最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2017年5月20日


2017年5月12日

[omd!u]2.1パッチノートの和訳 PREMIUM SHOPPEの実装など

情報元 https://forums.orcsmustdie.com/discussion/comment/51927 2017年5月16日に実装 新機能 PREMIUM SHOPPE 献身的なプレイヤーのために新機能を用意した。Premium Shoppeだ! このショップはTier7に到達後にそのトラップカードを引いたときに利用可能になる。この時、これらのダブりカードはGibに変換される。GibはPremium Shoppeで少し高い確率でレアカードが入っているチェストや、装飾アイテムなどと交換できる。 新機能 アカウントの飾りつけ プレイヤーはダッシュボードの見た目で個性を出すため、ゲーム内アバターと背景をカスタマイズできるようになる。これはダッシュボードの右上でアカウント背景をクリックすることで行え、利用可能なオプションから選択する。追加アバターと背景はPremium...

2017年5月11日

[PoE]Damage Over Timeに関する変更と詳細情報、質疑応答 part 2

情報元 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612 ここ2週間で、今後のDOTシステムに関する変更を3回の投稿で説明してきた。Development Manifesto Part 1、Part 2、みんなの疑問について答えるというものだった。変更に関する質問にしっかりと対応するため4つ目の投稿を用意した。 キャラクター情報のどこかでダメージailmentに対するmodifier効果を確認することは可能か? キャラクターパネルのスキル情報を見るとBleeding、Ignite、Poisonスキルがどのくらいのダメージを起こすか確認できるだろう。 DOTはダメージ変換とどう作用するのか? 今とほぼ変わらない。DOTは変換できないが、適応できるmodifierでダメージがスケールされる前に、ダメージ変換効果はBleeding、Ignite、Poisonのベースヒットダメージに適応される。これはMolten...

2017年5月10日

[PoE]The Fall of OriathベータFAQ

情報元 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897264 今年の初めに、7月にリリースする拡張、The Fall of Oriathを発表した。6つの新章や(ダブルディップの削除などの)大幅なバランス変更のため、ベータテストを実施する必要がある。今日のニュースは予定しているベータに関してプレイヤーからよく寄せられた質問に答える。 ベータの開始はいつ? 1カ月以上先。現在の目標は6月7日水曜日(US time)。この日に間に合うと信じているが、前後に数日の細かな調整は起こり得るだろう。 明確にするため、Legacy leagueは事前の週である5月29日(Pacific...

2017年5月9日

[Trove]5月9日hotfixパッチノートの和訳

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?121890-PostCard-Hotfix-May-9-2017 5月9日23:00からあたるパッチです。作業予定時間は1時間です。 Golden Threadから"Join a Club"と"Enter the Shadow Tower"を削除。将来的にプレイヤーのクラブへの加入とシャドウタワーへの入場のための新たな手段を用意する。 credit pouchesの挙動を正確に反映したものに記述を更新。 Free Class Coinがどのようにアンロックするか正確に反映したものに...

[PoE]legacy leagueの通常・Solo Self Foundリーグの統計

情報元 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1896374 Path of Exileは2.6.0で公式にSolo Self Found (SSF)のサポートを導入した。このモードでは、ほかのプレイヤーとパーティーを組んだりトレードすることができない。通常のLegacyリーグとSSFリーグで集めたリーグを比較では、特にSSFリーグは興味深い物だった。皆もこの情報を知りたいことと思う。 参考までに、プレイヤーの約10%がSSFリーグで遊ぶことを選択した。データからわかる特記事項として、SSFで遊ぶプレイヤーはハードコアを選択する可能性がはるかに高かったが、注目すべき違いはそれだけではなかった。 まずはascendancy選択のトップ10を見てみよう。スタンダードとハードコアのデータを組み合わせた通常リーグとSSFリーグのセットであることを留意してほしい。また、データは少なくとも80に到達したキャラクターで絞り込んだ。 データはNecromancerがアイテム入手制限に関係なく強力な選択であることを示している。Elementalist、Berserker、InquisitorそしてそれほどでもないがAssassinにも同じことがいえる。 PathfinderはSSFのリストには出てこない。人気ユニークを厳しく見ても(その理由は)必ずしもわからないだろう。 Atziri's...

2017年5月8日

[omd:u]アカウントレベルで増えるもの・増えないもの

下の画像はweekly challengeでのmaxmilianを使用中にとったものです。orc相手に通常攻撃で20ダメージを与えています。ライフは206、マナは280です。 次の画像はアカウントレベル97、レベル1のmaximilianによるmasterのcliffside crashでのダメージです。すこしわかりにくいですが通常攻撃のダメージは77となっています。 ライフは427、マナは280です。 http://forums.orcsmustdie.com/discussion/comment/50996 ここの情報によれば最終的にダメ...

2017年5月7日

[omd:u]もらえるチェストの種類と中身

入手手段 ストアでの購入を除くとチェストの入手手段は次の4つです。 デイリークエスト(2) ヒーローで初めてマップをクリア マップクリアで3つ星を初めて達成 マップクリアで5つ星を初めて達成 デイリークエストを除くと繰り返しもらえるものは現在ありません。また、星によるチェスト獲得はヒーローは関係なく、マップにつき最大で2個までしかもらえません。 チェストは難易度ごとに2種類あり、名前が"難易度名 chest"と"難易度名 victory chest"とそれぞれなっています。victoryがつかない無印は1つ中身が多いです。Rift Lord Chestで5つ、Rift Lord...

2017年5月6日

[omd:u]razer insiderでSerpent Guardianを配布中(giveaway)

https://insider.razerzone.com/index.php?pages/giveaway/&id=orcs-must-die 必要なもの razer insiderアカウント フェイスブック or twitterのアカウント 登録、ログイン後にFB/twitterでフォロー後に上記のリンクを見るとコードが表示されるはずです。コードは https://orcsmustdie.com/#!/en からログイン後に右上の名前 > Redeem Game Codesから入力します。 ロックされていた1枚はこれだったようですね。なおガ...

[Trove]5月5日公式配信情報 Megalithicアップデートの予定日など

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?121765-Trove-Livestream-Notes-05-05-2017 ChaosとBismuthベースのドラゴンが披露された カオスチェストから出る新ウェポンオーラは現在作業中 Questions and Answers Session 近い将来Extra Life Packが買えるようにCreditを払い戻すことは可能になるか? ノー クリエーター向けにもっと多くのstreamers dream allyを追加する予定は? 6月に多くのものが追加される。コンソールではMegalithicアップデートで入るだろう。なのですぐに何かをする予定はない。 時間で制限されているフィッシングコンテストを再調整する予定は? 調整計画はラダーに関するもの。 今年中に新クラスが来ることはあるか? 今年中にくることはほぼないが来年にはおそらく。 次の大型PCパッチに関する詳細は? 今週中にジェムリロールの試作品の準備とサブクラスシステムの1回目のテストを準備したいと考えている。 パトロンポイントシステムの更新はできるか? あるが、いますぐではない。 Everdark...

2017年5月5日

[PoE]Damage Over Timeに関する変更と詳細情報、質疑応答

情報元 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1894879 この変更によってミニオンはどういった影響を受けるか? ミニオンによって与えるダメージをスケールするプレイヤーが利用できるmodifierの多くは"Minion Damage"に影響する。これはミニオンによるすべてのダメージに影響するgeneric damage modifierであり、ヒットと同様にDOTも影響を受ける。更に、ミニオンに影響するサポートジェムは、プレイヤーのスキルに適応されるのと同じ方法でミニオンの全ダメージに適応される。ミニオンは新サポートジェムと、これまでに述べた乗算ボーナスをもたらすIncreased...

2017年5月4日

[PoE]Damage Over Timeに関する変更 part 2

情報元 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1894471 このポストでは、前回説明した変更がどのようにゲームメカニックと相互作用するか、そしてダメージの伸びを改善するために導入する新メカニックとキャラクターへの投資オプションについて説明していく。 状態異常としてのPoisonとBleed 今まで、Path of ExileにはIgnite、Chill、Freeze、Shockという4つのステータス異常があった。これらは属性ステータス異常として知られていた。Fall of Oriathでは、PoisonとBleedはIgnite、Chill、Freeze、Shockと同様にステータス異常とされるようになる。これはほかのステータス異常のように、スキル効果とは識別されず、Increased...

2017年5月3日

[omd:u]sabotageとbattlegroundのプレースタイルの違い

Battleground Rift Lordのpar timeは明らかに開発者がソロではクリアできないであろうレベルに設定されていますが、それ以外で5つ星クリアはそれほど難しくありません。但しレベル50なりたてでRift Lordソロはかなり厳しいです。 いかにコンボを稼いでハイスコアを競うかが中心になるので、トラップの組み合わせやキルボックスの場所などは個性が出ます。 Sabotage ソロでWeeklyやMasterレベルをクリアできる人が集まるとサドンデスがほぼ確定するため、敵を迂回させたり、いちばん短いレーンを極力長くするようなバリケード配置になります。 ミニオンの強さはレベルの平均で決まるようで、2チームで同じではないようです。主要トラップがT3を超えていれば参加を躊躇する必要はないと思います。 相手に召喚によってミニオンの構成が変わるため、flip...

2017年5月2日

[omd:u]Orcs Must Die! Unchainedは正式サービスを名乗れる出来なのかという話

Orcs Must Die!シリーズに期待していたもの トラップを組み合わせて独自のコンボを探す キルボックスの選定 ハイスコアを目指す ヒーローは飾り 現実 ヒーローのレベルを上げて物理で殴る トラップは飾り 開発者の優先順位の不透明さ 一度PvPを削除したのが16年12月。PvEに力を入れるという発言を残した後マップとキャラの追加程度でお茶濁す感じで4カ月ちょっとで形を変えてPvPを再度実装。テストは一切せずについでに正式サービス開始。 デイリークエストに"PvPで2勝"をいれたうえに何の制限もなく参加できるためため高レベルとインストールして10分の人間が対戦する羽目に。おそらく一番割を食っているのはレベル20-50程度の中級者と思われます。 人数が少ないから話題になっていませんが、これは割とゲーム史に残るレベルの愚行じゃないでしょうか。 設置トラップの上限がある上にバリケードを無意味に設置して放置することが可能なので、ある意味ほかのMOBA系よりも足を引っ張ることが可能です。デフォルト設定で他人の罠が売れるようになっていない意味が分かりません。 恐らくこの5カ月で唯一力を入れたのが物理エンジンの挙動の見直しでしたが、結局壁を貫通するなど致命的なものを修正することができず、PvPで新たな犠牲者を生み続けている模様です。初心者もまさかマップ専用ギミックを使うとオウンゴールを決める可能性があるなど思わないでしょう。 トラップの説明もバグだらけのまま放置、中身と説明が違うものが多すぎます。テキストの修正を5か月放置はいかがなものかと。 トラップの強化システムも早くどうにかしてくれないものでしょうか。Rift...

2017年5月1日

[omd:u]ヒーローガイド2.0

共通 打たれ弱さやマナ不足はパーツとtraitsで基本的にカバーできます。アカウントレベルが上がればどのヒーローも火力は補えます。 具体的には打たれ弱さはtraitsでアーマーを稼ぐ、マナ不足はtar trapなどにmana siphonを付けるなどして対策できます。 Maxmilian 機動力を生かしてkamikaze koboldやSwiftyhoovesの処理、パッシブを生かして序盤のバリケード設置が主な役割になります。火力が低いのでtraitsやトラップの強化がある程度そろわないうちはお勧めしません。 Gablierra 足止めとトラップの強制発動、高水準のプライマリで癖がなく使いやすいです。 Blackpaw 高い機動力とライフリーチによる生存能力で初心者におすすめです。 Bionka ずば抜けて足が遅いですが火力はいちばん高いです。トラップダメージにマイナス補正がかかっているので、ダメージ以外のトラップを優先します。Eのbeat...

2017年4月30日

[Trove]4月29日公式配信情報

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?121546-Trove-Livestream-Notes-29-04-2017 これまでのスレッドで述べた通り、現在の最優先事項はmegalithicアップデートを出す前に、計上されたかなりの数のバグを取り除くこと。これに続き、我々が直面しているレイテンシー問題の改善を調査していく。 新ログイン報酬システムの登場。 megalithicのアップデートの後にクラブアップデートが来るだろう。 megalithicのアップデート後、ジェムの再錬成とアビリティの変更機能を含むサブクラスが導入されるだろう。 新シャドウタイタンボスの名前はThe...

2017年4月29日

[omd:u]カレンシーの用途

ゴールド パスの効果は1週間なのでプレー時間が取れそうなときに購入します。デイリーログインでもらえる分でそれなりに継続できます。パスで一番恩恵が大きいのはスカルボーナスです。 チェストとスキンも購入できますがそのあたりはお好みで。 スカル ヒーローのアンロック > トラップの強化 >>> 消耗品の購入 各難易度のバトルグラウンドはヒーローにつきチェストをひとつもらえるので、ヒーローのアンロックを最優先するのをお勧めします。 トラップはT3、T5、T7でパーツスロットが解放されますが、最初のうちはパーツが揃わないので優先する必要はありません。 消耗品は特に気にしなくていいと思います。全ヒーローアンロック、主要トラップがT7になったら購入を検討する程度で充分です。 ヒーローのアンロック お勧めするヒーローはBionka、Ivy、Dobbinです。Sabotageでも上位のチームはこの構成が多いです。 Bionkaは高いダメージと大型ミニオンの処理、Ivyは回転率のいいノックバックと厄介なエレメンタル系の処理、Dobbinは資金力がそれぞれの強みです。 逆に現時点でやめておいたほうがいいのはHogarthだけです。本体火力が低すぎるためです。 トラップの選択 barricadeとtar系以外は極力かぶらないようにします。そのため強化も1つに力を入れるよりは満遍なく強化したほうがいいです。マップによってはほとんど使いないトラップもあるのである程度慣れが必要です。 Big...

2017年4月27日

[PoE]Damage Over Timeに関する変更

情報元 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1891944 pre3.0情報 ここ最近のリーグでは、PoisonやIgniteといったDOTメカニックを利用するアビリティがエンドコンテンツのビルドで多数を占めていた。これらのメカニックは最も効率のいいダメージ源であることを証明した。 これは敵が攻撃を受けたダメージがIgnite、Poison、Bleedingの基礎ダメージとなるため。そのため、Fireダメージを与えてIgnite状態にすると、あらゆるFire Damageへの係数(modifier)は初期ダメージ(hit)と同様にIgniteにも適応される。より大きな初期ダメージはIgniteの基礎ダメージがより大きくスケールされることを意味し、これは初期ダメージへ適応される係数がIgniteの基礎ダメージに累積効果を及ぼしており、加えて、IgniteのFire...

2017年4月25日

[omd:u]4月25日メンテナンス情報

情報元 http://forums.orcsmustdie.com/discussion/12826/server-maintenance-and-patch-april-25-2017 日本時間4月25日21時から5時間のメンテナンスに入ります。 Sabotageのゲーム後の報酬画面がスキップされる問題の修正 切断またはクラッシュしたユーザーがログインできなくなる問題の修正 1ウェーブで複数の消費アイテムが使えた問題の修正 Sabotageの試合に遅れてはいると問題を引き起こしていた問題 サービスがより安定するよう修正 既知の問題 マッチメイキングで"acceptを...

2017年4月24日

[omd:u]sabotageに参加する前の初心者向け情報まとめ

はじめに 個人的には現時点ではレベル20以下の人はsabotageに参加しないほうがいいと思っています。レベル1とレベル90に対戦させてまともな試合が成り立つわけないですし。クエストになっているのでしょうがないとは思いますが、正式サービスから開始した人はbattlegroundでチェストを稼ぎ、レベル上げを優先するのをお勧めします。難易度毎、マップ毎、ヒーロー毎にチェストがもらえ、ウィークリーやデイリーは現在のレベルに報酬が依存するので、さっさと上げたほうがいいです。 sabotageではsabotageに使うものしかもらえないので、いくら遊んでもトラップの強化はできません。 必須のオプション設定 マップ読み込み後の画面でエスケープキー...

2017年4月23日

[Trove]4月21日公式配信情報

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?121218-Trove-Livestream-Notes-21-04-2017 Questions and Answers Session PTSのワイプはある? PTSは実際にワイプするだろう。恐らくmegalithicの次の大型アップデートの前に実施する PTSでアイテムを購入できるようになる? ノー、ライブサーバーのようにあるべきではないと思う。メインキャラクターですべてにアクセスできるようキャラクター転送機能は用意したい。テストサーバーとしてあるべきなのでワイプは定期的に行う。 今年はアニバーサリーイベントはある? イエス、そうなればいい。 新extra...

2017年4月22日

[omd:u]giveaway情報 pcgamersn

https://www.pcgamesn.com/orcs-must-die-unchained/orcs-must-die-unchained-giveaway あまり詳しくないサイトなので自己責任でお願いします。私はすでに所有済みのものばかりなのでやっていません。 上のリンクにあるページから twitterのフォロー または youtubeのsubscribe のどちらか1つを行うと Heroes: Tundra & Smolder Gear: Ice Amulet & Flame Bracer Trait: Fire Sale Traps: Saw of Arctos...

2017年4月21日

[PoE]The Fall of Oriathベータにおけるミニオンバランスの変更

情報元 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1876213 The Fall of Oriathのバランス調整の一環として、アンデッドミニオンに大幅な変更を加えようと考えている。以下はベータで試そうとしている最初の変更群で、ベータテスターの新しいコンテンツにおけるミニオンの知見に基づいてさらなる変更を加えていく予定。 これらの変更はスキルの使い勝手とパワーを改善するためのものであり、ミニオンの最大数を減らすことでパフォーマンスの改善も試みるが、それを補うためにパワーは増やす。 ゾンビ 召喚されたゾンビのダメージは増え、レベル20ミニオンジェムで45...

2017年4月20日

[omd:u]sabotageを遊んだ感想

思ったより普通に遊べる感じです。これまでのゲームモードだとどうしても同じことの繰り返しになりがちなのでこういったモードを用意したのではないでしょうか。 簡単に説明すると、同じマップで3vs3で試合します。相手はtabの戦略画面でしか見れません。バトルグラウンドに比べるとミニオンはかなり堅い・痛いです。ウェーブの開始前にミニオンとスペルのカードを引いてウェーブ中にミニオンを召喚、スペルを使用してリフトにミニオンを導き、マップごとの規定ウェーブ終了時にリフトの数字が高いほうが勝利、同点だとサドンデスに突入します。1ゲーム10分程度で終わります。 現状はプレイヤースキルに差がありすぎて何とも言えません。ミニオンが通らないところにトラップを設置する人がちらほら見受けられます。レベル1と90のプレイヤーが組まされたりするので新規の人が入ってきているようです。 マップの難易度もばらつきが激しく、ウェーブ1で勝負が決まることもあります。今後調整はしていくでしょうが簡単すぎてサドンデスからが本番、となるよりは早く終わるので個人的にはありがたいです。 もう少し時間が経ってある程度理解が進んでからが本番でしょうが、リフトポイントを競うだけだとコンボを稼ぐ必要ないのが気になります。結局マップで同じヒーロー、同じトラップを使ってempty...

2017年4月19日

[PoE]MarauderのAscendancyクラスの補足

Berserker Marauderの中では一番人気と思われるクラスです。 Pain Reaverで属性を問わずLife/Mana leechを確保できます。 このクラスを選ぶ主な理由はNotable skillであるCloaked in Savageryを取るためです。これは4秒以内にライフを15%以上失うダメージを受けたときにライフリーチが100%となります。発動条件である"if you've taken a Savage Hit Recently"はライフの15%以上を減らすダメージを指しており、CIなどESで受けたときは発動しないので注意が必要です。 Aspect of...

2017年4月18日

[omd:u]2.0パッチノートの和訳

情報元 https://forums.orcsmustdie.com/discussion/12560/release-2-0-sabotage-commercial-release-notes パッチ予定日は4月19日です。 新ゲームモードSABOTAGE OMD!U 2.0で新モードSabotageを開始する。このモードは2つのチームが同じマップの別バージョンで戦い、どちらがより多いリフトポイントでウェーブを終えるかを競う。しかしながら、両チームはリフトを守るために相手チームに、ポーションやスクロール、割り込んだり破壊、無効化するスぺルを選択することで干渉することができる。全ウェーブを終えた後に多くのリフトポイントが残っているチームの勝利となる また、このモードにはランキングシステムが用意されている。プレイヤーはシルバー、ゴールド、プラチナ、そしてダイヤモンドランクを競う。Sabotageで勝利して名誉あるダイアモンドランクのうちの一人になろう。 プレイヤーはランクギルドラダーのトップの目指して一緒に戦うこともできる。 スコアシステムの再設計 全ラダーはスコアの変更に対応するためリセットされた ラダーのベーススコアは全体的にミニオンキルトコンボに依存する。 プレイヤーは0デスで8倍のスコア倍率ボーナスを得る。デスが増える毎にこの倍率は10%下がり、最小で1倍となる。 SabotageとSurvivalプレイヤーはリフトポイントを失わないと4倍のボーナスを得る。ポイントを失うごとにボーナス倍率が5%ずつ下がり、最小で1倍となる。 Endlessでは5ウェーブをクリアするごとにスコアに15%ボーナスが得られる。 タイムスコアボーナスは調整されより重要となった。プレイヤーがパータイムを達成すると、2倍のボーナス係数を得る。プレイヤーがbattlegroundでパータイム以下の時2倍のボーナス係数を受け、パータイムを超過した場合、1から2の間のボーナス係数を受ける。 ミニオンのコンボポイントタイマーがミニオンが空中にいる間停止するようになる。 コインはスコアに関係しなくなる 開発者コメント スコアがスター成績から独立していることをよく思っていなかった。これらの変更によって、好プレーによる高得点の認識が合うことを望む。加えて、これらの変更によってコンボは必要ではあるが、スコアを最大化する唯一のアイデアとはならなくなる。 チェスト開封処理の再設計 プレイヤーは各カードをひとつづつクリックする必要がなくなる。代わりに、1回のクリックで全カードが公開される。 プレイヤーが複数のチェストを持っている場合、別のチェストを開けるときに素早く移動できるようになる 開発者コメント プレイヤーが報酬として複数のチェストを所有していない時に、チェストの開封がうまくいくようにカードの開示を遅くしていた。しかし、今はプレイヤーがアップグレードのために多くのチェストとカードを集めており、チェスト開封処理は合理化される必要があった。これらの変更はチェストを開封する間隔を劇的に上げる。 エネミーヒーローをMERCENARIESに更新 エネミーヒーローと戦うのは面白くなかったというフィードバックを聞いた。我々はこれらと置き換える4つのMERCENARIESを作成し知的なAIを持たせ、様々な方法でゲームプレーに混ぜ合わせていくだろう プライドアサシン ステルスでプレイヤーのgankを企み逃げて回復する バウンサーベア ミニオンを誘導しヒーローを無理やり押し出そうとする。バリケードに乗るとバリケードにダメージを与える。 ドワーフハイシャーマン 時折自身の周辺のミニオンにシールドを張り、ヒーローがシールドを通過するまでダメージを与えられなくする。 カオティックコボルドウィザード マップを徘徊し、プレイヤーにスローをかけトラップを無効化するクリスタルを設置する (訳注...

2017年4月17日

[PoE]Scold's Bridleの仕様について

ver 2.6 以前から使ってみたいと思っていたTormentリーグ限定ユニークScold's Bridleについて調べてみました。 2.6かそのちょっと前に変更があったようでblood magicとの併用が不可になったようです。そのためかあまりビルドガイドが見つかりませんでした。 wiki情報 http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle スキル使用時に受けるダメージはsecondary属性でevade、block、spell block、dodgeすることはできません。受けるダメージ量はarmourやendurance...

2017年4月16日

[Trove]4月13日公式配信情報

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?120908-Trove-Livestream-Notes-13-04-2017 Questions and Answers Session アップデートでコスチュームが用意されたが、さらに追加する予定はあるか? より多くのコスチュームを用意するつもりで、すべてがクラフト品ではなく、イベントなどの異なる方法になるだろう fluxの販売を合法化する予定は? fluxとsunlight bulbsの販売を合法化することはないだろう 大型アップデートでDDE shardを入手できる? イエス、コンソールのアップデートに伴いDiamond...

2017年4月11日

[Trove]Depth Chargeパッチノートの和訳

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?120612 4月11日23:00からPC/Macにあたるパッチになります。作業予定時間は3時間です。 Depth Charge 不思議な発掘ロボットが地下のいたるところに現れる。彼らのたくらみを暴き、Minerbot Qubesleyを開放するのはあなたにかかっている このイベントは4月18日から5月2日まで Credit Pouches マーケットプレースでのcredit pouchの価格操作と不正を減らすことを狙いとする、小さな変更をpouchの挙動に加えた credit pouchはマーケットプレースで購入すると自動的に消費される credit...

2017年4月9日

[Trove]4月7日公式配信情報

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?120622-Trove-Livestream-Notes-07-04-2017 来週の配信は祝日のため4月13日になる 青とゴールドによる新しいウィングのセットの公開、オーラエフェクトと体との連結部に2つのブルーダイヤモンドを持つ Credit pouchesがアップデートによりトレード不可となるだろう。所有している場合、マーケットプレースで売るだけが可能となり売れると自動で消費されクレジット総額に加算される。転売対策であり、詐欺を減らすため パワーランク15000と20000に新しく紋章を用意 わかりやすい目印はマスタリのためのウィングと赤いパールの追加。15000PRで2つ目のパール、20000PRで最後のパールが追加される 新しく追加されたターゲットアタックミニゲームは現在のあたり判定では楽しめない。遊びやすくなったらリリースされるだろう。コンテストのためではない dodgeのクールダウンが3.5秒から1.8秒に短縮 25種のコスチュームがchaos...

2017年4月2日

[Trove]3月31日公式配信情報

情報元 http://forums.trovegame.com/showthread.php?120304-Trove-Livestream-Notes-31-03-2017 Extra life 2017に含まれる新コスチューム、マウント、スタイル、2種のドラゴンを公開 SFをテーマにしたdino tamerやピンクのtomb raiser、あるいは雷を呼ぶドラゴンに興味はあるだろうか? corgiドラゴンについては? 25種の新コスチュームがPCに再来週追加予定なのでコアを貯めておくように Questions and Answers Session マウントとドラゴンの別のスキンを使う機能がほしい いい指摘だと思う UIのスケールを保存できるようにならない? いい指摘 Experience coin tome? 恐らくないだろう 考慮すべきラグがあるがなにか対応は? イエスPTSへ行きフィードバックを残してほしい Extra...

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