最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2017年4月20日

[omd:u]sabotageを遊んだ感想



思ったより普通に遊べる感じです。これまでのゲームモードだとどうしても同じことの繰り返しになりがちなのでこういったモードを用意したのではないでしょうか。

簡単に説明すると、同じマップで3vs3で試合します。相手はtabの戦略画面でしか見れません。バトルグラウンドに比べるとミニオンはかなり堅い・痛いです。ウェーブの開始前にミニオンとスペルのカードを引いてウェーブ中にミニオンを召喚、スペルを使用してリフトにミニオンを導き、マップごとの規定ウェーブ終了時にリフトの数字が高いほうが勝利、同点だとサドンデスに突入します。1ゲーム10分程度で終わります。

現状はプレイヤースキルに差がありすぎて何とも言えません。ミニオンが通らないところにトラップを設置する人がちらほら見受けられます。レベル1と90のプレイヤーが組まされたりするので新規の人が入ってきているようです。

マップの難易度もばらつきが激しく、ウェーブ1で勝負が決まることもあります。今後調整はしていくでしょうが簡単すぎてサドンデスからが本番、となるよりは早く終わるので個人的にはありがたいです。

もう少し時間が経ってある程度理解が進んでからが本番でしょうが、リフトポイントを競うだけだとコンボを稼ぐ必要ないのが気になります。結局マップで同じヒーロー、同じトラップを使ってempty rift scrollを持っていない人はチームお断りとなりかねません。

とりあえず参加資格としてチュートリアルを用意したり、ソロで○○クリアといった制限をかけないとちょっとゲームにならないことが多く、以前から遊んでいる人ほど早く飽きそうな気がします。

tips
スペルはボタンを押すだけで発動、地点を指定、プレイヤーを指定(位置を表すアイコンではなく左側の顔アイコン)の3種類

tabで相手がどんな感じのセットアップか見ることができるのでこまめに確認する。バリケードを置いていないのにバリケード破壊ユニットを出したりしないように。

特定のマップでspike wallとgnomish repair kitの組み合わせが強すぎ。

特定のマップでcygnus強すぎ。

ある程度のレベルになると、現状勝敗を分けるのはバリケード破壊ユニットをどれだけ引くか、どう処理するかとempty rift scrollの枚数

2017年4月19日

[PoE]MarauderのAscendancyクラスの補足



Berserker

Marauderの中では一番人気と思われるクラスです。
Pain Reaverで属性を問わずLife/Mana leechを確保できます。

このクラスを選ぶ主な理由はNotable skillであるCloaked in Savageryを取るためです。これは4秒以内にライフを15%以上失うダメージを受けたときにライフリーチが100%となります。発動条件である"if you've taken a Savage Hit Recently"はライフの15%以上を減らすダメージを指しており、CIなどESで受けたときは発動しないので注意が必要です。

Aspect of CarnageとCloaked in Savageryを合わせると条件付きで50% increaseと40% moreがdouble dipするので実ダメージは稼ぎやすいです。

一応クラス自体はmelee主体で行くことを想定していますが、キャスターとしても人気です。

Chieftain

health regenを稼ぎやすいのでRighteous Fireとの相性がいいクラスです。totemを使わない場合はNotable skillは取らないことが多いです。

大抵がRFメインのビルドとなるので装備、スキル、ツリーが似たようなものになりがちです。迷うことがないという意味では初心者向けです。

Juggernaut

UnstoppableとUnbreakableでスタンしない、移動速度ががベース速度以下にならないようにしてuber labを周回するのに人気があるクラスです。ほかのクラスに比べるとどうしてもダメージを稼ぎにくいのでやや不人気です。

まとめ

2.6時点で人気のあるMarauderビルドはExplosive Arrow型、Cast When Damage Taken型、RF型、ancestral warchief型あたりでしょうか。装備依存度は低めで資産がない人向けのものが多い気がします。

CIは取りにくいため高tierマップではやや厳しいです。T15以上だとライフが6500くらいだとmod次第でボスからは1発でやられることがあります。3.0でのライフへのてこ入れに期待したいところです。

2017年4月18日

[omd:u]2.0パッチノートの和訳



情報元
https://forums.orcsmustdie.com/discussion/12560/release-2-0-sabotage-commercial-release-notes

パッチ予定日は4月19日です。

新ゲームモードSABOTAGE

OMD!U 2.0で新モードSabotageを開始する。このモードは2つのチームが同じマップの別バージョンで戦い、どちらがより多いリフトポイントでウェーブを終えるかを競う。しかしながら、両チームはリフトを守るために相手チームに、ポーションやスクロール、割り込んだり破壊、無効化するスぺルを選択することで干渉することができる。全ウェーブを終えた後に多くのリフトポイントが残っているチームの勝利となる

また、このモードにはランキングシステムが用意されている。プレイヤーはシルバー、ゴールド、プラチナ、そしてダイヤモンドランクを競う。Sabotageで勝利して名誉あるダイアモンドランクのうちの一人になろう。

プレイヤーはランクギルドラダーのトップの目指して一緒に戦うこともできる。

スコアシステムの再設計

全ラダーはスコアの変更に対応するためリセットされた

ラダーのベーススコアは全体的にミニオンキルトコンボに依存する。

プレイヤーは0デスで8倍のスコア倍率ボーナスを得る。デスが増える毎にこの倍率は10%下がり、最小で1倍となる。

SabotageとSurvivalプレイヤーはリフトポイントを失わないと4倍のボーナスを得る。ポイントを失うごとにボーナス倍率が5%ずつ下がり、最小で1倍となる。

Endlessでは5ウェーブをクリアするごとにスコアに15%ボーナスが得られる。

タイムスコアボーナスは調整されより重要となった。プレイヤーがパータイムを達成すると、2倍のボーナス係数を得る。プレイヤーがbattlegroundでパータイム以下の時2倍のボーナス係数を受け、パータイムを超過した場合、1から2の間のボーナス係数を受ける。

ミニオンのコンボポイントタイマーがミニオンが空中にいる間停止するようになる。

コインはスコアに関係しなくなる

開発者コメント
スコアがスター成績から独立していることをよく思っていなかった。これらの変更によって、好プレーによる高得点の認識が合うことを望む。加えて、これらの変更によってコンボは必要ではあるが、スコアを最大化する唯一のアイデアとはならなくなる。

チェスト開封処理の再設計

プレイヤーは各カードをひとつづつクリックする必要がなくなる。代わりに、1回のクリックで全カードが公開される。

プレイヤーが複数のチェストを持っている場合、別のチェストを開けるときに素早く移動できるようになる

開発者コメント
プレイヤーが報酬として複数のチェストを所有していない時に、チェストの開封がうまくいくようにカードの開示を遅くしていた。しかし、今はプレイヤーがアップグレードのために多くのチェストとカードを集めており、チェスト開封処理は合理化される必要があった。これらの変更はチェストを開封する間隔を劇的に上げる。

エネミーヒーローをMERCENARIESに更新

エネミーヒーローと戦うのは面白くなかったというフィードバックを聞いた。我々はこれらと置き換える4つのMERCENARIESを作成し知的なAIを持たせ、様々な方法でゲームプレーに混ぜ合わせていくだろう

プライドアサシン
ステルスでプレイヤーのgankを企み逃げて回復する

バウンサーベア
ミニオンを誘導しヒーローを無理やり押し出そうとする。バリケードに乗るとバリケードにダメージを与える。

ドワーフハイシャーマン
時折自身の周辺のミニオンにシールドを張り、ヒーローがシールドを通過するまでダメージを与えられなくする。

カオティックコボルドウィザード
マップを徘徊し、プレイヤーにスローをかけトラップを無効化するクリスタルを設置する

(訳注 結構長いこと情報追ってますがENEMY HEROESとか新語を当たり前のように使うのはやめてもらいたいものです。自信ないですがボスのことでしょうか)

実績/クエスト

敵を倒すことに関連したクエストは直接倒すのと同様にアシストも含まれるようになる

以前はプレイヤーは3つのクエストを受けていた。1つはチェストがもらえ、1つはXP、一つはスカルがもらえた。2.0では、XPクエストはチェストクエストに置き換えられる。このクエストは常にsabotageでの2回の勝利が必要

1 billion coin achievementが200million coinに引き下げ

多くのクエストの達成条件が引き下げられた

新ローディング画面

各マップは独自のローディングスクリーンを表示するようになる

バランス

次のマップは若干簡単に
Stables of Eventide (war mage), Restricted Section (war mage), Falling Foley (master), Crogon Keep (war mage and master), Training Grounds (master), Cliffside Clash (master), Maximum Security (rift lord)

次のマップは難しく
Cliffside Clash (apprentice), Highlands (war mage), Shark Island (war mage), Orcatraz (master), Avalanche (master), Docks at Eventide (master)

Throne Roomフロア格子が追加

多くのパータイムがやや緩められた

ガーディアン

Deckhand Guardian - ボーナスコンボポイントが+1に引き下げ(元は+4)

エンドレスモード

ミニオンのヘルスがやや上昇し、ウェーブごとのダメージが若干下がった

ミニオン

エレメンタル
全中型エレメンタルのヘルスが20%減少
エレメンタルがソロで誤ったヘルス、マルチプレーで誤ったダメージとなる問題の修正
エレメンタルがEndlessでスケーリングされない問題の修正

Pride Hunters
ヘルスが12%減少
攻撃範囲が8%縮小

TRAPS


Combo Generator
スタンした/凍結した/魅了された/空中に飛ばされたミニオンにのみ適応される
パーツタイプが"trigger"に変更

開発者コメント
面白い物理ビルドを奨励しCombo Generatorが高スコアに必須となることを防ぐため、再設計することを決めた。これまでにパーツをスロットに入れていたプレイヤーはパーツがインベントリに戻される。これらのプレイヤーはtriggerスロットに付け直すことができる

ヒーローデザイン


Bloodspike
delicious mealsのドロップ率が2倍に

Bionka
遠距離ミニオンに対して2倍注意をひきやすくなる
Back-pedalの速度が20%低下 speed lowered by 20%.

開発者コメント
これはもろ刃の剣。アビリティで敵を近くに保てるが、生存能力は下がる。これによってグループでは注意深くヘルスを管理する必要があるが、ソロではより強力となるだろう

Dobbin
Coin bagsが200 coinに (元は220)
Coin bagsが12秒で消えるようになる(元は15)
一つのダイナマイトから生成できる最大coin bagが4つになる
Dust Devilのアーマー軽減が-15に(元は-30)

開発者コメント
Sabotageをテストしたら、Dobbinがあまりにも強力であることが判明した。これらの変更はDobbinを必須ではなく競争上の選択肢とするよう設計されたもの

Hogarth
ヘルスが10%増加
Aggroが20%増加
ANGRY!スタック時間が5秒に低下(元は8秒)
MORE AXE! weaverの追加斧が与えるダメージが半分になる
FEEL GOOD! weaverが戦闘していない時に最大ヘルスの4%回復するようになる(元は%ではなく5で固定)

開発者コメント
最近のHogarthに加えた変更はあまりに範囲攻撃に偏りすぎており、タンクとしての役割を薄めていた。高威力のスキルを弱めながらミニオンをうまく拘束させるようにした

消費アイテム


Health Potionの2次効果が秒間最大ヘルスの1%に増加(元は固定で1)

Mana Potionの2次効果が秒間2.5マナに増加(元は1)

Potion of Rage+15% primary damageに増加(元は10%)

Potion of Speedの2次効果が+20% movement speedに増加(元は10%)

Potion of the Guardianの2次効果が毎秒最大ヘルスを+0.6% (元は固定で1)、秒間+1.5マナに増加(元は1)

開発者コメント
これらのポーションはほかのものと比べて不便だった。Sabotageの追加に伴い、消費アイテム間のバランスを滑らかにするための時間を取った。

バグ修正

traitアイコンがゲーム内で表示されない問題の修正

マップThe Wallでミニオンが地下を通過できた問題の修正

複数のカードのテキストを修正

The Bathの天井トラップのグリッドを修正

loadoutのポップアップが他のアイテムの後ろに表示される問題の修正

プレイヤーがロビーを離れた後にチェストを開けられなくなる問題の修正

プレイヤーが非matchmadeロビーを離れた後に処分されるメッセージを受ける問題の修正

プレイヤーがマッチメイキング中にパーティー招待を送ることができた問題の修正

Blacksmith guardianがホーム以外に設置したときに誤ったラインを読み上げる問題の修正

消費アイテムが破棄されたゲームで消費されない問題の修正

Temperが利用可能なrage以上が必要なアビリティを使おうとするときにどれだけrageが必要か表示されない問題の修正

バリケードがboom barrelの設置を妨げていた問題の修正

Mausoleumでヒーローがスタックする問題の修正

Temperが敵でないものを攻撃してもヒット音が再生される問題の修正

grinderが(ウェーブ間の)休止中に吐き出しアニメーションに戻る問題の修正

Dobbinがcoin forgeと一緒にpassiveボーナスが得られなかった問題の修正

(ウェーブ間の)休止中にミニオンが生成される問題の修正

Temperのスキルがrageが足りない時にグレーに切り替わらない問題の修正

Academy Sewersのミニオンの経路の修正

プレイヤーがコントローラーを使用中、ウェーブの開始をできないまたはUnchainedを使えない問題の修正

Dobbinの音がならない問題の修正

破壊可能な小物が壊れたときに音を再生しない問題の修正

ミニオンが死んでも消えない時がある問題の修正

プレイヤーのsteamアカウントが無効なOMD!Uアカウントに紐づけられる問題の修正

Steamに関連したエラーメッセージがテキストを表示しない問題の修正

battleground選択画面のボス情報が不正確だった問題の修正

実績Shoot for the Stars、 Starstruck、 Great Openerが計測されていなかった問題の修正

trip wire trapsがそれぞれの上に設置できた問題の修正

ヒーロー勝利を計測していなかった問題の修正

battleground選択画面で一部のミニオンのテキストが正しく表示されていなかった問題の修正。一部のミニオンは一貫性とスペースの節約のためリネームされた。顕著なものは次の通り。
Unchained ice minions -> Frost ClanFrost Clan
crossbowmen/ bombers -> TNT archers

ここまで

5か月前のPvEに力を入れるとは何だったのでしょうか? 

開発が進まないというゲームは見たことがありますが、作った先から開発自ら壊すを繰り返すゲームはこれ以外にちょっと思い当たりません。

しかもここにきていきなり正式サービス開始ということでしょうか。1、2を知らない身としてはただただ驚くばかりです。

2017年4月17日

[PoE]Scold's Bridleの仕様について


ver 2.6



以前から使ってみたいと思っていたTormentリーグ限定ユニークScold's Bridleについて調べてみました。

2.6かそのちょっと前に変更があったようでblood magicとの併用が不可になったようです。そのためかあまりビルドガイドが見つかりませんでした。

wiki情報



スキル使用時に受けるダメージはsecondary属性でevade、block、spell block、dodgeすることはできません。受けるダメージ量はarmourやendurance chargeによるphysical damage reductionで軽減することが可能です。 FortifyやAbyssusなどによるdamage taken modifierによる影響も受けます。

最初に書いたようにblood magicによるスキルの使用はScold's Bridleによる被ダメージが発生しません。

Eldritch Batteryを取っている場合もライフが減らないので被ダメージが発生しません。

このヘルムによるダメージはhitとして扱われます。そのため、Vaal Molten ShellやJuggernautのパッシブであるUnflinching(on hitでEC獲得)、Vengeanceなどのon hit効果が発動します。Immortal Call発動中でダメージが0であっても発動します。

このヘルムの効果によってCast When Damage Takenジェムを発動させることが可能です。ただし、マナを使わないスキルでは被ダメージは発生せずon hit効果も発動しません。

このヘルムによる被ダメージはAssassin's Markなどの効果中であってもクリティカルが発生することはありません。

Hierophantでキャラを作ろうと思いましたがESがフルだとスキルコスト0になるので向いてなさそうです。フォーラムにガイドがない時点でお察しという気もしますが、何かいい組み合わせがないものでしょうか。

2017年4月16日

[Trove]4月13日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?120908-Trove-Livestream-Notes-13-04-2017

Questions and Answers Session


アップデートでコスチュームが用意されたが、さらに追加する予定はあるか?
より多くのコスチュームを用意するつもりで、すべてがクラフト品ではなく、イベントなどの異なる方法になるだろう

fluxの販売を合法化する予定は?
fluxとsunlight bulbsの販売を合法化することはないだろう

大型アップデートでDDE shardを入手できる?
イエス、コンソールのアップデートに伴いDiamond Dragon Eggのクラフトに使うshardを入手できるようになるだろう

大型アップデートの予定日は?
今のところの目標は2017年の夏

ジェムのリロールはいつ実装され、どのようになるのか?
デザインコンセプトはアビリティの選択と(同じステータスにならないよう)ジェムステータスのリロールできるように作業中。リロール後のステータスの数値はジェムのパワーランクと等価で残る。さらに、ジェムステータスの数値を段階的に最大値に近づけるためには何が必要か検討中

クラスバランスについて触れたが、どのクラスの調整が必要か?
チームは全クラスとそのアビリティについて見直している。次のバランスはあまり使われないアビリティの活性化に焦点を当てたものになるだろう

Dark Vaultsコンテストの報酬階級を変更する予定は?
ラダー報酬を変更し、チームに評価されるいい機会なので検討しているが詳細は決まっていない

最近のウィークリーとデイリーボーナスはどうなっているのか?
変更したいし、どのように変えるかについて話し合っている

(PRの)上限引き上げは?
今後話せる時が来たら話す

ラグについて何かしているのか?
PCとコンソール両方で最適化するのは現在のチームにとって最優先事項。我々はチャレンジの性能を認識しており我々にとって重要なものだと位置づけている

club2.0はいつ何をどのようにするつもりなのか?
クラブの改善について話すには少し早いが、(夏以降である)2017年の後半に見出しとなる機能に関するアップデートをする予定。我々の現在の設計はクラブ内の強力なソーシャル相互作用の作成について焦点を当てており、プレイヤーに素晴らしいクラブを公開し、プレイヤーが他プレイヤーをクラブに紹介する手段を提供することを意味する。これにはクラブHQというhubにあるクラブポータルの新バージョンも含まれている。クラブメンバーはクラブでの経験を積むことでレベルを上げ個人とコミュニティの報酬を稼ぐようになるだろう

dark vault階級のクラスコンテストをトップ100から25に変更することは考えているか?一握りのジェムを付け替える人たちがprincey mcevilface(dark vaultのレアマウント)を狙っているとほかのプレイヤーは入手するのは無理だ
ラダー報酬を全面的に変更する可能性は十分にあり、マウントを獲得できるプレイヤー数の数を増やしたいと思っている。しかしながら、どのように変更するにしても高レベルの努力が必要となるだろう

ちゃんとしたQ&Aセッションはできるか?ここ数週間は少しだけのものしかなかった
もちろん

ジェムの交換を抑制するためになにをするつもりか?
いまはまだ答えを持っていないが、これはスコア/タイム/間隔基準のラダーに関する質問の一部

好きか嫌いかにかかわらず、PvPは面白いまたは人気であるとは言えない状態。改正されるまでPvPボーナスのために丸々1週間は必要か?
一般的に、同意する。我々は正式な再評価をするまでプレイヤーにPvPを無理やりさせるつもりはない。しかしながら、現在の焦点はクラブとソーシャルでありそれ以降はとてもエキサイティングなものだ

フィッシィングボーナスが丸ごと1週間?ボーナスはデイリーでこそ意味があるのではないか?
Plasma Fishing!!! しかし釣りはいまのところまあまあだ。よりよくすることはできる。今は割り当てる時間がない

tomeに関する予定は?特に(Glacial shard、cupcakes、meteoriteなどの)エレメンタルワールドにない素材のための非レジェンダリーのtome
tomeの追加に関しては消極的だ! アイデアは寄せられている。ほかに欲しいtomeはあるか?

新クラスジェム?
クラスジェムv2.0は作業中。設計はシステムの外観について積極的に作業している。この一連の作業は新アビリティのついたクラスジェムの新たなセットを導入するだろう

新ジェムは何を目的としているか?DPSの向上やクラスの堅さなど
我々の目標は様々。プレイヤーにより面白い方法で遊んでもらいたい

クラスバランスについて触れたが、どのクラスに調整が必要/バランスについてなにか考えがあるか?
我々は小さいバランス調整を考えているが、それを再開過程と呼びたい。これは人気のない一部のクラスをより有用にすることに焦点を当てていることを意味する

ジェムのリロールはどのようになるか?期限は?
今の照準はステータスを完全にリロールできるようになることと、サブステータスを最大値に近づけるよう微調整できることに合わせている。このために積極的に作業中

大型アップデートの予定日は?ほかに大型アップデートは?
告知していないが本当にかっこいいアップデート名で夏の中ごろに

U10では何か特別なものがあるか?新ジェム階級や新型ジェムなど
U10は恐らく用意されるが我々はこれまでの階層とは異なるものにしたい願望がある

empowered gemを手に入れやすくする予定は?週に1度だとプレイヤーの進行具合を遅くするので
これは多少システムの意向によるもの。できることはある

マスタリの上限はいくつになるのか?500かそれ以上?
マスタリの引き上げまで4-5カ月あるが、いくつか重要な要素がある。上限はプレイヤーのマスタリレベルに対応したものでなければならない(一部のプレイヤーは300を大きく超えており、より高いところで制限するだけとはしたくない)。イエローネームは継続されるべきで、マスタリの上昇に沿って豪華な報酬が分配されるべき

新クラスジェムの入手方法はどのようなものになるか?新しいタイプの鍵があるのか?そうであればカギはどうやってクラフトするのか?既存のキーフラグメントでクラフトするのか?
現在の方法と少し異なる形となるだろう

Ice Giantsイベントはまたやるか?今年はもう会えない?
今すぐは答えられない

modユーザ/クリエーター向けのSteam Workshopが成功したことで、Steamの取引インターフェースを介してアイテムとfluxのトレードを実装することはあるか?
恐らくないだろうが、mod製作者たちを強くサポートしている

次のアップデートにあるプレイヤー作成の大量のコスチュームの追加を、数カ月ごとに追加していくようなシステムにするつもりか?またはその時追加できるすべてを順次追加するのか?
プレイヤーに設計された報酬は我々の好ましいもののひとつであり、それらをゲームの目標を達成した意味のある報酬としてリリースしたいと考えており、長期的な目標。短期的には、恐らくバッチあるいは異なる目標を達成した報酬となる

様々な組み合わせができるようにコスチュームの色をhat/コスチュームに合うよう変更できるカスタムオプションを導入する予定はあるか?
恐らくないだろう

新レシピはいつ?
恐らく2017年の最後の四半期

u10やu11でtalismanのドロップレートは引き上げるか?
現在ドロップレートの調整予定はなし

gandaに変更は?
gandaを変更する予定はない。しかしながら、Trove of WondersまたはX of Wonderにさらなるユニークアイテムを追加仕様と考えている。gandaの別バージョン?そうなればいいね

can you give 3 trovian dungeonに独自のマップアイコンがほしい
イエス、やるべきリストにはある。高い優先度ではないが素晴らしい追加であることには同意するし見逃したダンジョンに戻るイライラを軽減するだろう

一部のプレイヤーの合計レシピ数がバグっている。あるプレイヤーは1068レシピで、あるプレイヤーは1067。1067しかなければ最大マスタリが得られず、1068番目のレシピを手に入れる方法がない。これを修正してもらえないか?
これは無視していたり意図的に放置しているのではない。この問題を認識しており調査している。一部のプレイヤーは1066、一部のプレイヤーは1067、さらに一部のプレイヤーは1068のレシピを持っている。これらの余分なポイントをもたらしているレシピを特定する環境を再現することは困難

"Booster Seat"と"Stormy"をカオスローテーションに追加するといってから2カ月たったけど?
夏の初めにCCローテーションに追加される予定

バイオームテーマ"Golden Sands"は本当に実装される?
これはtrovesaurusの行ったコンテスト。今はその予定はない

2017年4月11日

[Trove]Depth Chargeパッチノートの和訳

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?120612

4月11日23:00からPC/Macにあたるパッチになります。作業予定時間は3時間です。

Depth Charge

不思議な発掘ロボットが地下のいたるところに現れる。彼らのたくらみを暴き、Minerbot Qubesleyを開放するのはあなたにかかっている

このイベントは4月18日から5月2日まで

Credit Pouches

マーケットプレースでのcredit pouchの価格操作と不正を減らすことを狙いとする、小さな変更をpouchの挙動に加えた

credit pouchはマーケットプレースで購入すると自動的に消費される

credit pouchはマーケットプレースにのみ出品でき、ほかの場所でトレードできなくなる

Minigame Changes

ミニゲームのスコアボードをプレイヤーが完了したゲームを離れた後もスコアを表示するよう更新

ミニゲームのすべてのマウントが同じ速度になるよう更新

ミニゲームのすべての走る速さが同じ速度になるよう更新

ミニゲームのすべてのウィングが同じ速度になるよう更新

新しいミニゲーム'Target Destruction'がWorldspring crafting benchから作成でき、クラブワールド内で遊べるようになる。あたり判定を改善したらこのミニゲームはチャレンジローテーションに追加されるだろう

ミニゲームにクラスブロックを追加した。これは(参加者がアンロックしていなくても)クラスの選択させるのに使われる

Worldspring crafting benchにテレポーターのレシピを追加

ミニゲームとクラブポータルがそれぞれの一番高いところにスポーンし得た問題の修正

レーシングミニゲームの不正を修正

一部のレースミニゲームの報酬条件を調整

Ability Changes

以下のアビリティを(Dino TamerのClever Snareのように)NPCに当たらないよう更新
Boomeranger - Big BombとMysterious Urn
Shadow Hunter - Sun Snare
Fae Trickster- Glitterbomb

Revenantのパッシブアビリティがクールダウン中、再度50%物理ダメージと100% health regenが適応される (訳注 日本語にするとわかりにくいですが50%の追加ボーナスが得られる、ということでダメージが半減するわけではありません)

直近で使ったクラスへの切り替えはアビリティクールダウンを最大値でリセットするようになる

dodgeのクールダウンが1.8秒になる

Leaderboard Changes

ラダーとコンテストは関係した人すべてに報酬を与えるようになる

週間クラスパワーランクは上位10人に50 Shadow Pinataを与えるようになる。これまでのランク1位への報酬だったChaos Coinは削除された

新ウィークリーコンテストが追加され、4月17日からの開始が予定されている。週に掘ったInfinium、集めたglim、釣った魚、バトルアリーナ勝利数、(装備などの)分解数

New Dungeons

New Frontier Lair from stedms!
New Candoria Lair from Evilagician!
New Jurassic Jungle Lair from FiannaTiger!
New Dragonfire Peaks Dungeon from Zungryware!
New Shadow Tower Dungeon from Keyser95!
New Candoria Dungeon from Pupshies!

Additional Updates

Chaos Crafting Workbenchに25コスチュームを追加! コスチュームが用意されたクラスはCandy Barbarian、Chloromancer、Dino Tamer、Dracolyte、Fae Trickster、 Gunslinger、Knight、Lunar Lancer、Neon Ninja、Pirate Captain、Shadow Hunter、Revenant

画面の左下の受け取りアイコンは自動受け取りであっても確認していない新規受け取りがあるときに表示されるようになる。特に、我々がgiveawayを行うときアイコンはあなたに通知する。何かストアで購入したときもアイコンは表示される

フラスクはエンブレムまたはフラスクが変更されたときに短いクールダウンがついた

Double Experience Potionは効果中であることと残り時間を示すバフアイコンを左上に表示するようになる

Golden Dragon Effigyが300ドラゴンコインに分解されるようになる

コレクション内で、ドロップダウンオプション"Show Favorites"を追加。これはお気に入りのTomes/Mounts/Allies/etcへの検索の絞り込みを容易にする

コレクション内のtomesに"sleeping"であり今週はそれ以上経験値が得られないことを示すアイコンを追加

winkling Tomes and Golden Gem Keysに関する挙動の一部を修正。トレード可能バージョンはAdventureインベントリに表示され、クラフト/gem box用のトレード不可バージョンはCraftingインベントリに表示されるのが正しかった

以下のドラゴンエッグはドラゴンコインに分解されるようになる

Chaos Crafterはクラフト下コスチュームとグッズについて"既にアンロック済み"を表示するようになる

Dino Tamerの最大ヘルスとヘルス回復量の値の計算方法の問題を修正。これが修正されたことにより、Dino Tamerは全体的により多くの最大ヘルスとヘルス回復量になる

武器が時々釣り竿に置き換わる問題の修正

3つのパワーランクとマスタリ紋章レベルが追加。パワーランク紋章は20,000以上とそれ以外はハイエンド向けに調整されている。マスタリは紋章に300以上であることを表す

ミニゲームでboat blockをおいてもboatが使えなかった問題の修正

Squeakerが50マスタリから100マスタリになる

Qubeslick、Tranquil Tentacle、新規のStreamer Dream alliesのパワーランクを更新

一部の植物のツールチップにどの季節に成長するか書いていなかった問題の修正

Starter Class Coinの見た目を変更、regular Class Coinとの差別化のため

名前の変更が再ログインをブロックしなくなる

弾丸のあたり判定を改善

Panatea the PartifierのクラフトにParty Animalが必要なくなる

Panatea the Partifierがインパクトvfxに独自のマルチカラー効果を使うようになる

最初の2ワールド(Medieval Highlands/Novice and Permafrost/Adept)からInvasionsとWorld Bossesを削除

以下のクラフト素材の説明をより具体的に更新
Blank Scroll
Diamond
Shadow Diamond
Ancient Scale

移動中のカメラの揺れを修正

Stellar装備のオーラの変更は装備をトレード不可にするようになる

キャラクターのリネーム後に古いアカウント名は適切に削除される

キャラクター作成直後に重複したプレイヤー名が選ばれた場合クライアントが終了する問題の修正

The Badges for Spirit of Lambent、Spirit of Azorian、Spirit of TrimachはRewardセクションに表示されなくなる

コスチュームの説明の空白

Fractal Fighting Forkのフレーバーテキストを修正

EULA画面のドイツ語とフランス語のテキストが切り捨てられる問題の修正

ストアのパトロンタブでドイツ語とフランス語の位置合わせに関する問題の修正
と句読点の不一致を修正


2017年4月9日

[Trove]4月7日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?120622-Trove-Livestream-Notes-07-04-2017

来週の配信は祝日のため4月13日になる

青とゴールドによる新しいウィングのセットの公開、オーラエフェクトと体との連結部に2つのブルーダイヤモンドを持つ

Credit pouchesがアップデートによりトレード不可となるだろう。所有している場合、マーケットプレースで売るだけが可能となり売れると自動で消費されクレジット総額に加算される。転売対策であり、詐欺を減らすため

パワーランク15000と20000に新しく紋章を用意

わかりやすい目印はマスタリのためのウィングと赤いパールの追加。15000PRで2つ目のパール、20000PRで最後のパールが追加される

新しく追加されたターゲットアタックミニゲームは現在のあたり判定では楽しめない。遊びやすくなったらリリースされるだろう。コンテストのためではない

dodgeのクールダウンが3.5秒から1.8秒に短縮

25種のコスチュームがchaos crafterに追加される。mega coreのチャンスを与えるという予定通り

ラダーコンテストの変更
あるレベル以上のプレイヤーは報酬を受けるだろう
クラスコンテストに関して、トップ1はトップ10に変更、報酬はカオスコインから50shadow pinataに

鷹と狼ヘッドが公開されたが次のアップデートではまだ用意されないだろう

Questions and Answers Session


紋章をデザインしたのは誰?
新しいUIアーティストの一人であるJoanna

コンセプトアートコンテストに関するニュースは?
帯域に依存し実施するには長い時間を要するがやりたいと考えている。グリフォンは時間がかかった。おそらく感謝祭あたりになるだろう

diamond dragon eggの入手が難しく高レベルのプレイヤーにしか落ちないことに関して何か言うことは?
ランダムはランダムであり、パトロンプレイヤーにさえ調整はしていない

Stormy or Booster Seatがカオスチェストローテーションに入ったことがないのはなぜ?
6月かあるいは夏に予定している

コンソールのアップデートはいつ?
公表していないだけで近いうちにニュースがあるだろう

ここまで

紋章に更新があるようですが、次期大型アップデートではPRを引き上げるようなものがでてくるのでしょうか。

2017年4月2日

[Trove]3月31日公式配信情報

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?120304-Trove-Livestream-Notes-31-03-2017

Extra life 2017に含まれる新コスチューム、マウント、スタイル、2種のドラゴンを公開

SFをテーマにしたdino tamerやピンクのtomb raiser、あるいは雷を呼ぶドラゴンに興味はあるだろうか? corgiドラゴンについては?

25種の新コスチュームがPCに再来週追加予定なのでコアを貯めておくように

Questions and Answers Session

マウントとドラゴンの別のスキンを使う機能がほしい
いい指摘だと思う

UIのスケールを保存できるようにならない?
いい指摘

Experience coin tome?
恐らくないだろう

考慮すべきラグがあるがなにか対応は?
イエスPTSへ行きフィードバックを残してほしい

Extra life Packに含まれる全アイテムは公開された?
イエスクラフトされるドラゴンを除いて

なぜ今週はパッチがないのか?
より多くのテストをPTSで行い、より質の高いパッチとするために同じ量の作業をしながらパッチをリリースすることを望んでいる

Prisms of Lightの更新は?
次の段階へ引き上げるべきだろう

Atlas Reactorにplushie(ぬいぐるみ)があるがなぜTroveにはないのか?
素晴らしい質問

ジェムのリロールに関するニュースは?
次の大型アップデートである方法で得られるだろう

マスタリとPRの引き上げはいつ?
次の大型アップデートで

マスタリの最大値は700になる?
レベルが上がるにつれ各レベルのポイントが上がるかもしれない。1レベルあたり150ポイントくらいがいいかもしれない

ここまで

最近は同じやり取りを繰り返すことが多い気がします。大型パッチのリリースが近づくまで大した情報は出ないかもしれません。

2017年3月30日

[omd:u]1.9パッチノートの和訳



情報元
https://orcsmustdie.com/#!/en/blog/patch1-9_notes


RELEASE 1.9 - HOME ON THE RANGE - PATCH NOTES

UPDATE: ROBOT ENTERTAINMENT TO PUBLISH IN EU

ヨーロッパと北米を統合、プレイヤーはヨーロッパと北米にいるフレンドと一緒に遊ぶことが可能になる

2017年3月21日からGameforgeはプレイヤーに統合コードをメールで配信し、クリックすることでGameforgeアカウントをRobot Entertainmentに統合することができる

UPDATE: TERMINOLOGY CHANGES

In preparation for OMD!U'のPlayStation® 4リリースに向けて、スキルに関する用語を変更。"E ability"といった用語はプラットフォーム間で混乱を招くので以下のグローバル命名規則が攻撃とアビリティに考案された。一部はすでにプレイヤーに認識されており、他は新規のもの

Left-Mouse Button (LMB) = Primary Attack
Right-Mouse Button (RMB) = Secondary Attack
Q Ability (Q) = Unique Ability
E Ability (E) = Epic Ability
Shift Ability (Shift) = Support Ability

アビリティに関する今後のコミュニケーションはこの新しい用語を使う。我々はPS4出のローンチの用意をしているので、この変更による混乱をお詫びし、プレイヤーの忍耐に感謝する

UPDATE: GUARDIAN SYSTEM

ガーディアンはヘルスとダメージ以外のホームボーナスを場所にかかわらず受けるようになる

ガーディアンはホーム設置時に35%のヘルスとダメージボーナスを得る

すべてのガーディアンのベースヘルスとダメージが50%増加

ガーディアンからマナを削除

ガーディアンの範囲攻撃のクールダウンが14秒に増加(元は7秒)

Developer Comment
しばらくの間コミュニティからのガーディアンに関するフィードバックに耳を傾けてきた。いくつかの理由からこれらの変更を行った。

我々はガーディアンのユニークボーナスが常時利用できないことを好まない

"At-Home"ボーナスは今のところ非常に重要であるためプレイヤーの選択肢を狭めている。我々はこのボーナスをプレイヤーの選択に影響させたいが、強制はしたくない。ホームから離れた箇所にガーディアンを設置することは新規プレイヤーによくある誤った選択だった

ガーディアンのマナは現在のゲームの形にそぐわない

マナシステムがあることでガーディアンの性能がよくなったり生存しやすくなるような重要な利益はない。これらの変更はプレイヤーがガーディアンを生存させ続けるのに寄与する

NEW GUARDIANS

Ranch Hand: このミノタウロスガーディアンの攻撃は敵をスタンする。さらに、近くにプレイヤーのプライマリアタックにスローを付与するバフを与える

Headhunter: Headhunterの攻撃は敵に数秒間被ダメージを100%増加させる。さらに、近くのプレイヤーの被ダメージの30%を反射する

2017年3月29日

[Trove]3月28日分のPTS更新情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?119766-PTS-Patch-Notes-March-28-2017


Minigames

新しいタイプのミニゲームを作成するためのレシピがWorldspring crafting benchに追加された

デイリーチャレンジローテーションに新しいタイプのミニゲームを追加 Target Shoot!

現在これらはテストのために有効となっており、本サーバーで実装される前により作業が必要と判断すれば無効化されるだろう

Ability Changes

以下のアビリティをNPCと衝突しないよう更新
Boomeranger - Big Bomb と Mysterious Urn
Shadow Hunter - Sun Snare
Fae Trickster- Glitterbomb

RevenantのWraithパッシブアビリティがクールダウンの間、再度50% physical damageと100% health regenが適用される

直近で使ったクラスに切り替えたときのアビリティクールダウンは最大値にリセットされる

dodgeのクールダウンが1.8秒になる

Russian

ロシア語がベータに

New Dungeons

New Frontier Lair from stedms!
New Dragonfire Peaks Dungeon from Zungryware!
New Shadow Tower Dungeon from Keyser95!
New Candoria Dungeon from Pupshies!
New Candoria Dungeon from Evilagician!
New Jurassic Jungle Lair from FiannaTiger!

Additional Updates

一部のサーバーラグの軽減

画面左下の受け取りアイコンが、自動的に受け取るものであろうと未確認の受け取りを表示するようになる。我々がgiveawayを行うとアイコンが表示され、ストアで何か購入してもアイコンが表示される

コレクションに新しいドロップダウンオプション"Show Favorites"を追加。これはお気に入りのTomes/Mounts/Allies/などへの検索の絞り込みを容易にする

コレクション内のtome項目で、tomeが"sleeping"であることを示すアイコンを追加

Twinkling Tomes and Golden Gem Keysに関する挙動の一部を修正。トレード可能バージョンはAdventureインベントリに表示され、クラフト/gem box用のトレード不可バージョンはCraftingインベントリに表示されるのが正しかった

以下のドラゴンエッグはドラゴンコインに分解されるようになる
Dormant Seige Dragon Egg、Dormant Dusk Dragon Egg、Dormant Lunar New Year Dragon Egg

chaos crafterに新コスチュームを追加、35ではなく70マスタリポイントを得るようになる

一部のコスチュームの欠けている部分を復元

クラスジェムがShores of the Everdarkで集められるようになる

stellar装備のオーラの切り替えはアイテムをトレード不可にする

古いアカウント名はキャラクターのリネームの後適切に消去される

キャラクター作成直後に重複したプレイヤー名が選択された場合にクライアントが終了する問題の修正

The Badges for Spirit of Lambent、Spirit of Azorian、Spirit of TrimachはRewardセクションに表示されなくなる

コスチュームの説明の空白と句読点の不一致を修正

Fixed the Fractal Fighting Fork flavor text.

EULA画面のドイツ語とフランス語のテキストが切り捨てられる問題の修正

ストアのパトロンタブでドイツ語とフランス語の位置合わせに関する問題の修正

2017年3月21日

[Trove]3月20日分のPTS更新情報


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?119292-PTS-Patch-Notes-March-20-2017

Credit Pouches

credit pouchesのマーケットプレース価格操作と不正を減らすため、これらがどのように機能するかの細かい変更を作成中

credit pouchesはプレイヤー間のマーケットプレースで購入すると自動的に消費されるようになる

credit pouchesはマーケットプレースにのみ出品可能になり、ほかの場所でトレードできなくなる

Minigame Changes

ミニゲームのスコアボードを完了したゲームから離れた後もプレイヤーのスコアが表示されたままになるよう更新

ミニゲームの全マウントを同じ速度になるよう更新

ミニゲームの移動速度を同じ速度になるよう更新

ミニゲームの全ウィングを同じ速度になるよう更新

新しいタイプのミニゲームを作成するための新レシピをWorldspring crafting benchに追加

ミニゲームとクラブポータルがお互いの頂上に生成できた問題の修正

Worldspring crafting benchにミニゲームテレポーターを設置可能にするレシピを追加

レースミニゲームのexploitを修正

Additional Updates

Chaos Crafting Workbenchに新コスチュームを追加! 用意されたコスチュームはCandy Barbarian、Chloromancer、Dino Tamer、Dracolyte、Fae Trickster、Gunslinger、 Knight、Lunar Lancer、Neon Ninja、Pirate Captain、Shadow Hunter、Revenant!

エンブレムまたはフラスクが変更されたときにフラスクに短時間のクールダウンを追加

Double Experience Potionが画面左上に効果中であることと残り時間を示すバフアイコンを表示するようになる

Chaos Crafterが既にクラフトしたコスチュームとcollectablesに"This is already in your collection(アンロック済み)"を表示するようになる

Dino Tamerの最大ヘルスとヘルス回復量の値の計算方法の問題を修正。これが修正されたことにより、Dino Tamerは全体的により多くの最大ヘルスとヘルス回復量になる

ラダーとコンテストは紐づけられた全員に報酬を与えるようになる。このパッチが本サーバーに実装される前に報酬に関して部分的な変更を加える予定で、とりわけクラスラダーボードはトップの報酬を拡張しカオスコインはもらえなくなる

武器が時々釣り竿に置き換わる問題の修正

Squeakersが50マスタリポイントから100マスタリポイントになる

St. Qubeslick、Tranquil Tentacle、new Streamer Dream alliesのパワーランクを更新

一部の植物のツールチップがどの季節に成長するか表示していなかった問題の修正

regular Class Coinと差別化するためStarter Class Coinの外観を変更

名前の変更は再ログインの邪魔をしなくなる

弾の衝突判定を改善

Panatea the Partifierが再度インパクトvfxにオリジナルな多色の効果を持つようになる

Golden Dragon Effigyが300 Dragon Coinsに分解されるようになる

InvasionsとWorld Bossesが最初の2ワールド(Medieval Highlands/Novice/ Permafrost/Adept)から削除される

以下の素材の説明をより具体的になるよう更新
Blank Scroll、Diamond、Shadow Diamond、Ancient Scale
移動中に出るカメラの揺れを修正

2017年3月14日

[Trove]St. Qubeslick's Dayパッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?119178

3月14日23:00からPC/Macにあたるパッチになります。作業予定時間は3時間です。

St. Qubeslick's Day

新連続クエスト。聖キューブスリックが侵略者を排除するのを助けてSt. Qubeslick allyを手に入れよう

Medieval Highlandに空に浮かぶシャドウダンジョンが点在しており、触手が這い出している

slimyのかけらを使ってtentacle ally、shuddering shadowをクラフトしよう

diamond dragonite、gem boosters、dragon coin、pearl、chaos chestなどの景品

Some context for the following store changes:
ストアを単純化したいと考えており、これはその努力の成果

Credit Pouchesとリージョンごとの価格設定の導入に伴い、主要なcreditアイテムをトレード不可にすることができた

少し高すぎると思っていたものを値下げするいい機会となった
ストアのCredit PouchesはマーケットプレースにあるCredit/アイテムのために売ることができる。非課金プレーヤーがcreditでアイテムを購入する常套手段となるだろう

Credit Pouchは使うと250Creditが得られる

一部のアイテムの購入に新しくRadiant Sovereignsがボーナスとして追加され、Radiant Merchantでグッズと交換するのに使われる

ようやく期間限定オファーがCreditsで利用可能になったので注目してほしい

Store

これまでリアルマネーで売られていたパックの多くがCreditsで販売され、パトロンポイントが得られなくなる(パトロンポイントはCreditsやCredit Pouchesなどのリアルマネーによる購入にはこれまで通りにつく)。一部のパックを値下げ

Credit販売のパックに、hubで豪華な報酬を受け取るのに使われるRadiant Sovereignsがついてくるようになる。この変更にはすべての"Deal"パックの撤去が含まれる

新しく$30のcreditパックが追加され、5000 creditsと6 Radiant Sovereignsが入っている

Extra Life 2015がDouble Dragon Packとなる。既にExtra Life 2015を購入済みの場合、Double Dragon Packは表示されない

2つの新Flash Dealが時折破格の値段でストアに現れる。Flash Dealsは4日毎に4時間、強化に効果的な消費アイテムを5倍の価格で販売する(訳注 コスパ的な意味での5倍)。Power Dealは強化するとアンロックされ4倍の価値で、6時間現れる
(訳注 Power DealはPRが特定の値を超えたら、ということだと思われます)

トレード不可の15 Day Patron Passが1,250 Creditsでストアに追加される(30日パスのcreditの半分以下)。直接取引はできないがマーケットプレースでゲーム内カレンシーを使って購入できるCredit Pouches5つで購入することが可能

トレード可能な3,000 Creditの30 Day Patron Passがストアから削除

一部のアイテムがストアから撤去される 
Costume Mystery Boxes, Eyes, Tentacles

一部のストアで購入したアイテムがトレード不可になる(これまでに購入したものはトレード可能のまま)
Greater Dragon Caches, Pinatas, Club Megaphones, Rename Tags, Heart-a-phones

Heart-a-Phonesが500Creditsから250Creditsに、Golden keysが2000Creditsから1500Creditsに値下げ

Twinkling Tomes、Golden Key、Golden Gem Keyはこれらの“トレード可能”バージョンになり、対応した機能をもつTwinkling Tomes、Golden Key、Golden Gem Keyに分解される。これら3アイテムのストアでの購入はトレード不可バージョンとなる

Chaos Weekly Dealの改良! ストアに常に表示され2 Golden Chaos Chests(元は1)と75 Chaos Chests(元は65)を販売する

Patron Weekly DealはProgression Weekly Dealに置き換えられる。これはストアに4週間ごとに現れ、25 Golden Gem Keyと5つの特別な新アイテム - 1時間xp取得量を倍にするDouble Experience Potionを販売する

新規アカウントはスタータークラスコインがストアで無料で受け取れるようになる。これはこれまで必要だったマスタリランク3の達成と置き換わる(Pro Tip: クラス選択メニュー(J)を使って無料スタータークラスコインを使う前に任意のクラスの無料トライアルを試そう)

Spring Pinatasがストアに登場! Winter Pinataは去っていった

Brazilian Portuguese and Regional Pricing

ブラジリアンポルトガル語がベータに!

ブラジルからのプレーヤーのためにゲーム内とウェブストアのパックはブラジル通貨に値段設定された

Gem Changes

すべてのminor gemの最低ステータスの数値が30%増加!

Lesser Stellar gemの分解が500 gem dustになる

Gem Booster boxesからdustの代わりにgolden gemが出るようになる

Gem Booster boxesから得られるアンコモンのブースターが若干増加

1つしかステータスのないGemがなくなり、代わりに2か3つ星のものしか出なくなる

Adventure’s Crafting BenchのジェムセクションにLapis LuckbugとNinth Lifeの新レシピが新しく追加

Talismans

新アイテムのLlama Talismanが非常に低確率でアドベンチャーワールドでドロップするようになり、多くのlluxurious llamasがクラフトできるようになる

Regular Centaur、Meownt、Pemblock、Shmeep の基本型マウントはAdventure’s Crafting Benchでクラフトできるようになるがワールドでドロップしなくなる。代わりに、各Talismanバージョンがドロップするようになり、基本型マウントを含むそれぞれのタイプのマウントをクラフトするのに使われる

Corgi Talismans、Centaur Talismans、Shmeep Talismans、Meownt TalismansをクラフトするにはAdventure’s Crafting Benchにある名前を共有する特別なマウントが必要

talismansの説明をどこでドロップするのかを反映したものに更新

Regular Centaur、Meownt、Pemblock、ShmeepマウントはTalismanバージョンに分解される

New Dungeons

New Neon City Dungeon from Evilagician!
New Treasure Isles Dungeon from BrianVII!
New Cursed Lair from FiplyLonePly!
New Shadow Tower Dungeon from Pennry!

Additional Updates

GunslingerのCharged Shotに落下速度の低下が適応されるよう修正

ボスのアビリティが頻繁に発動しすぎる問題の修正

Legendary tomesに必要な経験値量が通常のtomeと同量のダンジョンになる

Premium Collectable Chaos Chestで得たものを分解して得られるChaos Coreの量が7から6に下げられた

4週のうち1週間はchase prizeとしてmegacoreが用意され、chaos collectibleはなくなる

Shadow Pinataが低確率でchaos chestを落とすようになる

Cyclone SkimmerとNeverending Necrowmancerマウントのマスタリポイントが2倍(50から100)になる。すでにこれらのマウントを持っているプレイヤーは増加した50ポイントを受け取る(Squeakersも将来的に同様の変更を受ける)

トレード不可のクラスコインが3 Double Experience Potionsに分解されるようになる。Double Experience Potionsは現在、使った後に残り時間を表示しない。これは次のパッチで修正される。時間はオンラインの時のみカウントされる

Experience Boostステータスの名称がExperience Gainとなり基本値が0ではなく100となる。これは2倍にできる値にする必要があり、Double Experience Potionsのためのもの

Stellar weaponsのオーラを変更するときの警告文を削除

インベントリのスタックを分割するとき、入力ボックスが適切にキーボードのフォーカスを受けるようになる

hubに春が到来!

マーケットプレースの比較に1以下の数値を表示するよう更新

チャットのスクロール速度を正規化

無視リストが時々間違った名前を表示する問題の修正

インベントリが開いているかどうかにかかわらず、ナビゲーションメニューが開くことができるようになる

Daughter of the Moonのゲイザーが24秒後に消えて戦闘中に残らなくなる

Rare、Epic、Relic、Resplendent Ringsの分解はレアリティに基づいて適切な量のfluxを与えるようになる

Vial of Unleashed Power装備時にアルティメットアビリティを使ったときのチャージ数がそのまま変わらなくなる

Fancy Carpetマウントは滑空速度としてプレイヤーの移動速度を参照しなくなる

Adventurer's Crafting BenchのRunecrafting benchに関する説明を修正

Neon Ninjaのクラスジェムによる手裏剣が急速に続いて1つ以上当たったときにダメージを与えない問題の修正

インベーダーを倒しても常にInvaders Killedステータスが増えない問題の修正

マーケットプレースに9999個以上の出品ができた問題の修正

まれに、マーケットプレースが出品に支払いを受けた状態となるが購入したアイテムが届かない問題の修正

チュートリアルで死んだ後にリスポーンテキストが表示されない問題の修正

/timelapseendのバグの修正

2017年3月11日

[Trove]3月10日公式配信情報


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?119124-Trove-Livestream-Notes-10-03-2017

Console

今週の火曜日にパッチがリリースされ、詳細は前回の配信スレッドで見ることができる
主だったものは
Loot collector、Vault、world clubs
リソースインベントリ、Dino tamerクラス

さらに多くのバグ修正

PC

Neon Ninjaのバグは修正できると言及された

MorticusがTailwind Talisman wingsは新pinataマウントで再利用されることについて言及した。今はまだそれ以上の情報はない

次に追加されるドラゴンはフラグメントによってクラフトされるドラゴンエッグになるだろう。このフラグメントは鉱石を掘ることで入手する

来週の配信は1時間早く開始

Questions and Answers Session


faeクラスジェムの調整はいつ?
いつでも取り掛かれるし必要であれば変更する。まず検討してみる

クラフティングインベントリにサーチバーは?
いいアイデアでで同意する。実装にかかる時間を検討する必要がある

開発者の画面で5000と10000の(PRの)紋章がグレースケールで表示されているがより判別しやすくなるようにする予定はあるか?
イエス、新しい紋章が用意されるだろう

2017年3月4日

[Trove]2月28日分のPTS更新情報

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?118644


St. Qubeslick's Day

聖キューブスリックが侵略者を排除するのを助けて味方につけよう

Medieval Highlandで空に浮かぶシャドウダンジョンが点在しており、職種が這い出している

slimyのかけらを使ってtentacle ally、shuddering shadowをクラフトしよう

diamond dragonite、gem boosters、dragon coin、pearl、chaos chestなどの景品

Some context for the following store changes

ストアを単純化したいと考えており、これはその努力の成果

Credit Pouchesとリージョンごとの価格設定の導入に伴い、主要なcreditアイテムをトレード不可にすることができた

加えて、少し高すぎると思っていたものを値下げするいい機会

Credit Pouchesはトレード可能でありCreditで購入できるアイテムを買うために使われ、ゲームカレンシーでストアアイテムを買うときによく使うだろう

よって、我々はリアルマネーパックを変換し、リアルマネーパックをローテーションさせるアイデアを廃止した

Creditsでいつでも常に販売しているパックを入手でき、一部の購入のボーナスとして新しくRadiant Sovereignsが追加された

ようやくCredit Pouchesを使うに値する新期間限定オファーが用意できたので目を離さず、気兼ねなくいつでもcreditsを補充してください

Store
これまでリアルマネーで売られていたパックの多くがCreditsで販売される(さらにパトロンポイントが得られなくなる)。一部のパックを値下げ

Credit販売のパックに、hubで豪華な報酬を受け取るのに使われるRadiant Sovereignsがついてくるようになる。この変更にはすべての"Deal"パックの撤去が含まれる

新$30のcreditパックが追加され、5000 creditsと6 Radiant Sovereignsが入っている

一部のアイテムがストアから撤去される 
Costume Mystery Boxes, Eyes, Tentacles

トレード可能な3,000 Creditの30 Day Patron Passがストアから削除

トレード不可の15 Day Patron Passが1,250 Creditsでストアに追加される

一部のストアで購入したアイテムがトレード不可になる(古いものはトレード可能なまま残る)
Greater Dragon Caches, Pinatas, Club Megaphones, Rename Tags, Heart-a-phones

Extra Life 2015がDouble Dragon Packとなる。既にExtra Life 2015を購入済みの場合、Double Dragon Packは表示されない

Heart-a-Phonesの価格を500Creditsから250に、Golden keyの値段を2000から1500に下げた

Twinkling Tomes、Golden Key、Golden Gem Keyは“トレード可能”になり、対応した機能をもつTwinkling Tomes、Golden Key、Golden Gem Keyに分解される。これら3アイテムのストアでの購入はトレード不可バージョンとなる

Chaos Weekly Dealの改良! ストアに常に表示され2 Golden Chaos Chests(元は1)と75 Chaos Chests(元は65)を販売する

Patron Weekly DealはProgression Weekly Dealに置き換えられる。これはストアに4週間ごとに現れ、25 Golden Gem Keyと5つの特別な新アイテム - 1時間xp取得量を倍にするDouble Experience Potionを販売する

2つの新Dealは時折破格の値段でストアに現れる。Flash Dealsは4日毎に4時間、強化に効果的な消費アイテムを5倍の価値で販売する(訳注 コスパ的な意味での5倍)。Power Dealは強化するとアンロックされ4倍の価値で、6時間現れる
(訳注 Power DealはPRが特定の値を超えたら、ということだと思われます)

マスタリでスターターコインを得られなくなるが、ストアで無料で入手できるようになる

Talismans

すべてのアドベンチャーワールドでlluxurious llamaがクラフトできるLlama Talismanが非常に低確率で落ちるようになる

Regular Centaur、Meownt、Pemblock、Shmeepマウントの基本形はAdventure’s Crafting Benchでクラフトできるようになるが、ワールドで落ちなくなる。

Corgi Talismans、Centaur Talismans、Shmeep Talismans、Meownt TalismansがAdventure’s Crafting Benchの基本形と名前を共有する特別なマウントのクラフトに必要となる

 talismanの説明がどこで落ちるかを反映したものに更新される

Regular Centaur、Meownt、Pemblock、ShmeepマウントがTalismanバージョンに分解されるようになる

New Dungeons

New Neon City Dungeon from Evilagician!
New Treasure Isles Dungeon from BrianVII!
New Cursed Lair from FiplyLonePly!
New Shadow Tower Dungeon from Pennry!

Additional Updates

Legendary tomeに必要なダンジョン量が通常のtomeと同じになる

Premium Collectable Chaos Chestで得たものを分解して得られるChaos Coreの量が7から6に下げられた

4週のうち1週間はchase prizeとしてmegacoreが用意され、chaos collectibleはなくなる

Adventure’s Crafting BenchのジェムセクションにLapis LuckbugとNinth Lifeの新レシピを追加

stellar武器のオーラを変更するときの警告文を削除

GunslingerのCharged Shotに落下速度の低下が適応される問題の修正

インベントリのスタックを分割するとき、入力ボックスがキーボードのフォーカスを正しく受ける

インベーダーを倒しても常にInvadersKilledステータスが増えなかった問題の修正

マーケットプレースに9999個以上の出品ができた問題の修正

まれに、マーケットプレースが出品に支払いを受ける状態となるが購入したアイテムが届かない問題の修正

チュートリアルで死んだ後にリスポーンテキストが表示されない問題の修正

hubに春の到来

/timelapseendのバグの修正

マーケットプレースで1以下の表示の比較を更新

無視リストが時々間違った名前を表示する問題の修正

インベントリが開いているかどうかにかかわらず、ナビゲーションメニューが開くことができる

Daughter of the Moonのゲイザーが24秒後に消えて戦闘中に残らなくなる

Shadow Pinataが低確率でchaos chestを落とすようになる

Rare、Epic、Relic、Resplendent Ringsの分解はレアリティに基づいて適切な量のfluxを与えるようになる

Vial of Unleashed Power装備時にアルティメットアビリティを使ったときのチャージ数がそのまま変わらなくなる

Experience BoostステータスがExperience Gainとなり基本値が0ではなく100となる。これは新しく追加されたxpを倍にする消費アイテムのため

Fancy Carpetマウントは滑空速度としてプレイヤーの移動速度を参照しなくなる

Adventurer's Crafting BenchのRunecrafting benchに関する説明を修正

ここまで

gem boosterのクラフトに関する評価は素材次第でしょうか。マウントの変更などはギャンブルの価値があるかもしれません。

2017年2月28日

[Trove]The Patch with No Nameパッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?118560-Patch-Notes-The-Patch-with-No-Name-February-28-2017

3月1日0:00からPC/Macにあたるパッチになります。作業予定時間は3時間です。

Metaforge

ミュージックブロックがメタフォージで再生できるようになる

マウント、マグライダー、ウィング、船がメタフォージで動作するようになる

メタフォージ内では100 jumpとなる

Updates

シャドウタワーツリーダンジョンはシャドウロックの代わりにポータルがおかれる。このパッチ後にシャドウタワーの進行具合が阻害されればシャドウタワーが普通にクリア可能となる

ワールド切り替え時のアビリティのクールダウンの挙動は最大クールダウン時間をリセットしなくなる

Dark Dungeoneer, Fiery Fighter, and Celestial Champion packsから、コンソールのベータテストで無料のドラゴンについて参照していた一部のテキストを削除

invasionsとbombsのSFXを差し戻し

クラス切り替え時にジェムアビリティに紐づいたVFXは除去される

ジェムアビリティの、戦闘によって起動される効果のクールダウンは同じ(アビリティの)ジェムを装備したクラスに切り替えた時にジェムが完全に装備されることを妨害しなくなる

Stinging Curseジェムの効果がFaeクラスで動作するようになる

2017年2月27日

[Trove]2月24日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?118351-Trove-Livestream-Notes-24-02-2017

ストアにフラッシュディールを追加し時間ごとのパックの切り替えを廃止。新取引はcreditベースだが、消費に対していいアイテムが得られる。一部はパワーランクの数値でアンロックされるパワーディールとして販売される

さらにこれらのcreditパックの一部は、ボーナスに使われるRadiant Sovereignという新アイテムが入っている。庸とは明らかにされていないが、hubにそのためのベンダーが追加されるだろう

gemのドロップに関してランダム要素を減らす計画をしている。具体的な方法は特に言及されなかった

Golden gem keyはより集めやすくなるだろう

ゲーム時間で1時間経験値が2倍になるポーションが披露されたが残り時間を表示するための目印が必要だった。ストアで期間限定で入手できる

来週から始まるミニゲームの発表

Legendary tomeが発動しやすくなる

1カ月のうちの1週間、Mega Coreはカオスチェストローテーションの目玉商品を置き換えるだろう

Questions and Answers Session


いつになったらフレンドリストにお気に入りを追加できるのか?
いいね

streamer alliyはあるけど、creator allyができる可能性は?
ぜひやろう

大型アップデートでタンクプレイヤーを非常に価値のあるものにするつもりは?
クラスバランスや、hrステータスをよりタンクっぽいものにする点ではその通り

クラス向けのカスタムVFXパックは用意されるか?
イエス、それぞれに独自のスロットを用意したかったが、時間がかかる

30日のパトロンパスを30個の1日パトロンパスに分解できないか?
できない

U10の最小パワーランクは?
作業中なので判明したら教える

カオスチェストローテーションにGolden Dragon CachesやNinth Lives、Heart a Phonesが入ることはあるか?
GDCが入ることはない、Ninthは可能性はある、HAPは恐らくないだろう

優先して開発するアップデートをプレイヤーが投票できるようなものを追加することを考えたことは?
大きなアップデートではやらないだろうが、常に一般的な手続きによるフィードバックは見ている。

物理ダメージ向けの20% dragonlingがいないのでAzulian dragonlingsによるダメージステータスを20% physical damageに変更できるか?
ノー、だがそのことを認識しており何かしたい

オーブンやテレビのような近代的なデコを追加できるか?
装飾に関する膨大なログがあるが、確認するべきだろう

ゴールデンスレッドのやりたくない部分にクエストスキップボタンを追加できるか?
隠すオプションはあるが、スキップを用意する場所がない

年間のロードマップの予定日は?
今年は現時点では大型アップデートとプロデューサーによる手紙を予定している

新クラスの予定日は?
まだブレインストーミングの段階

制作者の名前でスタイルやマウントを検索するオプションは追加されるか?
面白い、いい質問

Writings of wonderはいつ戻ってくる
カオスチェストローテーションのレアとして戻ってくるだろう

オセアニアサーバーは?
その予定はない

empowered gemsにカルマバーは追加できるか?
おそらくしない

stellar gearをPearls of Wisdomに分解できるようになるか?
面白い

カオスチェストの基本マウントをスーパースタッシュアイテムに追加できるか
ノー

今年の未ログインによる隔離はいつか?
予定日は決まっていないが使われていないクラブとストレージワールドの隔離をやりたい

もっと多くのバッジを?
そうなればいいね


2017年2月24日

[omd:u]1.8パッチノートの和訳



情報元
http://forums.orcsmustdie.com/discussion/12195/release-1-8-patch-notes

新ヒーロー TEMPER

manaの代わりにrageを生成して戦う

rageはOMD!Uにおける新リソースで、マナのようにアビリティの燃料として使われるが、マナと異なり、敵にダメージを与えることで生成し、戦闘から抜けると減少していく。

スキル
Swing! Punch! Smash! (LMB) 短時間で続けて使うと、Temperは槌などで攻撃しレイジを生成する

Exploding Hammer (RMB) Temperはハンマーを投げつける。当たると範囲内の敵にノックバックと時間をかけてダメージを与える

Happy Place (Q) Temperは自身を落ち着け、レイジをヘルスに変換し移動速度ボーナスを得る。攻撃するとアビリティをキャンセルする

Hammer Slam (E) Temperは両方の武器を前に置き、周囲に火を設置する

Bull Rush (Shift): Temperは前方にダッシュし、経路の敵にノックバックを与える

Rage of the Forge (Passive) Temperはレイジを生成するたびに力を得て、最大レイジで爆発し周囲の敵にノックバックとダメージを与える

新マップ

ORCATRAZ
ORCRI-LA

新エンドレス

Baths (1-10)
Throne Room (11-25)
Crogon Keep (46-75)
The Wall (76-100)

新機能 OMD!UとSTEAM実績

OMD!Uにおいてプレイヤーが目標を設定しやり遂げられるよう新実績システムを実装した。これらの実績は簡単なものもあれば、時間がかかるものもある。楽しめて追跡しやすく作り、steam実績としてもカウントされるようにした。profileページから確認してクリアできるか見てみよう

ヒーローの調整 STINKEYE

Stinkeyeの新設計について多くのフィードバックを受け、いくつかの変更を加えることにした。新設計は1.6以前よりアクティブであるが、現在の彼より圧倒的に分かりやすくなった。良い具合に調整できたと信じている。以下は変更または差し戻した主要機能

Zephyr of Oasis (E) 味方の移動速度を上げ、敵の移動速度を下げるトーテムを召喚する。攻撃するとトーテムを破壊でき周囲の敵に3秒間のスタンを与える。注意 トーテムのサイズが大幅に増加

Wrath of Oasis (Q) 周囲の敵を攻撃するトーテムを召喚する。最大3発。20秒間続く。注意 トーテムのサイズが大幅に増加

Shaman’s Blessing (Passive) トーテムが切れた後、設置していた場所にマナオーブが表れる

Stinkeye Weaverの変更
Totem Testament'の追加弾数が+1に減少(元は+2)

Booming Benedictionの再調整。Tears of Oasisから落ちるマナオーブをUnchained、
mana、healthに置き換える

Arcane Aweのスタン時間を1秒に短縮(元は3秒)

PROLOGUE

プロローグをスキップできるようにした

ゲームの仕組みがより伝わるようプロローグを更新

全般

多くのユーザーのロード時間を改善

レアカードを集めやすくしたが、コモントラップの強化に必要なカード数を増やした

t6、t7強化時のコストを増やした

QUESTS

新クエストを追加

UI

ワークショップでヒーローが購入できなかった問題の修正

2つのパーティー招待が受けられない問題の修正

機能追加 プレイヤーはパーティー内でダッシュボード全体を案内できるようになる。加えて、プレイヤーはリーダーが何を見ているのか確認でき、リーダーはチームメイトがクリアしたかまたは星をいくつ獲得したかどうかを確認できるようになる

トラップが強化できるときに追加アラートを追加

低ヘルス時のサウンドと画面効果を無効にするオプションを追加

低ヘルス時のサウンド効果からキャラクターボイスのゆがみを削除

タンクのようなヒーローから低ヘルス時のサウンドと画面効果がより低い閾値で起動するよう変更

loadoutエディタに機能追加 ヒーロー選択時のloadoutの変更は常に保存されるようになる

難易度

難易度が低下
Training Grounds (War Mage)
Eventide Stables (War Mage)
Restricted Section (War Mage)
Falling Folly (Master)
Gates of Thuricvod (Rift Lord)

難易度が上昇 
Eventide Ramparts (Warmage)
Cliffside Clash (Master)
Avalanche (Master)
The Baths (Rift Lord)
Frostbite (Rift Lord)
Banquet Hall (Rift Lord)
Highlands (Rift Lord)

最初のチャレンジで簡単になるよう、後半により難しくなるようパータイムを更新

プレイヤーのアカウントレベルより高いバトルグラウンドをプレー時に、ダメージが若干小さくなるようヒーローダメージを調整

消耗品がまれに使用時に消費されない問題の修正

ガーディアンへの攻撃がバリケードにダメージを与えないようミニオンを調整

複数の近接攻撃ミニオンの攻撃範囲を縮小し攻撃アニメーションのタイミングを改善した。これにより範囲外から攻撃される感覚が減るはず

GUARDIANの調整


Rumrudder Guardian ホーム設置時に全攻撃が敵を出血させるようになる。Scurvy Rumrudder攻撃はオウムとともに敵を攻撃し敵を拘束する。Plunderオーラ内でやられた
敵は戦利品(ヘルスポーション、マナポーション、コイン、Unchained)を落とす確率が上がる

Deckhand Guardian ホーム設置時、ガーディアンの攻撃は4コンボポイントを与える。Swashbucklingオーラ内で倒すと味方は3Unchainedメーターを得る

Jailer Guardian ホーム設置時、Jailerのダメージが大幅に上がり、近接攻撃が敵を即死させる可能性を持つ。戦闘中、Soul Shackleオーラは味方のプライマリ攻撃に20%のライフスティールを与える

Friar Guardian ホーム設置時、プライマリ攻撃がarcaneダメージを与える。範囲攻撃は敵を魅了し、戦闘中、Wiftmaker's Bwessingオーラは味方のプライマリ攻撃にarcaneダメージボーナスを付与する

Priest Guardian ホーム設置時、攻撃が敵を即凍らせる。Stirring Benedictionの範囲内のプレイヤーはプリーストが戦闘中かそうでないかにかかわらず、マナregenボーナスが与えられる

Stablehand Guardian ホーム設置時、近接、遠距離攻撃は敵をスローにする。範囲攻撃は通常のものより大幅に強力で、Stablehand's Hoedownオーラ範囲内の味方はオーラの外外で10秒間スピードボーナスを与えられる

Quartermaster Guardian ホーム設置時、全攻撃が敵のダメージを50%下げる。戦闘中、Morale Boostオーラ内の味方に50%ダメージボーナスを与える

GEAR

Gnomish Repair Kit クールダウンが1.5秒に増加(元は1秒)

Mage’s Picnic マナregenが12に増加。元は9。クールダウンが60に短縮。元は90

TRAP PARTS

Rental Parts 効果時間が1分から2waveに増加

Revenge Rune summoned retainersで適切に機能するよう調整したが、起動時に300秒のクールダウンがついた

Reusable Shielding Summoned retainersで適切に機能するよう調整したが、起動時に300秒のクールダウンがついた

Bounty Generator どのミニオンでもボーナス上限が20%に。指数関数的ではなく線形にスタックする

Combo Generator ルートテーブルになかった。追加された

Reflective Armor ルートテーブルになかった。追加された

Kinetic Reclaimer ルートテーブルになかった。追加された

TRAPS

Speed Pad コストが350コインに減少(元は750)

Big Game Hunter Traps ハンターミニオンもターゲットにするよう調整。ダメージが意図したものより出すぎていた問題の修正

Healing Well and Mana Well 回復速度が3倍に。クールダウンが15秒に延長(元は6秒)

Summoner Trap リスポーンレートが45秒に短縮(元は90秒)

Overload Trap ダメージが25%増加

Swinging Mace 衝突時の見た目と効果の調整。ヒットボックスの縮小。ダメージが16%増加

Steam Vent ミニオンが角度をつけて打ち上げられる問題の修正

Boom Barrel Rift Lordのルートテーブルに追加された

Boom Barrel Dispenser Rift Lordのルートテーブルに追加された

ヒーローデザイン

Blackpaw
Cutting Deep Weaverの効果時間ボーナスを1.5秒に短縮(元は3秒)

Feral Fitness Weaverのヘルスregenを1.5%に増加(元は0.8%)

Cygnus
ヘルスが10%増加

Chain Lightningのクールダウンが3.5秒に短縮(元は4秒)

Rift Shardのヒーリング/マナregen範囲が増加

Experienced Weaverを詠唱を75%短縮に強化(元は25%)

Silver Streak Weaverのクールダウン短縮を1秒に減らした(元は2秒)

Hogarth
SHIELD!クールダウンが30秒から25秒に短縮

ANGRY!はダメージを受けた時ではなくダメージを与えた直後に発動する

CATCH!ダメージが100%増加

FEEL GOOD!とHIMS NOT AFRAID!アイコンの整合性問題の表現を修正

Midnight
Hardened Killer Weaverのヘルスregenを1.5%に増加(元は0.8)

Feline Fugitive Weaverの再設計。Midnightのデスタイマーを取り除くようになる

Feeling Frisky Weaverの再設計。Midnightに対するコントロールエフェクトを35%減ら
し、Midnightによるコントロールエフェクトを25%増やす

Dash and Slashのクールダウンが10秒に延長(元は7秒)

Dash and Slashのダメージが50%増加

Oziel
移動速度が5%上昇

Essence Siphon使用中移動速度が最大になる

Maximillian
Greased Lightning Weaverの移動速度ボーナスが5秒に増加(元は3秒)。スピードボーナスは50%に増加(元は25%)

Star-struck Weaverのスロー効果の範囲が50%増加

Fixed Lucky Shot Weaverがスタン範囲を(40%だけではなく)75%拡大するよう修正したが、スタン効果を0.5秒、短くした

Lucky Shotのヴィジュアル効果を更新

Bad at Self-Reflection Weaverによる反射ダメージ量が700%に増加(元は500%)

Can't Touch Thisのシールド時間を4秒に延長(元は3秒)

シールド中にMaximilianがダメージを受ける問題の修正

Bloodspike
Energy Snack Weaverの移動速度バフの効果時間が5秒に延長(元は3秒)

Stunning Executionのクールダウンが30秒に延長(元は12秒)

Stunning Executionのマナコストが50に増加(元は45秒)

Maiming Blowのクールダウンが12秒に短縮(元は45秒)

Maiming Blowのマナコストが40秒に低下(元は50秒)

Homicidal Frenzyのマナコストが30秒に低下(元は50秒)

Homicidal Frenzyのヘルスシールドが40%に増加(元は20%)

Bloodbathのクールダウンが4秒に増加(元は3秒)

Bloodbathのスタックの効果時間が16秒に延長(元は12秒)

Bionka
Beat Dem Backのノックバック距離が減少

移動速度が6%増加

Gabriella
Scared Stiff Weaverの再設計(以前はBlinkを簡易に)。これからはblinkが周辺の敵を拘束するようになる

Wand Polish Weaverの攻撃速度増加が15%に強化

Power Word Weaverで得られるダメージボーナスが100%に増加(元は50%)

Mana Drain Weaverで得られるマナがヒット毎に2に増加(元は1)

Retaliate Weaverのクールダウンが20秒に延長(元は10秒)

Thorn of Arcanaのダメージが10%減少

New Passive: Limitless Magic GabriellaのUnchained時間が50%伸びる

Ivy
Precision Weaverのダメージボーナスを15%に増加(元は11%)

Celerity Weaverの移動速度ボーナスを15%に増加(元は10%)

Nature's Grasp(以前はNature's Ire) Weaverが正しく拘束時間を(33%ではなく)25%延長するよう修正

Nature's Ire (以前はShattershaft) Weaverのダメージボーナスが15%に増加(元は10%)

Nature's Swiftness (以前はArrow of Love) WeaverをLife Currentが発動中周辺の味方に15%の移動速度バフを得るよう再設計

Mana Mastery (以前はGift of Mana) Weaverで得られるマナregenボーナスが15マナ/秒に増加(元は10マナ/秒)

Warden's Blessing WeaverがLife Currentにヒーローと周囲の味方に15%のダメージバフを与えるよう再設計

Elven Swiftbootsが即Life Currentのクールダウンをリセットするよう再設計

Warden's Tutelage Weaverのマナコスト低減が動作していなかった問題の修正

Smolder
Flame Thrower Weaverのダメージボーナスが10%に増加(元は5%)

Resilient Weaverで戻ってくるヘルスとマナが100%増加元は5%)

From the Ashesのクールダウンを150秒に短縮(元は240秒)

Zoey
Weaverの記述を更新

TRAITS

Doesn't Play Well With Othersを表示からなくした。将来のアップデートで利用可能になる予定

Paging Dr. Loveの回復量が25%に増加(元は10%)

Amateur Vetの回復量が25%に増加(元は10%)

Execution Advantageがボス、ヒーロー、ハンターを倒した直後に5秒間30%のシールドを与えるよう再調整

Avoids Pain (以前はNeeds Alone Time)をヒーローが50%以下のヘルスの時にregenさせるよう再調整

Feeling Fierce (以前はStrange Sense of Humor)が50%以上のヘルスの時にヒーローのダメージを増加するよう再調整

Overachieverをxpを得る代わりに1レベル得るよう再調整

MINIONS

Firelings ヒーローに与えるダメージが低下

そのほかのバグ修正

Maps
Thuricvod Village マップにトラップがクリッピングされる問題の修正

Falling Folly プレイヤーの行動範囲を調整

Throne Room spike wallトラップが特定の壁で見えなかった問題の修正

Confluence プレイヤーが特定のエリアにトラップをおけなかった問題の修正

Unchained Fortress プレイヤーがマップでスタックすることがあった問題の修正

Lobby
traitのツールチップのテキストが下端で途切れる問題の修正

ゲーム完了後にプレイヤーが不正なロビー状態に置かれる問題の修正

Guilds
ギルド名を30文字までに制限

Gear

Ring of Last Stand ゲームとダッシュボード内の装備の記述の不一致を修正

Minions

Troll pirates ミニマップのアイコンを修正。Troll pirateはミニマップに大型ミニオンとして表示される

Heavy orcs and soldiers 適切に中型ミニオンとして分類されるよう変更を加えた

他更新情報

Endlessのラダーはこのアップデートでリセットされる

Matchmade gameはプレイヤーが1人の時に起動しなくなる。2人以上でのみ起動する

既知の問題

実績がsteamで動いていない。ゲーム内で獲得した実績は確認できるが、steamでは有効になっていない

Overachiever traitが各試合の最初にレベルを与えるよう設計されたが、現在は3人チームでしかレベルが与えられない。2人またはソロの時、traitは開始時にレベルを与えない。これは今後のアップデートで解決される

SmolderのIncinerateの記述が間違っている。今は最大ヘルスの10%を与えるが、直接ダメージもある。間違ったテキストは次の更新で解消されるだろう

Web Spinnerトラップは設置したら売れない。よく考えて。我々はこれを可能な限り早く修正するよう作業中

Grinderは連続的に詰まる(内臓を吐き出す)ように見える。これは見た目の問題で、機能の問題ではない。解決するべく作業中

2017年2月20日

[Trove]2月17日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?117873-Trove-Livestream-Notes-17-02-2017

特に新しい情報はありませんでしたが来週は何か見せたいということでした。

Questions and Answers Session


neon ninjaの手裏剣に関する修正はいつされるのか?
優先して修正を試みるバグで、必ず再現できる方法があれば報告してほしい

ヤギがいっぱいいるが、なにか計画があるのか?
ヤギallyがextra lifeを通じてやってくるだろう

大型アップデートとマスタリ上限引き上げの予定日は?
予定日は決まっていないが、やがて見せるだろう

St Patricks dayやEasterのようなイベントや祝日はやるか?
なにかはやる

今年に新クラスは追加されるか?
"アイデアはある"

いつ頃primordial dragonの追加を期待できる?
明確な理由により追加する予定はないが、1つ追加するかもしれない。fragmentを使う、繰り返し行うものを追加する予定

エレメンタルワールドのようにプライムワールドも100%ジェムがドロップするようにできるか?
そのようにアップデートはするが、エレメンタルワールドはより特別なので100%落ちるようになる保証はできない

stellar以上の階級がないので、stellarはshadowと同じ跡をたどり強化できるようになると思っていいか?
装備を改良する手段が用意されるだろう

2つ目の指輪とバナースロットが用意されるのか?
"今は話したくない"
(以前リングスロットについてイエスに近い回答があった)

サイズに関して、raptorとドラゴンアリーを猫と同じくらいにしてもらえないか?
大きいものがあり、我々は建築を手助けするようアリーを非表示にするオプションを追加したい

ストアのradiantパックをアップデートできるか?高すぎて価値に見合わない
廃止されつつあり、ストアに素晴らしいものを追加する予定で、来週見せるかもしれない

チェストはstellarを過剰供給している、分解価格を引き上げられるか?
イエス

将来celebration eventは再度行うか?
イエス ほとんどのイベントはまたやるが、稼いだカレンシーは各イベントの後消えるので所持しているカレンシーは使うのを忘れないでほしい

ヘルスリジェネレーションはいつ、どうなるのか?
大型アップデートに含まれ、恐らくライフ吸収か、またはシールドになるかも? 何らかの方法で打たれ強さに寄与し、生存能力を上げる

もっと多くのpearlを入手する代替手段を用意できるか? シャードなど?
恐らくtomeになるが、カオスチェストからのドロップ率を上げるだろう

クラブ枠を拡大する予定日は?
予定日は決まっていない
(1クラブの上限人数か1プレイヤーの所属上限かちょっとわかりませんでした)

invader grindイベントのafkに関してなにかしてくれないか?
これらのイベントはまた行う。よりバラエティに富んだイベント仕様を追加していく

物理と魔法を1つのステータスに統合する可能性はあるか?
多種多様であることが好ましいが、その方向を下回ることをやらないというわけではない。3つのステータスについて作業中で度のステータスをドラゴンで拡張するか検討している

シャドウタワーキーのアップデート?
キーはシャドウタワーアップデートの作業過程でアップデートされるだろう

大型アップデートで新ドラゴンやクラスは来るか?
ドラゴンは確実に、クラスは協議していて準備できたら発表する

PS4のClub spotlightは?
調べてみる

コンソールはいつPCバージョンに追いつくかのか?
ローンチ後の最初のパッチとなる多くのコンソールパッチが作業中。ローンチパッチが出るとパッチ情報に関して告知していくだろう

PCの改良は?
イエス、今後数回にわたりNNのバグや回線問題に再度集中して作業していく

ジェムのリロールがどのようにされるのかいつ教えてもらえるか?
今は答えられない

装備の2番目のステータスリロールは?
必ずもう一度やる

コンソールで素材を送るより効率のいい方法がほしい
ローンチパッチで用意されるだろう

streamer dreamアリーはいつ?
パッチ2回以内

ミニゲームの輪っかとコインの修正は?
これらについてはレイテンシとラグの修正を作業中

2017年2月14日

[Trove]Valentine's Day!パッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?117593-Patch-Notes-Valentine-s-Day!-Febuary-14-2017

2月15日0:00からあたるパッチになります。作業予定時間は60分です。

Valentine's Day

Shadow Hunterの素晴らしい新コスチュームAmorous Archerがもらえる全く新しい連続オブジェクティブ

ログインでカオスチェスト、ドラゴンコイン、パトロンパス、Ninth Lifeブースターなどの豪華景品を手に入れよう(一部のアイテムはマスタリレベル20以上が必要)
Tuesday, 2/14: 1 Day Patron Pass
Wednesday, 2/15: Minor Experience Coin
Thursday, 2/16: 1 Day Patron Pass
Friday, 2/17: 20 Chaos Chests
Saturday, 2/18: 1 Day Patron Pass
Sunday, 2/19: 5 Gem Booster Boxes
Monday, 2/20: 1 Day Patron Pass
Tuesday, 2/21: 10 Dragon Coins
Wednesday, 2/22: 1 Day Patron Pass
Thursday, 2/23: 10 Glittering Horseshoes
Friday, 2/24: 1 Day Patron Pass
Saturday, 2/25: Minor Experience Coin
Sunday, 2/26: 1 Day Patron Pass
Monday, 2/27: Ninth Life

Heart Eater (Tomb Raiser)とRosy Ravisher (Chloromancer)がカオスクラフトで作成可能になる

New Dungeons

New Jurassic Jungle Dungeon from stedms!
New Jurassic Jungle Dungeon from Pennry!
New Jurassic Jungle Dungeon from Zirhaw!
New Jurassic Jungle Dungeon from Stabicus!
New Jurassic Jungle Lair from Ylva!
New Undead Dungeon from Evilagician!
New Shadow Tower Dungeon from Screamheart!
New Shadow Tower Dungeon from stedms!

Store

ストアの外観を変更

Crate O’ 150 Gearが削除される

Portuguese

ポルトガル語がベータに! ポルトガル語を言語として選択したプレイヤーはこの翻訳と独自のグローバルチャットが用意される

Additional Updates

カーペットマウントが滑空できるようになる

冬植物が育つようになる。春植物は育たない

ジェムのパワーランクの数値がgemツールチップとgemインターフェースで揃えられる

air current blockがコーナーストーンを撤去後も残る問題の修正

コントローラーを使用中、基本的な方向と順序に制限されるのではなく、全範囲に移動できるようになる

コントローラーの軸上のデッドゾーンから放射状のデッドゾーンへアナログスティックを切り替えるときの操作感の向上

コレクションの画像の一部が初回アンロック時に表示されない問題の修正

Drowned IslesバイオームのOcean Crown dungeonが海の上に水の層を持っていた問題の修正

レイテンシーが高い特定の場合にログインが妨げられた問題の修正

チャットで文字を打っている間にtabを押すとアドベンチャーモードとビルドモードが時々切り替わる問題の修正

一部の地域で著しくネットワークが不安定となった場合にサーバーの安定性を向上するコードを追加

まれに切断する問題の修正

攻撃中に減速する一部の敵が減速していなかった問題の修正

ユーザーがクラスは1つだけであると勘違いしないようテキストを変更

シャドウハンターに2つの弓が表示される問題の修正

RevenantのSpirit Stormが戦闘不能後も残る問題の修正

PermafrostバイオームのIce Cathedral dungeonを更新

ライセンスへの同意が時々適切に表示されなかった問題の修正

windowsの%APPDATA%にできるシェーダーキャッシュのサイズを減らした

Carnaval CoasterとTailwind Talismanのマスタリを削除

Pinata Coinは将来消える予定のあるイベント通貨であることを記述するようになる

PinataはShores of the Everdark内で適切に報酬を落とすようになる


2017年2月11日

[Trove]2月10日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?117474-Trove-Livestream-Notes-10-02-2017

Console


安定化パッチ
パッチにバグが出たのでローンチ日が延長しないように安定化パッチを元に戻した。これ以上の延期を防ぐためにローンチと並行してリリースするだろう

Questions and Answers Session


talismanのドロップ率調整は?
気にかけているが大抵価格は下がり、それが続くので監視を続ける

xboxにmodは来るか?
できることがあれば調査するだろう

墓石がカスタマイズできるようになる可能性は?
PVPなどで話し合ったことはある。PVPのラウンドについて実施したい変更がある

旧ボーナス日のような金曜日のボーナスイベントは?
イベント担当に聞いてみる

ミニゲームマップは受け付けている?
大抵は受け付けているし、既にいくつか追加した

大型アップデートの予定日は?
話した通りにいけば、最初に見るのは配信で次にPTSとなるだろう

コインコレクションとレースのスピードを同じにできないか?
イエス、標準化されるだろう

DDEは何か有効なものに分解できるようにする予定は?
イエス、dragoniteについて作業中であり、大抵は大型アップデートで行われるだろう

チャレンジの時間が終わる前に開始した場合、報酬はもらえるのが正しい?
終わる前に開始したのであれば報酬がもらえるはずで、そうでなければバグだ

ワールドに例えば5つ星ダンジョンなどのコンテンツを追加する予定はあるか?
次の大型アップデートはシャドウタワーに関するもので、(その後)オープンワールドに関してはいくつかのアイデアについて調査するだろう

Streamer dream alliesの更新は?
すべて完了し、入れるだけとなった。クマーがノミネートされた。2週間程度のうちに次のパッチが出るだろう

stellarの上の新装備としてCosmic gearというのは?
いい名前だがレアリティを上げる予定はない。ただ、質(quality)を上げる計画はある

ベルトやグローブといった装備スロットを増やす予定は?
ノー、リングについてはやることがあり、2つ目のスロットが追加されるだろう

すべてのパックをcreditで購入できるようになるか?
実際にはほとんどのものがcreditで買えるように数週間かけて改善していく

subzero snowflakeとpinata coinについていろいろな話があるが、これらは削除されるのか?
イエス、イベント通貨は削除されるだろう。新イベントがあるとカレンシーを稼ぐ必要があり、貯めたものでオートアンロックすることはできないようにする予定

通常のbomb tomeが追加される可能性は?
面白いと思うし、可能性はある

スタイルとデコレーションに関するアップデートは?
イエス、現在アイテムの作成と追加をよりやりやすくする内部ツールの関する作業を行っている。ひと月のうちにもっとニュースが得られるだろう

ゲームにもっとオーラが用意される予定は?
keetsie次第で、追加したいと思っている

hatやfaceのようにallyを非表示にできるか?
いいアイデアに聞こえる、調べてみる

新チュートリアルに類似したシステムやクエストの予定は?
イエス、ツールを拡張し最終的にプレイヤーにビルダーツールに触れてもらう計画だ

streamer dream boxにally以外を追加する予定は?
恐らくもっと多くのものを追加することは可能

trove carpetを入れる予定は?
開発者はそれに固執しているようだ

マスタリキャップの引き上げはいつ?
次の大型アップデートの予定

prism of lightにほかの入手手段は用意されるか?
恐らくされる

トレード可能なカオスコインはまだ入手できるのか?
アップデートにより大量のカオスチェストが入ってきた変更により、トレード可能なものは削除した

2つ目のクラスジェムに関して新アビリティのヒントは?
2つ目のジェム以上のものを追加する予定だがまだヒントは出せない

multithreadingに関するニュースは?
バグの多くは対応されて、気になることがあれば我々に知らせてほしい

クラスのnerf/buffに関する考えは?
イエス、バランスパッチをつくるだろう

15000や20000PR以上のエンブレムは?
イエスやるだろう

CrisopeiaとAurimに関する噂は本当?
イエス、素晴らしい出来で、さらなるドラゴンを準備中

クリティカルヒットなどの余った(100%を超えた)ステータスがほかのステータスに扱われることは可能か?
ノー、そのような変更をする可能性は低い。我々がステータスのバランスを取り、ユーザーがほかのエリアでステータスの調整を行うのが好ましい

PVPは週間コンテストのローテーションに追加されるか?
恐らく、だが多くのプレイヤーが悲しむと思う

クラスジェムのアビリティはコスチュームに合うものか?
恐らく、しかしクラスアビリティは新VFXを必要としない傾向がある

バレンタインの間のログインで何か特別なギフトはあるか?
イベントをやりたいが恐らくheart a phonesのセールだけだろう

コンソールプレイヤーはいつクラスのクラフトが可能になるか?
ローンチに関する最初のメインアップデートで

pearlsの入手に関する変更は?
予定はない

ここまで

長いですが次の大型アップデートでと言及されていないものは夏以降の話になると思われます。

2017年2月5日

[Trove]2月3日分のPTS更新情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?116956-PostCard-PTS-Patch-Notes-Feburary-3-2017

/tutorialとすることで新チュートリアルに入ることができる(注意 クリアするまでhubに戻れない)。機能から複数のバグ修正を行っている

ストア

ストアの色が変更

Crate O’ 150 Gearsが削除

Valentine's Day

シャドウハンターの新コスチュームAmorous ArcherとDiamond Dragoniteなどがもらえる新規のチェインクエスト

ログインだけでカオスチェストやドラゴンコイン、パトロンパス、ジェムブースターなどの豪華アイテムを手に入れよう(マスタリランク20以上が必要になるアイテムもある)

Tuesday, 2/14: 1 Day Patron Pass
Wednesday, 2/15: Minor Experience Coin
Thursday, 2/16: 1 Day Patron Pass
Friday, 2/17: 20 Chaos Chests
Saturday, 2/18: 1 Day Patron Pass
Sunday, 2/19: 5 Gem Booster Boxes
Monday, 2/20: 1 Day Patron Pass
Tuesday, 2/21: 10 Dragon Coins
Wednesday, 2/22: 1 Day Patron Pass
Thursday, 2/23: 10 Glittering Horseshoes
Friday, 2/24: 1 Day Patron Pass
Saturday, 2/25: Minor Experience Coin
Sunday, 2/26: 1 Day Patron Pass
Monday, 2/27: Ninth Life

カオスクラフトにHeart Eater (Tomb Raiser)とRosy Ravisher (Chloromancer)を追加

New Dungeons

New Jurassic Jungle Dungeon from stedms!
New Jurassic Jungle Dungeon from AnimeCommander!
New Jurassic Jungle Dungeon from Zirhaw!
New Jurassic Jungle Dungeon from Stabicus!
New Jurassic Jungle Lair from Ylva!
New Undead Dungeon from Evilagician!
New Shadow Tower Dungeon from Screamheart!
New Shadow Tower Dungeon from stedms!

Portuguese

ポルトガル語がベータに! ポルトガル語を選択したプレイヤーは独自のグローバルチャットを持つようになる

Additional Updates

カーペットマウントが滑空するようになる

冬植物が成長するようになる。春植物は仮眠中です

設定から言語を変更するとクライアントのリスタートが必要になる

ジェムのツールチップとインターフェースの間のパワーランクの数値が揃えられる

コーナーストーン上のair current blockがコーナーストーンを撤去した後も残る問題の修正

コントローラーを使用中、基本的な方向と順序に制限されるのではなく、全範囲に移動できるようになる

コントローラーの軸上のデッドゾーンから放射状のデッドゾーンへアナログスティックを切り替えるときの操作感の向上

コレクションの画像のいくつかが初回アンロック時に表示されない問題の修正

Drowned IslesバイオームのOcean Crown dungeonが海の上に水の層を持っていた問題の修正

レイテンシーが高い特定の場合にログインが妨げられた問題の修正

チャットで文字を打っている間にtabを押すとアドベンチャーモードとビルドモードが時々切り替わる問題の修正

一部の地域で著しくネットワークが不安定となった場合にサーバーの安定性を向上するコードを追加

攻撃中に減速する一部の敵が減速していなかった問題の修正

ユーザーがクラスは1つだけであると勘違いしないようテキストを変更

シャドウハンターに2つの弓が表示される問題の修正

RevenantのSpirit Stormが戦闘不能後も残る問題の修正

PermafrostバイオームのIce Cathedral dungeonを更新

ライセンスへの同意が時々適切に表示されなかった問題の修正

windowsの%APPDATA%にできるシェーダーキャッシュのサイズを減らした

Carnaval CoasterとTailwind Talismanのマスタリを削除

Pinata Coinは将来消える予定のあるイベント通貨であることを記述するようになる

PinataはShores of the Everdark内で適切に報酬を落とすようになる


2017年2月4日

[Trove]2月4日公式配信情報



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?116948-Trove-Livestream-Notes-03-02-2017

PC

チュートリアルが新しいバージョンとなり現在PTSでテスト中。最終的なバージョンではないのでテストには時間がかかる

次の大型アップデートに伴い、PTSをリセットする計画があり、できればキャラクターの転送を実施したい

Console

PS4での安定化パッチはできたが安定性はxboxにもまだ必要。クラッシュは減らしたしこれからもこの路線で進めていく

最初の大型コンソールアップデートはPCとコンソールのコンテンツ内容を揃えるもの。これはdino tamerやほかを含む

Brazilian community news

ストア/steamで使うカレンシーについて合理的なレートとなるよう作業中

Questions and Answers Session


talismanのドロップ率は増える?
今すぐは増えないが、時間が経つにつれてその可能性はある。レアがレアであるためには、ドロップ率は低いままでなければならない

アニマルヘッドの追加は?
時間をあけて追加していく

コンソールでのアイテム増殖に対する処分は?
かなりの数をbanし、バグ自体も調べている。何か気が付いたりおかしなプレイヤーを見た場合はリポートしてほしい

ゲーム内でどうやってバグのリポートをするのか?
バグが報告された。だがフォーラムを通してできる
(※ いまはゲーム内に報告機能がない、ということです)

今年のビジネスプランは?
クラブとsoul sink。ローンチが完了したらプロデューサーの手紙を送るだろう。コンソールでの大きなクラッシュが修正されたら。大型アップデートはsoul sinkを含む

状況に応じてドラゴンとマウントの切り替えを容易にするためにマウントのバインドを違うキーにできないか?
ドラゴンがマウントより優位を保っていることは理解しているが我々はそれに関して何ができるか把握したい。今はまだはっきりとしないが何らかの対応をするだろう

新規プレイヤーはレーシングチャレンジ用に同じ速度のウィングをもらえないか?
イエス、修正するだろう

neon ninjaのクラスアビリティは修正されるのか?
ずっと前からあるバグ。修正と考える作業を行っている
(※ 複数のプレイヤーによる手裏剣が正しくヒットしないバグだと思われます)

pearlやmeteoriteのtomeは?
Meteorは恐らく作るが、pearlは作られないだろう

前回の配信でdrumstickはtalismanに分解されると言われたが実際は違った、説明して?
AvaremからDopesheetに伝えられた情報が間違っていて彼は謝罪した。


ここまで

最近またsoonとかnot yetとかあいまいな表現が増えてきている感じです

2017年1月31日

[Trove]Join the Party Part 3!パッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?116627

2月1日0:00からあたるパッチです。作業予定時間は3.5時間です。

Join the Party Wave 3

パーティーは最高潮に!Shadow Pinata Invadersが再びやってきて、さらにPinatesが信じられないほど素晴らしいマウントを携えて戻ってくる

Griffons

Cursed Skylandでと~~~っても低確率でGriffon Talismanがドロップする。これはトレード可能なクラフト素材でAdventurer's Crafting Benchでのぐりジョンのクラフトに使われる

4種のグリフォンのクラフト
1 Griffon Talismanと60,000 FluxでDrumsticks
1 Griffon Talisman、60,000 Flux、750 Golden SeashellsでPaul Esteban Maclaw
1 Griffon Talisman、60,000 Flux、1,300 Crystallized CloudsでFalminar, Assuager of Burdens
1 Griffon Talisman、60,000 Flux、2,500 Glacial ShardsでFrostgale the Fierce

Challenges

Stedmのcoin collect challengeを実装

coin collection challengeは最上級の報酬を得るのに100コイン、2番目の報酬を得るのに85コインが必要

Additional Updates

シャドウタワーで落ちたカオスチェストが回収されない問題の修正

dragon effigyのテキストを紛らわしくないよう更新

Disaeonは30パワーランクと以下のステータスを得るがマスタリは得られなくなる
+1000 Max Health
+1 Maximum Energy
+1 Energy Regeneration
+50 Magic Find

/replaceblockをメタフォージに追加、ターゲットしたブロックをホットバーの選択したブロックで入れ替える

Candy Barbarian - Shaggy YetiコスチュームのUltが適切なVFXを再生するようになる

Cobalt Carpのアイコンを改定

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