最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2015年5月22日

[Trove]Monster Bash Update後のphysicalクラス評価

基本的にmagicタイプのクラスはあまり変わりません。ただしdracoの地雷バグが
修正されたようでdpsがかなり下がりました。ISのultにCD短縮emblemが正しく
作用するようになれば、今回のパッチで(magicタイプで)一番恩恵を受けたクラス
と言えそうです。

magicにしろphysicalにしろ、emblem1つはダメージupを採用しています。

physicalタイプの2つめはCD短縮か無敵かを装備と相談して決める感じです。
装備が揃わないうちは無敵が無難だと思います。

Boomeranger

運も絡みますがdpsはトップ、耐久も合格点。装備はAttack Speedを稼ぐのが必須

Shadow Hunter

正直どうしようもない

Candy Barbarian

energy回復でRMB連発も選択肢に入る。良くも悪くも安定してます

Neon Ninja

星1ダンジョンくらいは楽に回れるようになりました

Knight

NNに同じ


bossの強化で難易度が上がりましたが、新forgeでどうなるでしょうか。
allyを火力よりにしやすいCBとKnightに期待しています。

[Trove]新flaskの解説


おさらい

  • vialでflaskの回復量と使用回数が決まる
  • emblemで使用時の特殊効果を2種までつけることが可能


マスタリで最大+5回使用回数が増やせます。今のところElysian Bandolier
との組み合わせで23回が最大の使用回数になります。

emblemの効果

新emblemで買ったもののうち効果のわかりにくいものだけ補足します。

Shadow Shrike

phsical damage依存のペットを召喚。hotfixでダメージが1/100以下になりました。効果時間は約8秒

Berserker

移動速度と攻撃速度+50。効果中は自動で攻撃を続け、スキルとflaskの使用不可。効果時間は約5秒

Chronomantic

CD約7秒短縮。ISのultに作用しないようですが、仕様ではなくバグらしいです

2015年5月21日

[Trove]15/05/015公式配信情報


情報元
http://www.twitch.tv/trionworlds/v/5069035

訳すのが遅くなったのでまだ実装されていない部分についてのみになります。

New Forging

- 来週実装予定
- ランダムロールがなくなる。ロールせずに装備を強化するようになる
- 各レアリティは5つのスターレベルを持つ。星が装備の強さを決める
- 5スターになると次のレアリティにアップグレードできる
- Perfect Prismが必要になるが、shadowレアリティの場合は他の素材が必要になる

他にはちらっとPVPポータルが映っていました。

Forgeに関しては既存の装備は勝手に変換され、上限が若干上がるようです。
今のところshadow装備の分解で新素材がでるとか、
最終強化後はステータスの変更ができなくなる
(そもそもtentを使ったりロールがなくなる)などの噂が
出回っているようです。

本当にtentによるリロールがなくなったらpearlがいくつあっても足りない気がしますが、
どうなるのでしょうか。

資産に余裕があれば、星が0でも欲しいステータスを持った装備を
用意しておくといいのかもしれません。

個人的にはallyに付いているような特殊能力を一つ選択できる(またはランダム)
ようになると嬉しいです。

2015年5月20日

[Trove]クラスレビュー Boomeranger

一言で言うと器用貧乏

長所と短所

長所
ブーメランですべてのスキルのクールダウンが短縮できる
通常攻撃のダメージが高め

短所
big bombの起爆が遅い
ultがランダム
装備の使い回しがしにくい

ultの鶏の威力はそこそこ高いです。CDが他のクラスより
短いのであくまで「そこそこ」ですが。
鶏はかなり強い部類に入りそうです。ただし鶏とクラスター爆弾の
ノックバックはグループだと邪魔になりそうです。

「装備の使い回しがしにくい」はphsicalタイプではじめてenergy regenを
必要としないクラスであるためです。


気がついた点など

ソロ性能は高くも低くもないです。
ステータスが優秀で結構強いです。裸だとCBよりヘルスが高い。
health regenにもボーナス有り。

SAではemblemでCD短縮をつけてultを連発しようかとも思いましたが、
それで恩恵をうけるクラスがあまりありませんでした。
一番恩恵を受けそうなのはISですが、IS自身がつければ十分そうです。

shadow shrikeの弱体化で結局CD短縮が一番いいのかもしれません。
ult->RMB->flask->RMB->ult
みたいなことができます。ただし鶏6羽出てしまうと少し邪魔。

爆弾で鉱石ほってブーメランで植物刈ってみたいな想像をしていましたが、
探索向けのクラスというよりはグループの補助向きな気がします
U5ソロでCBやdracoと同じくらいの効率はでます。

lv20でattack speed+10がつくのでASがあがるemblemと相性が良いかもしれません。

どうみても任天堂の有名人をモチーフにしてますが、ジャンプと前転が
64の時の配管工。



[Trove]15/5/19 hotfix情報

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18793-Hotfix-5-19-15&p=121245&viewfull=1#post121245

* クラッシュする問題の修正
* 古いflaskが装備されたままでflask slotに釣り竿が入ってしまう問題の修正
* pirate doubloonsがenergyを回復しない問題の修正
* golden threadのアップデートが目標を終えていないプレイヤーに伝わらずに目標が更新される問題の修正

ここまで

ログインメッセージが出ていますが、flaskが釣り竿になっているときは
釣り竿を外してからvialを装備しなおせば治ります。

Shadow Shrikeがバグってるレベルで強い様です。

やっぱりバグでした
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18799-Flask-Chicken&p=121392&viewfull=1#post121392

2015年5月19日

[Trove]Monster Bash Updateパッチノートの和訳


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?18730-Monster-Bash-Update&p=120620&viewfull=1#post120620

5月20日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は3時間です。

== FEATURES ==

NEW CLASS: BOOMERANGER

*弓、剣、爆弾、そしてブーメランの達人であるBoomerangerの実装

FLASK UPDATE

* Flaskがvialsとemblemsの2つのパーツに別れる
* vialを1つ装備することで回復量とチャージ数が決まり、さらに2つのemblemを装備できる
* Emblemはflaskを使用時に特別な力をもたらす
* 新emblem
 - 少しの間+50% energy regeneration
 - 少しの間+100% health regeneration
 - physical damage2倍
 - 範囲ヘルス回復
 - 範囲energy regeneration
 - cooldown減少
 - physical damage依存の鳥を召喚
 - 通常攻撃にライフスティール付与
 - 短時間攻撃速度と移動速度が増加し自動で攻撃する
* 死にそうになると自動で発動する新vialを追加
* 既存のflaskは適切なvialかemblemに変換される
* 以前のstarter flaskはstarter vialとなりヘルスが10%減少し40%回復、回数が2回減少し8チャージとなる
 - もしcubitsをあまり持っていなければ、近いうちにさらなるgolden threadの目標が実装され、より良いvialをアンロックできるだろう

MONSTER MECHANIC UPDATE

* ボスモンスターが生成時により多くの種類に富んだ特別な力を持つようになる。より変わった手段でやられるだろう。ボスモンスターは
 - ヘルスの少ない自身のコピーを生む
 - プレイヤーを引っ張る
 - レーザーを撃つ
 - 放射状の弾丸を撃つ
 - プレイヤーの複数のジャンプを止める
 - 蜘蛛を生む
 - 破壊しないと群がるきのこを生む
 - 定期的にシールドを展開
を持つようになる

== GAME UPDATE ==

NEW IN THE STORE

* Adventure Packの実装。Boomerangerの特集で、2つのコスチュームと7つのflaskをアンロックする
* Chaos Chestがランダマイズ。パーティーのための週。party animalとclub phoneでパーティーを開こう。Stormcaller's Wingも低確率で手に入る

MECHANICS

* Spike、flamethrower trap、fireball trapのダメージが減少

MASTERY

* マスタリの最大レベルが160になる。新しい報酬は将来のアップデートで実装される。その前に最大にしても心配はいらない。すべての報酬は遡って認められる

CRAFTING

* クラフトでチェストボックスから材料をドラッグするのに疲れた?我々もだ。クラフトはpersonal chestのものをインベントリにあるのと同様に使うようになる

MERCHANTS

* NPCから購入時に、通貨が魔法のようにpersonal chestから持ち去られるようになる

バグ修正と改善

* コードを通したアンロックが正しく動作するようになる
* /fovコマンドの追加。一時的なカメラの視野角の設定。
* Candorian Caterpillarのフレーバーテキストのtypoを修正
* ある場合に死亡時のサウンドが再生されない問題の修正

ここまで

flaskの変更で色々バランスが変わりそうですね。特にphysical classはやりがいがありそうです。

2015年5月18日

[hots]support hero寸評


League of LegendsやHeroes of NewerthでMMR1800程度の人間が書いています。
heroが足りないのでHLは未経験です。

100戦程度やった感想としてsupportがいたほうが勝ちやすいと思います。
と思ったら
http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/17347096740
のような修正が入ったらしく、supportがいないチーム同士が対戦するようになったようです。

ひと通りsupportを触ってみたので使用感などを書いていきます。
ソロでのQMに向いているかに焦点を当てているため、hero自体の
ランク付けとは異なります。

LiLi

操作が単純で使いやすいです。2つのスキルが自動でターゲッティングしてくれます。
他のサポートの比べるとCCが弱いですが、heal/damage量は高めです。
(15/05/18時点でバグでWのCloud Serpentがlv4のMending SerpentとLightning Serpent
をとると攻撃が跳ねるたびに回復しているようで修正予定だそうです

Malfurion

持続的な回復(heal over time)が特徴的なheroです。マナ効率がよく、
traitで味方のマナを回復できるのも強みです(自身には使用不可)。

Tassadar

回復スキル自体は持ちませんが高性能なシールドを張ることができます。
push性能が高く、優秀な逃げスキルもあるためしぶといです。

Tyrande

視界を取るスキルが特徴的なheroです。タレントと合わせると
非常に長距離なスタンを持ち、ダメージも出せます。
回復性能はあまり高くなく、狙われると脆いです。

Brightwing

LV7でGust of Healing、LV10でBlink Healを取らないとアクティブな回復スキルがない、
ややトリッキーなサポートです。QMだとゲームによってMercを取る意識が高かったり
低かったりの差が激しいので、Bribeをとることができ、テレポートを活かして
split pushができるのは強いです。

Rehgar

UltのAncestral Healingが特徴的なheroです。meleeであり、ある程度
前にでて攻撃することを前提としたスキル構成となっているようで、
立ち回りは難しい部類に入ると思います。

Uther

meleeであり、support兼tankのようなheroです。性能自体は高く、構成や
展開に合わせて柔軟にタレントを取ることができますが、その分経験が
必要です。

まとめ

Malfurionは使いやすいですが、本当に回復しかできないため負けているときは
何もできることがないかもしれません。Tassadar、Tyrandeはダメージを
出せますが、回復性能が低く1supportだと若干頼りないです。
Rehgar、Utherは普段使っているheroや向き不向きがありますが、
meleeであり立ち回りが難しいです。
どのsupportを使うにしても、前へ出てある程度敵を引きつけるような
動きが大切であるように思います。

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