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2016年6月10日

[OMD:U]6/9のメンテナンス内容


情報元
http://forums.orcsmustdie.com/discussion/6685/maintenance-on-june-9

次の問題を修正
 * scavenged rewardを選択している時にチェックマークが消える
 * 選択した報酬との不整合。プレイヤーは常に選択したscavenged rewardを受け取る

先週のホットフィックスで解決した幾つかの問題
 * 強化されたトラップに新しく作ったり報酬で得られたpartsが装着できなかった
 * T4またはT6に強化されたトラップのスロットにpartsが装着できなかった


開発の気になったコメントなど
wall bladesなどの強化値が250%から40%となったのは弱体化ではなく元の表記が間違っていただけのようです。

Power generatorの仕様を変更する予定があり、コインを生成する毎にダメージを受け、0になると一定時間動作しなくなり、その後復活するものとなるようです。


2016年6月1日

[OMD:U]Patch 1.2 Notes: Bloodspike Unchainedの和訳



情報元
http://board.omd.gameforge.com/index.php/Thread/5431-Patch-1-2-Bloodspike-Unchained/?postID=30189#post30189

長いですがいつもどおりかなり適当です。

New Hero: Bloodspike

割愛

New Map: Banquet Hall

OMD1と2を連想させるシンプルな構造のバトルグラウンド

New Bosses Art

2つの新ボス: GrenwaldeとLyzander
シージバージョンのTiklikとVitality別パターン。Tiklikまたは Vitalityを所有している場合、対応したGrenwaldeまたはLyzanderが得られる

Razer Chroma Support

Razer Chroma gearの色がプレイヤーの経験に応じて動的に変わるようになる

General

新規プレイヤーのSurvival practice gameが廃止される(Survivalチュートリアルは必須のまま)
シージで遊ぶ前にシージチュートリアルが必須になる
ローエンドのグラフィックエフェクトの更新と改善

11の新Traitを追加

Execution Advantage: キルまたはアシストでヘルスの10%分のシールドを3秒間得る
Guardian Vandalism: 敵のガーディアンを攻撃すると3秒間10%のダメージ軽減を得る
I’m Not Touching You: ガーディアンから受けるダメージを-15%
It's Mine: cacheを破壊すると10秒間ダメージを+10%する
Setting an Example: キル時に近くの味方ミニオンのスピードを5秒間25%増加させる
Like You Stole it: cacheを破壊すると5秒間移動速度が10%増加する
Oh, Wow! Bandages!: cacheを破壊するとヘルスを3.5%回復
Oh, Wow! Potions!: cacheを破壊するとマナを3.5%回復
Large and in Charge: 周囲のラージミニオンが15%の状態異常耐性を得る
Making It Rain: コンボで得られるコインが+15%増える
Mob Mentality: 周囲に12体以上の味方ミニオンがいるとミニオンの移動速度が5%増える

UI

新タブスコア画面: プレイヤーへのダメージ、ミニオンへのダメージ、ガーディアンへのダメージ、ミニオンポータルXP、コイン獲得量が表示される
新ゲーム終了ステータス: プレイヤーのレーティング計算に使われるすべての要素を表示する。レポートのアイコンは試合で有効だったボーナスを示す
ワークショップで強化可能なトラップはオレンジではなく青でハイライトされる
チャットウィンドウから直接フレンドに追加できるようになる

Meta Game

クラフト素材が減少: 10個だけの素材が必要となった(元は20)
レシピの単純化: いまクラフトできるすべてのものは1つの関連した素材とskullのレシピを持つ。各カテゴリは同じクラフト素材を共有する。例えば、すべてのトラップはdwarven bludeprintとskullによってクラフトされる
トラップの等級を4から7に増やした
レベル7で得られる合計パワーは元のレベル4トラップで得られるものと等価
The total power granted by a level 7 trap is equivalent to the power currently granted by a level 4 trap.
トラップ強化が簡単になり、アカウントレベル10からできるようになり、強化に必要なコストが引き下げられた
レベルアップ報酬を飛躍的に増加、改善、見直していく。すでにレベルアップしていても、改善後の報酬が補償され、古いものがなくなることもない
トラップパーツを取り替えても壊れなくなる
ヒーローを選択している間欲しいクラフト素材を選択できるようになる。選択した素材は試合後にボーナス報酬で貰える
消耗品がchestからでなくなる
サバイバル中素材が敵から落ちなくなる。しかしながら、プレイヤーは試合後に報酬を漁ることができ、シージモードに似た形となる
ヒーローの最初の染料はランク50から20に引き下げされる

Survival

小型ミニオンのヘルスが-40%、大型ミニオンのヘルスが+12%される
プレイヤーが5人以下の時、(ミニオンのHPを下げるのではなく)プレイヤーダメージが大きくなる
敵のヒーローがかなり強力になり、大幅にヘルスとダメージが増えた
サバイバルでヒーローがやられると、周囲のミニオンが熱狂(frenzied)となり、スビードが増加しプレイヤーを10秒間無視する。これによりミニオンは迅速に対処しなければならないリフトラッシュ狂となる
リフトのライトニングダメージが50%下げられる
多くのヒーローがサバイバルモードでプライマリ攻撃にダメージボーナスを得るようになる
Unchainedのボーナスダメージが下がり、ゲージがたまりにくくなる
Dynamite Archers、Kamikaze Kobolds、Gnomish Destroyers、Firelings、Grenadiersのバリケードに対するダメージが50-100から30に下げた
バリケードを破壊するミニオンがミニマップに黄色いアイコンで表示されるようになる
これまで16wave以上だったすべてのマップを16wave以下にした
すべてのマップのwave編成を大幅に調整
ウェーブが一貫したバトルレベルXPを供給するようになる
レベル100のUnchained Fortress、Cliffside Clash、Avalanche、Surroundedを追加

デザイナコメント: これらの変更前は、(マップレベルとトラップが適正だと仮定したとき)プレイヤーは貧弱でコンテンツは簡単すぎると感じているように見えた。この変更によはプレイヤーとそのトラップをより強力だと感じ、サバイバルモードをより挑戦的なものとするよう設計した。今回の変更は同じレベル帯に留まりやすくなった点にも気をつけて欲しい

Ring of Last Stand

クールダウンが180秒から210秒に増加

デザイナコメント: Ring of Last Standはお手軽すぎた。

Dobbin

Dobbinがやられるとトンネルに90秒のクールダウンが発生
Dobbinのトンネルがミニマップで見える距離が3000から1500になった

デザイナコメント: これまで、トンネルが壊されるとDobbinは即リビルドすることができ、トンネルを破壊する意味がなく、対処手段がなかった。

Hogarth

Helping Friends!とHelping Minions! Weaverアップグレードが正しく50%のダメージ軽減となるよう更新した(意図せず35%となっていた)

Ivy

基本ヘルスregenが2.5から4.0に増加

デザイナコメント: Ring of Last Standの変更がIvyの生存能力を弱くした。ヘルスを増やすこともできたが、Ivyが生存のためにはチームメイトのそばにいる必要があると感じる点は我々にとって好ましく、Ivyのバーストダメージのために彼女の弱点を管理したい。

Midnight

Glyph of Speedが適切にボーナスを得るようになる

Smolder

Freedom TrinketがIncinerateのWeaver slowを除去できなくなるバグの修正

Gabriella

Power From Control Weaver upgradeの効果時間が6秒から8秒に増加
Hit bloomの拡張レートが20%下げた

Zoey

Chaos Blastの幅が縮小
Chaos Blastの高さが増加
Book Clubが敵をより高く飛ばすようになる
Chapter 2: Find Your Inner Strength Weaver upgradeが適切にBook Clubのノックバック距離を30%増やすようになる。これまではノックバック距離が誤って80%近く増えていた
Chapter 2: Find Your Inner Strength Weaver upgradeがBook Clubのクールダウンを2秒短くするようになる
Epilogue: Pulling It All Together Weaver upgradeが1.25秒のスタンではなく2秒間の60%スローを与えるようになる
Feebee’s Wrathが敵を凍らせなくなる
Feebee’s Wrathのダメージを20%下げた

デザイナコメント: これらの変更はZoyのアビリティを無視しやすくすることで非常に気にかけている

Traps

より論理的に振る舞うようすべてのトラップ起動時間にパスをつけた
時々fireトラップがスタックするバグの修正

Shield Powerup

Damage blockedを70から60に下げた

Hobgoblin Healers

ヘルスを300から225に下げた

Battlegrounds

Unchained Fortress (Siege Map)
中立オブジェクトを再調整
Crogonのダメージが30%増加
ステーキを拾ったらそのチームに紐付けられるようになる
ステーキを落としたら紐付けられたチームのみが拾えるようになる
ステーキを拾うには2秒間の詠唱時間が必要になるが、ダメージを受けても詠唱可能
ステーキを落とした後10秒間拾われなかったら、消滅してCrogonがマップにリスポーンする

Layout Changes
外側レーンのミニオンポータルが大幅に前方に移動
外側レーンのミニオンを引率するプレイヤーにマップ横に逃走経路を追加
内側レーンの最初の切るボックスのサイズが縮小
cacheの配置と数を調整。一般的にはcacheを得るのが難しくなった。これらの変更は攻撃側をより強力にするためのマップ変更を打ち消すためのもの

デザイナコメント: 一般的にUnchained Fortressは4つの主な理由のためオフェンスにとって過度に難しかった

内側レーンの最初のキルボックスが広かったので守備側は継続的にアドバンテージを持ち続け突破不可能にできた
外側レーンは逃げ道が1つだけだったのでオフェンスがやられずにレーンをプッシュするのが困難だった
レーンの長さの違いが守備側に1レーンを2人で守り、レーン間の移動に充分な時間を与えていた
中立オブジェクトが危険すぎて無視されていた


Experience

トラップは他のプレイヤーが関与していない時のみミニオン対してアシストを得る
デザイナコメント: プレイヤーが両方のレーンで簡単にアシストを得られ、トラップ配置に関して直感に反した戦術に繋がる

Cacheで得られるバトルレベルXPが25%低下
デザイナコメント: 以下のXP変更の結果によるもの

これまで
ミニオンを倒す、ウェーブの引率は1人に対して100%、2人以上には200%の経験値を与えていた(関係する全プレイヤーに等しく配布)

現在
プレイヤー数に関係なくウェーブが150%の経験値を持つよう変更
1人のプレイヤーが引率またはミニオンを倒した場合、経験値の75%はプレイヤーに行き25%は(プレイヤーを含む)チームに配られる
2人以上のプレイヤーが関係した場合、すべての経験値は等しく配布される

デザイナコメント: これらの変更は複雑だが、幾つかの理由があってのこと


これは2つめのミニオンポータルが開く前の全プレイヤーのレベリングを遅くし、メインレーンのガーディアンが後半ウェーブで倒されやすくなる
これは序盤のラッシュ、後半の引きこもりをするプレイヤーを落胆させる
これにより各レーンはバトルレベルXPペナルティを受ける前にこっそりと2人のプレイヤーにサポートするのではなく、シングルリソースとなる
これは劇的に平均レベルの広がりに影響を与えることなく、極端なレベル差を低減する

ここまで

バリケードにダメージを与えるミニオンにバグがでているようです。想定したとおり動いていればsapperに一発で破壊されることはなくなるようです。

wall chargerとwall bladesの強化時のダメージボーナスが他のトラップと同様に+40%となっています。弱体化したのかこれまでがおかしかったのかちょっとわかりません。

2016年5月27日

[OMD:U]クラフトの仕様変更について



情報元
https://orcsmustdie.com/#!/en/blog/crafting-mats-levels




これまで入手量が不足がちだったRadiant Crystalが装備の素材となり、トラップの素材がDwarven Blueprintになるようです。また、motesも廃止されRift Coreが強化の素材となります。

他に影響が大きそうな変更はRift Emberの用途がヒーローとTraitのみとなることでしょうか。

廃止されないアイテムはそのまま残り、廃止されるアイテムは下の画像のレートで変換されるようです。その際小数点以下は切り上げとなります。ヒーローのクラフトは変更なしのようです。




恐らく殆どのプレイヤーにとってRift ShardとDonkey Fatが余ることになりそうです。

気になることはいまクラフトするべきか待つべきかということになりますが、コスト自体がどう変更されるか触れていないのでなんともいえません。ただ、Radiant Crystalが余っている人は装備にしか使えなくなるので、トラップに使ってしまったほうが良いかもしれません。

2016年5月26日

[OMD:U]新ヒーローBloodspikeの紹介



情報元
https://orcsmustdie.com/#!/en/blog/prepare-to-be-brutal



Passive - Bloodhungry
Bloodspikeのスキルとアビリティは自軍ミニオンにもダメージを与える。Bloodspikeのそばで自軍ミニオンが倒れると、時折BloodspikeのHPを割合で回復するDelicious Meal(おいしい食事)をドロップする

Primary attack - Brutal Axe
Bloodspikeは斧を使う。攻撃が自軍または敵のミニオンにあたる度にMaiming Blowのクールダウンが5秒減る

Secondary Attack - Bloodbath
自軍または敵のミニオンにあたる度にBloodbathスタックを得る近接攻撃。各スタック毎にBloodspikeのダメージは+8%される。最大スタックは10。この攻撃自体のダメージは小さい

Q Ability - Stunning Execution
味方ミニオンを処刑しDelicious Mealを得る。処刑の近くにいる敵をスタンする。ミニオンのヘルス料に関係なく処刑できるが、ボスには効かない

E Ability - Maiming Blow
敵のヒーローのHPに比例してダメージとスローを与える近接攻撃。低いHPのヒーローには高いダメージと若干のスロー。高いHPのヒーローには低いダメージと大幅なスローを与える

Shift Ability - Inspiring Frenzy
Bloodspikeと味方ミニオンの攻撃速度、移動速度を強化し一時的なHPを得るバトルクライ。ミニオンへの効果がより強力

Unique Glyph - Glyph of Physical Armor
ミニオンの物理防御を20上げる


シージのオフェンスに特化したヒーローと言えそうです。サバイバルでもQが敵に使えないようだとピックする理由がなさそうです。

2016年5月6日

[OMD:U]OMD:Uのアップデート方針について

情報元
https://orcsmustdie.com/#!/en/blog/R2-mother-blog

素材が得られないことに関して

  • サバイバルゲーム中クラフト素材を落とさなくなる
  • ポーションや試合内で使えるコインはこれまでどおりだが、クラフト素材は落ちなくなる。これは素材を拾ったり、素材を見失ったり、探して走り回るのに時間を無駄にしたというフィードバックへの対応
  • サバイバル、シージモードともにscavenge systemを使う
  • これは特定の報酬を入手しやすくしたりはしないが、ほしい素材のためにあるマップを繰り返す必要がなくなる。
  • 必要なクラフト素材を選択できるようになる
  • ヒーロー選択時に、オプションの付いたタブを用意し"scavengers"に集めてほしい素材を伝える。サバイバル、シージゲーム終了後、最低1つの報酬が選択した素材となる
  • 試合で得たXPによってすべての報酬が調整される(今はスカルだけ、素材は対象外)。この辺りの変更は次のアップデートに含まれない
  • レベルアップ報酬の再考。すでにレベルが上った人も得られるようにする。クエストとデイリーログインの報酬も再調整中

クラフトシステムに関して

  • 必要素材を減らす
  • 古い素材は新しい物に変換される
  • レシピの単純化
  • トラップのレシピは同じ素材(とスカル)になり、この素材はトラップにしか使われない


サバイバルのトラップ強化とレベリングに関して

  • 強化レベルの上限の引き上げ
  • 3つの階級の追加、これらを早期に追加して強化をしやすく、コストの分散と強化具合の調整を予定
  • 今後複数回のアップデートはサバイバルとサバイバルマッチメーキングの向上に関するものになるだろう


その他のフィードバックと変更

サバイバルがOMDっぽくない
これまでなかった強力なアビリティのためで、再調整中

ドロップとdecline、AFKがマッチメーキングをダメにしている
制裁を加えるよりは報酬を良くするよう考えており、優秀なプレイヤーに報いるシステムはあるが回線の良くないプレイヤーに罰を与えるようにするつもりはない。これはまだ未実装。declineと途中抜けが多くの試合をダメにしていることは気づいている。古いleaver-penaltyシステムを戻したし、追加ペナルティを加えようと試みている


ここまで

前にfireとcoldはスタックしないと書きましたが、それは前回までの話でunchainedではスタックするようです。

2016年5月5日

[OMD:U]OMD:Uのダメなところまとめ


あくまで現バージョンの話です。

クラフト素材を集めるのが難しすぎる

前にも書きましたがとにかく量を集めるのが大変で運任せです。アカウントレベル100でも7、8個くらいしかクラフトできていないのではないでしょうか。無課金だからしょうがないというわけではなく、課金しても完全に運任せというのもひどいです。

Matchmaking(PvE/PvPのオンラインCoop、対戦の組み合わせ)の出来がひどい

PvPはそれほど試していませんが、PvEは人数が少ないこともあり基本3人で組まされます。それでも10分以上待たされることはざらにあります。5人でできないほど人数が少ないため、続けてゲームをすると同じメンバーと組まされる可能性が非常に高いです。

5人チームはできるとチャット欄が盛り上がるくらい希少です。

AFKやディスコネクトに対する処理が不明瞭

kickはできません。一応ゲーム難易度はプレイヤー数に応じて変化するようですが、DCの場合ゲーム終了まで残ったままの場合があります。途中で抜けてもお金の振り分けをしてくれません。プレイヤーのリポート、無視リストなどの機能もありません。

開発の対応がいまいち

例えば100レベルの最高難易度マップの報酬が一番ランクの低い物しかでないのですが、このくらいはhotfixで修正しても良いのではないでしょうか。フォーラムなどで議論が起きると「確認する、詳細は後で」「まだベータだから」の解答しか返ってこないというのも良くないように思います。

結構な数のクラフトをどうにかして欲しいという声が上がっていますが、5/3の公式配信で次のパッチはクラフト関連のもので、2週間程度かかるというアナウンスが有りました。それまでに人が残っている可能性はかなり低いと思われます。

高レベルプレイヤーへの対応

アカウントレベル100以上のプレイヤーはPvEでは遊ぶ毎にドロップペナルティが増え、やることも素材集めのために更にペナルティのきつくなる低レベルマップを回すくらいしかやることがありません。

エンドレスモードは80以上から参加できますがマップレベルが100になり、一番弱いオークでもヘルスが2000程度でT3を1、2個持っているくらいではかなり厳しい難易度です。個人的にはバランス調整するまで無料開放しても問題ない気がします。



steamなどの評価を見るとシリーズ通してのファン、PvEメインの人は低評価、今作がはじめて、PvPメインの人は高評価している傾向があるように思います。不満の多くはゲームの内容と言うよりはその前段階のものがほとんどで、期待している人が多いだけに現状はかなり残念です。

2016年5月3日

[OMD:U]おすすめトラップ

PvE向けの記事です。

最初にクラフトすべきトラップ

Radiant Crystalを素材とする中では今のところPower Generator一択でいいと思います。素の効果自体優秀ですが、sapper(爆弾でバリケードに特攻してくる敵)の囮にもなります。Cygnusの固有トラップも囮になってくれますが、1600Gする上に破壊されるのに対して、こちらは30秒間機能停止するだけです。その間も囮にはなってくれるようです。

壁トラップ

強化ごとにダメージが250%されるWall BladesWall Chargerが人気です。違いはダメージタイプと値段くらいで、強化ではめられるパーツも同じです。現環境ではphysicalに強い敵はtrollなどがいますが、lightningに強い敵はいないようです。序盤の収入が厳しい低レベルのうちはWall Blades、レベルが上がったらWall Chargerにするのがいいかもしれません。

優先してクラフトする必要はありませんが、Boom Barrel Rollerは高い壁から下に攻撃できるためあると便利です。ダメージは低いので普通の壁に使うには向いてないと思います。うるさいのも嫌がる人がいるかもしれません。

天井トラップ

Haymakerは強力ですが、敵をマップ外に吹き飛ばして進行不能になるバグを起こすことがあるためソロ以外での使用は控えたほうが良さそうです。

Lightning RodShock Zapperの廉価版と言った感じですが、サイズが小さく置きやすいのでコンボを稼ぎやすいです。お手軽で強いと思いますがなぜか持っている人が少ない気がします。

床トラップ

敵を遅くするTar TrapViscous Tarはダメージこそ無いものの強力なトラップです。レベルが低いうちは無理してViscous Tarを作る必要はないかもしれません。

ほかに人気のあるトラップはBrimstoneFloor Schorcherあたりです。レベルが低いうちは安定したダメージ源、レベルが上がるに連れてパーツの効果目的で敵を燃やすために使うことが多くなります。

ヒーローとの組み合わせ

燃えている敵を凍らせると燃焼が止まってしまいます。凍っている敵を燃やすと動いてしまいます。これが原因でトラブルが起きている現場は見たことがありませんが、2レーン以上の場合は真逆の属性がいるレーンへは行かないのがよさそうです。

他人とかぶりやすいトラップ

Wall Blades、Brimstone、Ceiling Bllista、Tar Trapはかぶりやすいです。相手のトラップのほうがTierが高かったりするとお金だけが溜まっていくことになりかねません(実際はレベル100マップですらT4の横に同じトラップのT1置かれたりしますが)。他人とかぶりにくいトラップを1つくらい持っておくのも有りだと思います。

2016年5月2日

[OMD:U]開発のトラップにはまらないために知っておくべきこと



このゲームには3種類のレベルがあります。

  • アカウントレベル(AL)
  • ヒーローレベル(HL、各ヒーローを使う毎に経験値を取得)
  • ゲーム内レベル(1試合ごとにリセット、上限20)


ALはHLの総和であり、survival matchmaking(PvEの5人パーティー)ではこれを基準にグループとマップが決定されます。また、PvEでのキャラクターの攻撃力とトラップのダメージもALで補正されます。

chestが落ちる条件としてわかっていることは次の2点です。

  • 試合の経験値が判断基準となる
  • ALに対して低すぎるマップの場合補正される


25%の経験値ボーナスがあるsurvival matchmakingはファームに向いているように見えます。しかし、レベル100を大きく超えているプレイヤーは必ずレベル100のCrogons Keepになるのですが、ここは報酬のチェストがoak chestしか出ないので人気がありません。

補正の程度はわかりませんが、100レベル以上のマップがないため、100レベルを超えるとゲームを遊ぶ毎にファーム効率が落ちるという状況です。

毎週変わる無料ヒーローを万遍な使っていたりするとあっという間に100レベルになっていしまいます。50レベルあたりからダメージが足りなくて負け続けるがレベルが上がり続け、トラップを強化しようにも素材が足りないということが起こります。

これを回避するためには、使うヒーローを1-2人に抑えALの上昇を抑える必要があります。1人に決めることができるなら早い段階で購入なりクラフトしても大丈夫だと思います。開発もこれを問題と認識してはいるようですが、今ひとつ反応が悪く人が離れる要因となっているようです。

2016年4月28日

[Trove]4/27のPTSの更新情報



* Neon Ninja - Class Gem - 3チャージ時の手裏剣のダメージ倍率が9.5に上昇、クリティカル倍率が2.5に上昇
 * StarBar UI: tome装備・取り外し時の余白問題の修正
 * "Everyone"と"Friends"フィルタ切替時にラダーのコンテスト経過が変わる問題の修正
 * gem分解時に得られるdust量が増加

Major Updates

 * HUDの更新
 * ナビゲーションメニューの追加
 * メインHUDにキャラクターレベルとマスタリランクの進行バーを追加
 * スターバーの近くにtomeの進行バーを追加
 * アドベンチャーモード時にホットバーにDodgeとHubのホットキーを追加。dodgeのCDが見えるように

Battle Arena Map Rotation!

 * バトルアリーナのマップローテーションに3つの新マップを入れ替え
Turtles (by Haze84)
Mushrooms (by HerpDerp)
Golden Alley (by TheRealSecret)
Golden ArenaとGardensを除外

Miscellaneous Fixes and Updates

 * ランダムでワールド内に巨大化し特別な力を持ち、ダンジョンチェストのようなドロップを持つ敵を生成するようになる
 * ChloromancerのDub-O-Mancerコスチュームに独自の効果音を追加
 * Video SettingsにLens Distortionのオプションを追加
 * Marketplaceのデータを事前に読み込む様になったので初回アイテム名で検索した時のラグがなくなる(though そのため結果としてTroveの起動が遅くなる
 * Class Gem Key、 Shaper's Star Keys、Shaper's Star、Ninth Life boostersが分解不可に.
 * Turtle Tankのキャノンが向いている方向に飛ばない問題の修正

Testing Hitlist

 * /joinmeと/joinworldが想定通り動いているか、フレンドリストからの参加が問題ないか確認して欲しい

2016年4月27日

[OMD:U]Orcs Must Die! Unchainedを再度プレーしました


オープンβになって触ってなかったので遊んでみました。基本的にサバイバルモード(PvE)の感想です。

TL:DR トラップ高すぎてマゾすぎ

クローズドβ時との違い

一番大きな変更は(私が遊んでいた頃との比較ですが)トラップが強化できるようになったことです。これにより人によってある程度個性が出せるようになりました。

現状人に勧められない理由

トラップは最初から用意されているもの以外は自分でクラフトする必要があります。必要コストによって大きく2つに分類できるのですが、安いトラップに比べて高いものが非常に高すぎるうえにトラップの数も多いです。

クラフトするには素材として「Radiant Crystal」というものが15個と他の素材が必要なんですが、これがレベル31到達の報酬で30個貰える以外は敵からのドロップが主な入手方法になります(到達レベルと貰える数はうろ覚えです)。敵によって何を落とすか大体決まっており、マップとレベルによって敵の種類も決まるので、欲しいものがあるときはそのマップをひたすら回すことになります。

ドロップ率も出現自体が少ない敵からのレアドロップなので、マップを1回やったら1個出るというほど高くありません。10回やって0個という話すらあります。言い換えると運が悪ければ10時間やっても欲しいトラップを作ることができません。使ってみて弱かったりしたら目も当てられないです。

そのため最初に使いにくいトラップをなんとなく作成してしまった場合、アカウントを作りなおすかそのままアンインストールする道をたどる人が多そうです。

強化は4段階目まであるのですが、その4段階目に強化するのにこれだけのコストがかかるというのであればまだ理解はできます。実際は作成段階の話で、ついでに言えば4段階目に強化するには別の素材が大量に必要になります。ただし高レベルマップでも最大強化が前提というわけではないようです。

強化されたトラップはパーツというアイテムをつけることができるのですが、ここにも問題があり、パーツを外すとパーツは壊れてしまい再利用できません。パーツはそれほどクラフトが難しい訳ではありませんが、数が必要になる上に試しにちょっと使ってみるということができません。

フォーラムの書き込みを見る限り結構な不満が出ていて、修正されるまで遊ぶのをやめるという意見も見かけます。逆に言えばここさえ直してくれたらそこまで不満が無いとも言え、実際のところPvPも遊んでみたら結構おもしろかったです。

ちょっとソースが見当たりませんがゲーム内チャットで開発者が次のパッチで何とかすると言っていたという意見も見かけました。それまではちょっと人には勧められないです。MMO初期を思い出してちょっと懐かしい気持ちになりました。

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