これまでは
flask: Elysian Bandolier(18回/20%回復)
emblem1: Arcane(MD20%、CD25%)or Martial Emblem(PD20%、敵を倒すと15%回復+MSup)
emblem2: 好みで
ally: Rapt Berserker/Chronomancer Qubesly/Prowling Shadow
という組み合わせでやっていました。これにSurestrike Emblem(短時間100%クリティカル)を組み合わせると、U6でも装備にもよりますがLLであればUlt -> 1 -> 1、でボスを倒せるくらいの火力になります。
このままでも問題ありませんが、あえて言うなら少々打たれ弱いです。いろいろflaskが追加されたので試してみました。
melee classで張り付き型
flask: Valorous Vial(8回/40%/クリティカルで使用回数回復)
emblem1: Surestrike Emblem
emblem2: Vampiric Emblem(8秒間攻撃があたると自身のヘルスの10%回復)
上のものに比べるとDPSは落ちますが、Critical Damageを稼いでいればMartialよりダメージが出せて、flaskの使用回数がほぼ無限となります。さらにflaskの回復量が20%上がっているので、これまでallyをProwling Shadow(攻撃で自身のヘルスの2.2%回復)にしていた場合は選択肢が広がります。
ST hardでランキング志向型
flask: Valorous Vial
emblem1: Surestrike Emblem
emblem2: Arcane/Martial
ally: Rapt Berserker/Chronomancer Qubesly
単純に一番DPSが出る組み合わせです。pugでここまで求められることはないと思います。flaskがElysian Bandolierだとmelee classはちょっと厳しいです。
エターナルフォースブリザード型
flask: Valorous Vial
emblem1: Surestrike Emblem
emblem2: Chronomantic Emblem(CD25%減)
ally: Chronomancer Qubesly
Ice SageでUltの回転率を上げることだけを目標にしたビルド。Valorous Vialにしたところで、これまでと比べて回転率や持続力が劇的に変わるということはないと思います。Boomerangerでも応用できそうです。まだテスト中。
Tomb Riserでサポート特化
flask: Vial of Unleashed Power(回数50%/50%回復/Ult使用時に発動)
emblem1: Energizing Rain Emblem(範囲内のプレイヤーのエナジーを20回復)
emblem2: Soothing Rain Emblem(範囲内のプレイヤーのヘルスを10%回復)
UltのCDが8秒のTRでしかできないビルド。Chronomantic Emblemと組み合わせると更に回転率を挙げられそうですが、そこまで回復が必要な場合がないのでネタの域を出ないです。
「追加されたflaskとemblem」といいつつ結局Valorous VialとSurestrike emblemの話だけになってしまいました。Valorousは発動にムラがあり、ASが遅いクラスであればBandolierのほうが使いやすいと思います。
いろいろ追加されたのはいいですが、ゲームのコア部分に直結するアイテムはもう少し入手しやすくしてほしいものです。