作るときに事前に準備する(アトリビュートシステムではない)
Buildingの改善: する予定はあるが多くの考えが要求されるのでローンチの前に予定している(今後数週間のうちは無理)
Plasma fishingはすぐには無理
ダンジョンは生存期限はないし古いものを削除したことはないがいくつかの古いものが新しいもののように改良されないと削除されたりレベルの低いワールドに残るだろう。確実に決まっていることはないが、ゲーム内のダンジョンの修正期限はない
Club world telepoters: クラブワールドに2つのものを設置して相互に行き交うことができる…これはアイデアだが、近いうちに作業にかかり1ヶ月以内かそのくらいで可能だろう
Colourblindモードのようなものを予定しているがバイオームサイズが原因で正確に決めることができない。恐らくカラー値の変更かマウスオーバーのようなものが必要だろう。話し合い中だ


ここまで

pvpについては結構強い口調で否定していた記憶がありますが、
開発陣もコンテンツ不足と考えているのでしょうかね。

最新の投稿

Powered by Blogger.

連絡フォーム

名前

メール *

メッセージ *